Gamehelpbeyondthesun
Avaruussivilisaatiopeli 2–4 pelaajalle, jossa tehdään avaruustutkimusta ja käydään läpi "teknologiapuuta".
Ikonit
[SHIP]/[SUPPLY]/[POPULATION]: Pelaajakuutioita. Sinun [SUPPLY] odottavat pelaajalaudallasi ennen muuttamista [SHIP] tai [POPULATION].
[SUPPLY][ARROW][POPULATION]: Muunna yksi korikuutio populaatiokuutioksi.
[ORE]: Malmia. Näet nykyisen malmivarantosi pelaajapaneelistasi.
[LOSE_POPULATION]: Menetä populaatiokuutio (maksuna jostain toiminnosta).
[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tason 1/2/3/4-teknologia.
[RESEARCH][TECHX]: Tutki teknologia. Vaatii [POPULATION].
[VP]: Voittopisteitä.
[COLONIZE]: Kolonisoi planeettakunta. Sinun on hallittava se ja pitää siellä vaaditun määrän alusvoimaa.
Teknologia-alat
Pelissä on 4 erinäistä teknologia-alaa, joilla on omat erityispiirteensä. Jotkut tutkittavat teknologiat ovat kahden alan hybridejä.
- Kaupankäynti – kolonisointitoiminnot, liikkumiset
- Sotatekniikka – alusrakennus, liikkumiset, parantelut
- Talous – ruoantuotantoautomatisointi, väestönkasvu, malmintuotanto
- Tiede – malmintuotantoautomatisointi, tutkimustoiminnot, malmibonukset
Pelin kulku
Pelaajan vuorossa on kolme vaihetta:
1. Toimintavaihe: aseta työläisesi vapaaseen toimintoheksaan ja maksa mahdolliset kulut. [I]/[II]/[III]/[IIII]-korteissa olevat toiminnot vaativat, että kyseistä teknologiaa on tutkittu pelaajan toimesta.
2. Tuotantovaihe: voit joko a) [POPULATION] kasvattaa väestöä, b) [ORE] tuottaa malmia tai c) tehdä resurssivaihtoa.
Väestönkasvussa jokaisesta sarakkeesta, jonka alla ei ole ruoantuotantolevy, muuttuu 1 korikuutio populaatioksi. (Huom. Jos sarakkeessa ei ole kuutioita, et saa sieltä populaatiota.)
Malmintuotannossa jokainen paljas malmisymboli malmintuotantoradalla antaa sinulle yhden malmin.
3. Saavutusvaihe: tarkista, onko pelaaja saavuttanut jonkun saavutuksista ja valitsee sitten yhden vuoronsa aikana
Toiminnot ja kortit
Pelaajilla on aina käytössä päälaudan sivussa olevat avaruuslennon toiminnot ja mahdolliset paljastetut killan toiminnot, kunhan on toimintoheksa, jonne voi siirtää. Avaruuslennon 4. toiminto on aina käytettävissä.
Kun tutkit teknologiakortteja, huomaa, että korteissa on usein kaksi osaa: välittömät vaikutukset ja uudet toiminnot/passiiviset vaikutukset. Välittömät vaikutukset suoritetaan heti tutkimuksen jälkeen, eikä enää sen jälkeen. Uudet toimintoheksat tulevat käytettäväksi seuraavalla vuorollasi, mutta passiiviset vaikutukset vaikuttavat siitä eteenpäin aina.
Pelin päättyminen
Kun 2–3-pelaajan pelissä on otettu 3 saavutusta tai 4-pelaajan pelissä 4 saavutusta jonkun pelaajan vuoron lopussa, kierros pelataan normaalisti loppuun, jonka jälkeen pelataan vielä viimeinen kierros alkaen aloituspelaajasta. Tämän jälkeen alkaa loppupisteytys.
Loppupisteytys
Pelin lopussa suoritetaan loppupisteytys. Valtaosa pisteistä lasketaan jo pelin aikana.
Kohde | Voittopisteitä |
---|---|
[I] | 1 per teknologia |
[II] | 2 per teknologia |
[III] | 3 per teknologia |
Yksityiset teknologiat | 2–3 riippuen tasosta |
[IIII] | määritelty kortissa |
Automaatiorata | pisteitä peitetyistä koloista |
Kolosinoidut planeettakunnat | merkitty kolonisoituun korttiin |
Hallitut planeettakunnat (myös telakkakunnat) |
1 per kohde |
Ei-hallittavat kohteet (Sol ja ulkoavaruus) |
1 per kohde (sotavoiman enemmistö, tasapeleissä jaettu) |
Tapahtumakortit | merkitty tapahtumakortteihin |
Saavutukset | merkitty saavutuksiin |
Tasatilanteissa vähiten [FOOD_DISC]/[ORE_DISC] pelaajalaudalla pitävä pelaaja voittaa. Toinen ratkaisija on eniten [POPULATION] ja viimeisenä eniten [ORE]. Jos tasatilanne pysyy samana, niin pelaajat päätyvät tasapeliin.