ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Tyylikäs ja yksinkertainen peli 2 pelaajalle.
ONITAMA on loistava.
Pelin voittamien palkintojen määrä on kaikki tarvittavat todisteet: UKGE: n paras abstrakti peli, Golden Geek -palkinto, Mensa jne.
ja hyvästä syystä: se on yksinkertainen, syvä, nopea ja taitava.
Säännöt voidaan selittää jopa alle kahdessa minuutissa.
Shimpei Saton peli on täydellinen abstrakti peli.
Tiedät siis tarkalleen mitä tapahtuu.
Ei tuuria mukana.
Jos voitat, se riippuu taidoistasi.
Jos häviät ...
no, seuraavalla kerralla onnistut paremmin.
Kysy mestari Shifulta ...
Onimatassa pelaajat pyrkivät joko vangitsemaan vastustajansa mestarin tai siirtämään mestarinsa laudan yli vastustajan mestarin lähtöasentoon voittaakseen.
Tätä varten sinulla on aseina kourallinen erikoisia ja muinaisia liikkeitä, jotka esitetään kauniilla Tarot -kokoisilla korteilla, jotka manipuloivat taistelukenttää eduksesi.
Käytätkö lohikäärmettä vastustajasi voittamiseen, hevosta voittaaksesi heidät vai Cobraa lyömään nopeasti?
Nämä erikoisliikkeet eivät kuitenkaan ole yksin sinun.
Onimatassa pelaajat sekoittavat siirtopaketin ja jakavat jokaiselle pelaajalle kaksi siirtoa aloittaakseen pelin.
Lisäksi viides kortti asetetaan kuvapuoli ylöspäin laudan sivulle.
Kun on sinun vuorosi, voit halutessasi siirtää minkä tahansa kappaleen korttisi avulla; kuitenkin valitsemasi kortti vaihdetaan kortin kanssa taulun viereen.
Tämä tarkoittaa sitä, että vastustajallasi on pääsy seuraavaan siirtoon!
Pystytkö ajattelemaan, ylittämään ja ohittamaan vastustajasi?
Siirtyminen johonkin vastustajan pantteihin poistaa kyseisen pantin pelistä.
Ottamalla pelin voit voittaa vastustajan Master -pelinappula tai siirtämällä Master -sotilaasi vastustajasi Master -pelinappulan aloitustilaan.
Jokainen pelaamasi kortti on seuraavaksi vastustajasi käytettävissä.
Pitäisikö sinun pitää lohikäärme, jotta toinen pelaaja ei voi ottaa pelinappulaasi seuraavaan vuoroonsa?
Vai pitäisikö sinun pelata sitä pakottaaksesi hänet muuttamaan pois käyttämällä tiikerikorttiaan?
Siinä kaikki Onitamassa.
Mutta se toimii täydellisesti.
Jos haluat tietää enemmän pelistä, katsella ihmisten taistelua tai yksinkertaisesti aloittaa oman taistelusi, napsauta alla:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Haluamme kiittää Shimpei Satoa sekä Arcane Wondersin ihmisiä luvasta tuoda peli Board Game Arena.
Tietenkään mikään ei olisi ollut mahdollista ilman Sydniquen apua, joka teki ihmeitä tuodakseen pelin alustalle.
Kiitos!
Ensi viikolla valmistaudu uuteen yllätykseen.
Erittäin suuri, joka todennäköisesti aiheuttaa melua.
Ainakin niille, jotka pitävät viljelystä.
Siihen asti, pidä huolta!