Gamehelpahoy
Ahoy on 2–4 pelaajan meriseikkailupeli, jossa pelaajat yrittävät kerätä eniten mainetta.
Päämäärä
Pelaajat keräävät 30 pistettä ("mainetta") riippuen ryhmittymästä. Sinievät ja nilviäiset keräävät mainetta hallitsemalla alueita, salakuljettajat toimittamalla rahtia ja taistelemalla.
Pelaajalaudat
Pelaajat valitsevat itselleen oman ryhmänsä ja siihen liitetyn pelaajalaudan. Huom! Kaksinpelissä on käytössä vain Sinievälaivasto ja Nilviäisunioni.
Yleiset toiminnot
Jokaisella ryhmällä on oma lippulaiva-figuurinsa, jolla liikutaan kartalla. Jos pelaajan lippulaiva on saarella, hän voi värvätä markkinoilta miehistöön uuden jäsenen, kunhan kortti on samaa maata kuin saari ja voi maksaa kortin hinnan.
- Purjehdi – pelaaja voi siirtää laivaansa 1–2 ruutua kartalla.
- Myötätuuli – pelaaja voi siirtää laivaansa suoraan ruutuun, jossa on sama nopan silmäarvo kuin toimintoon laitetussa nopassa.
- Tykit – lataa tykit, joilla voit hyökätä tai puolustautua.
- Korjaa – poista enintään 2 vauriomerkkiä pelaajalaudaltasi.
Sinievälaivasto
Sinievälaivasto voi sijoittaa partioita ankkuroituessaan, jotka taistelevat kuin lippulaivat, mutta vaurioituessaan palaavat pelaajan varantoon. Pelaaja voi rakentaa linnan saareen, jossa on kaksi pelaajan partiota. Linnat on aina ladattu +2 tykeillä, antavat sinun värvätä miehistöä saarelta ja estävät salakuljettajia viemästä tai toimittamasta rahtia.
Huom! Sinievälaivastolla on muista poiketen 5 noppaa, joten pelaajalla on kierroksellaan vielä 3. vuoro.
- Käskytä – pelaaja voi siirtää 4 eri partiota 1 ruudun verran.
- Pommita – pelaaja poistaa alueelta kaikki nilviäisunionin toverimerkit.
- Sijoita – pelaaja voi laittaa 1 partion lippulaivan tai sen viereiseen ruutuun.
Nilviäisunioni
Nilviäisunioni voi levittää tovereitaan ja saada alueita hallintaansa.
Unionilla on käytössä myös suunnitelmakortteja, jotka auttavat erinäisissä tilanteissa ja antavat lisälaivoja. Jokaisen kierroksen alussa pelaaja nostaa kaksi suunnitelmakorttia.
Huom! Toisin kuin muut kartan figuurit, toveri-merkit eivät ole figuureja, joten ne eivät taistele tai ole taisteltavissa.
- Kokoonnuta – pelaaja voi laittaa enintään 4 toveria lippulaivansa alueen saarelle.
- Innosta – pelaaja voi laittaa 1 toverin 4 eri saareen.
- Kokoa rivit – pelaaja voi ottaa 4 toveria varannosta valmiuteen, kunhan lippulaiva on saarella.
Salakuljettajat
Salakuljettajat ovat omatoimisia seikkailijoita, jotka toimittavat rahtia saarelta toiselle. Rahti-kortti nostetaan laivaan sillä saarella, joka on samaa maata kuin kortti. Rahti on toimitettava saareen, joka on samaa maata kuin kortin alakulmassa löytyvä maa. Toimittaessaan rahdin alueen vauraus nousee yhdellä, ja pelaajan on luvattava rahti joko Sinievälaivastolle tai Nilviäisunionille. (Katso loppupisteytystä lisätietoja varten.) Heillä on myös oma palkintolautansa, josta pelaaja voi saada palkinnon aina toimittaessaan rahdin tai voittamalla taistelun. Palkinto saadaan siirtämällä valkoista kuutiota pysty- tai vaakasuoraan seuraavaan ruutuun, kuitenkaan menemättä mustan kuution ruutuun, joka seuraa valkoista aina.
- Täyspurjeet – pelaaja voi siirtää lippulaivaansa enintään nopan silmäarvon verran ruutua.
- Neuvottele – pelaaja voi värvätä saarelta miehistöönsä jäsenen ilman että huomioi kustannusta tai maata, ja saa toisenkin poistamalla saaresta yhden toverin.
Taistelut
Kun pelaajan laiva siirtyy ruutuun, jossa on toisen pelaajan figuuri ja laivalla on ladatut tykit. Ennen taistelua pelaajat voivat pienentää Tykit-noppaansa ja lisätä muutoksen taisteluheittoon. Hyökkääjä voittaa taistelun, jos hän heittää saman verran tai enemmän kuin puolustaja.
Vauriomerkki asetetaan taistelussa hävinneen pelaajan pelaajalaudalle peittämään vapaan toimintolokeron voittaneen pelaajan toimesta.
Kierroksen kulku
Pelaajat aloittavat kierroksen heittämällä kaikki nopat uudelleen. Pelaajat voivat vuorollaan pelata 2 noppaa eri toimintoihinsa ennen kuin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Kun kaikki nopat on pelattu, tarkistetaan alueiden hallinnat, jossa hallitseva pelaaja saa alueen vaurausnopan verran mainetta. Sen jälkeen tarkistetaan onko joku pelaajista saavuttanut 30 maineen rajan. Jos ei, annetaan aloituspelaajan merkki seuraavalle pelaajalle ja aloitetaan uusi kierros.
Loppupisteytys
Loppupisteytys alkaa kun joku pelaajista on kierroksen lopussa ylittänyt 30 maineen rajan.
Salakuljettajat tarkistavat toimittamiensa rahtikorttien pisteet. Jos rahdin maa on luvattu pelaajalle, joka hallitsee lopussa kyseisen maan aluetta, salakuljettaja saa 1 pisteen.
Eniten mainetta kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa eniten kolikoita kerännyt voittaa.
