TIGRIS & EUPHRATES: Reiner Knizian alkuperäinen mestariteos, jota sinun täytyy pelata.

Tigris & Euphrates julkaisusta on kulunut 25 vuotta, eikä peli ole vanhentunut – mikä on aivan mahtavaa, kun katsoo pelien räjähdysmäistä räjähdystä, jota meillä on ollut kaikkien näiden vuosien aikana.
Pelaajat rakentavat sivilisaatioita asettamalla laattoja. Pelaajilla on neljä eri johtajaa: maatalous, kauppa, uskonto ja hallitus. Johtajia käytetään voittopisteiden keräämiseen samoissa luokissa. Pelin lopussa saamasi pistemäärä on kuitenkin alimman kategoriasi pisteiden määrä, mikä rohkaisee pelaajia olemaan liian erikoistuneita. Ulkoisia konflikteja syntyy, kun sivilisaatiot yhdistyvät laudalla, ja vain yksi johtaja kustakin tyypistä selviää tällaisesta konfliktista. Johtajat voidaan myös korvata sivilisaation sisällä sisäisillä konflikteilla.
Tigris & Eufrat on siis peli aluekehityksestä (valtakunnat) ja sodasta.
Pelin kulku on hyvin yksinkertainen: pelaaja voi vuorollaan suorittaa kaksi neljästä käytettävissä olevasta toiminnosta (sama toiminto voidaan suorittaa kahdesti):
1. Aseta laatta (on 4 eri väriä)
2. Aseta tai siirrä johtaja (yksi johtaja per väri)
3. Aseta katastrofi (enintään 2 kertaa per peli)
4. Vaihda laattoja (sinulla on aina 6 kädessäsi vuorosi alussa ja voit tehdä tämän, jos et ole tyytyväinen laattoosi. Harvoin käytetty, koska se käyttää toimintoa, mikä on melko riskialtista, koska sinulla ei ole takeita siitä, että uudet laatat ovat parempia.)
Joka kerta kun tietyn värinen laatta asetetaan alueelle, jossa on tämän värinen johtaja, pelaaja, jolla on kyseessä oleva johtaja, saa 1 pisteen väristä (niin loogisesti ja useimmiten asetamme laatat meillä on johtajat).
Toistaiseksi hyvin. Mutta kuten taitavasti arvasit, kaikki pelaajat pelaavat kaikissa väreissä. Toisin sanoen jokaisella on johtaja jokaisesta neljästä väristä. Ja mitä tapahtuu, kun 2 samanväristä johtajaa päätyy samaan valtakuntaan? No, he löivät toisiaan.
Ja tässä tulee yksi pelin erityispiirteistä, joka ei ole vähän vanhentunut: on olemassa 2 erityyppistä konfliktia, jotka antavat täysin erilaisia tuloksia. Riippuen siitä, osallistutko konfliktiin, koska "laskuvarjot" värin x johtajan valtakuntaan, jossa on jo toinen samanvärinen johtaja, vai osallistutko konfliktiin kahden eri valtakunnan takia (mutta saman johtajan hallitsema) väri) joutuvat kosketuksiin laatan sijoittamisen jälkeen, tapa ratkaista konflikti (ja siitä saatavat voittopisteet) on aivan erilainen.
Riittää, kun saa miettimään kahdesti!
Lisäksi voit rakentaa monumentin (jos muodostat neliön, jossa on 4 samanväristä laattaa), joka antaa lisäpisteitä kierroksen lopussa johtajille monumentin väreillä (bicolor). Lisäksi se, että voit käyttää kahta katastrofilaattaa rikkomaan olemassa olevan laatan (ja sotkemaan esimerkiksi jonkun muun valtakunnan). Ja että voit saada aarteita pelin aikana, esim pelin alussa sijoitetut voittokuutiot, jotka ovat jokereita (=valitsemasi väri) loppulaskennan hetkellä. Ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, voittaja ei ole se, joka on kerännyt eniten voittokuutioita, vaan se jolla on eniten kuutioita vähiten hyvässä värissä (muistutuksena väriä on 4), mikä kieltää de Faktastrategiat, kuten: "ok, kehitän kaiken vihreässä, olen vihreän kuningas, voitan kaikki ja räjähdän kaiken". Sen sijaan se pakottaa tasapainoisen ja monipuolisen strategian.
Mutta siinä on muutakin. Peli todella saa sinut tuntemaan valtakuntien ja hallitsijoiden nousun ja tuhon. Tapa, jolla valtakunnat laajenevat ja tuhoutuvat, tapa, jolla hallitsijat voivat menestyä ja sitten kaatua kilpailevien dynastioidensa haltuun, on eeppinen tunnelma. Peli tuntuu abstraktilta, mutta se johtuu osittain siitä, että se ei juurikaan vaivaa piilottaakseen mekaniikkaa. Se ei yritä yhdistää kaikkea teemakohtaan. Vasta kun tutkit, miksi asiat tehdään niin kuin ne ovat, näet ne pienet yksityiskohdat, jotka tekevät pelistä rikkaamman.
Tigris & Euphrates poikkeaa monista vakiintuneista opinkappaleista eurooppalaisissa peleissä. Voittopisteitä sinänsä ei ole. Se ei todellakaan ole tehokkuuspeli, koska kuuma aloitus usein mitätöityy lopussa. Lauta voi olla hyvin dynaaminen ja muuttua yhdellä liikkeellä. Ja laattojen arvonta on säälimättömän epäjohdonmukaista, mikä riistää pelaajilta heidän tarvitsemansa värit pahimpaan mahdolliseen aikaan. On outoa, että näitä ominaisuuksia ei ole juurikaan jäljitelty sen julkaisun jälkeen.
Jälleen kerran, tämä ei ole helppo peli ratkaista. Se ei paljasta salaisuuksiaan nopeasti, ja se maksaa pelikokemuksen myötä.
Voit kokeilla peliä nyt klikkaamalla alla olevaa linkkiä (tarjoamme muutaman muunnelman, sekä normaalit että edistyneet laudat), 2-4 pelaajaa:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~seuphrates
Haluamme kiittää Dr. Reiner Knizia ja hänen tiiminsä ystävällisestä luvasta siirtää peli Board Game Arena ja Z-Man Gamesille, koska he antoivat meille mahdollisuuden käyttää heidän taidettaan.
Kaikki sopeutustyöt on thenmalin kehittämä, ja jos kokonaisuus on melko hillitty, sen pitäisi tuoda esiin pelin mekaaniset ominaisuudet riippumatta siitä, mitä laitetta käytät. Kiitos hänelle tästä hienosta sovituksesta!
Siinä se tälle päivälle, kesäkalenteri jatkaa päivittäisten julkaisujensa toimittamista,
älä unohda napsauttaa jokaista ruutua joka päivä kahden veteen sukelluksen välillä (tiedämme, ettei kaikkialla ole kesää, mutta sitä on vaikea tajuta, kun olet jalat vedessä)!
Pidä huolta ja pelaa hyvin!
SIVILISAATIN AIKA: Kun evoluutio iskee!
Sivilisaation aikakaudella sinun on johdettava kansasi heidän loistavaan tulevaisuuteensa. Analysoi jokaisen kohtaamasi aikakauden ominaisuuksia, ...
6 kommentit
DICE HOSPITAL: Emergency roll. Hakekaa Carter! (tai Doogie Howser).
Dice Hospital: ER – Emergency Roll on itsenäinen "flip, roll and write" -peli, joka sijoittuu Dice Hospital -universumiin. In Dice ...
GIZMOS: Kirkas valo. Kirkas valo...
Kuka todistaa olevansa tiedemessujen suurin keksijä? Nopea, hauska ja koukuttava! Suuret tiedemessut kokoavat yhteen sukupolvemme terävimmat ...
KUBOSAURUKSET: Paperiset vihaiset linnut.
Koska ne ovat periaatteessa joillekin lintuja, joilla on hampaat... Evoluutio! Jokaisella luonnostamallasi dinosauruksella on omat pisteytyssäänn ...
VAALBARA: Miltä tuntuu olla kuningas?
Neoliittiset klaanijohtajat ratkaisevat lopullisesti, kuka hallitsee heitä kaikkia. Jokainen pelaaja pelaa klaanin johtajana ja hänen täytyy ...