Kaikki raportit
La Granja raportit
#16148: "Automatic anytime action"
Mitä tämä raportti koskee?
Mitä tapahtui? Valitse alta
Ehdotus: Mielestäni seuraava seikka parantaisi pelin toteutusta huomattavasti
Tarkka kuvaus
• Selitä ehdotuksesti tarkasti ja ytimekkäästi, jotta se on ymmärrettävissä niin helposti kuin mahdollista.
We can do anytime action when we want and the game remember that at each phase.
I suggest to add an "auto" button like on "Dice Forge", to pass this request until our next action phase.• Mikä on selaimesi?
Mozilla v5
Raportin historia
24. huhti 2020 10:50 •
Oracle de Delphes • Kehittäjät eivät ole vielä tutkineet tätä ehdotusta:
26. huhti 2020 16:18 • impossible de faire les actions toujours disponibles, avec Firefox
j'ai perdu du karma à cause de ce bug
j'ai perdu du karma à cause de ce bug
hersh • Kehittäjät eivät ole vielä tutkineet tätä ehdotusta:
27. huhti 2020 19:26 • copying suggestion from item #16370
It's annoying seeing how the game stops in every single step, even if you can't do a thing (for example, you don't have fields neither pigs to offspring and you need to click Pass 4 times to get out from there) and at the end of the game, right after the extra deliveries, the game doesn't ask you to do Anything else, just right where you can scratch some points!!! Add it please!
It's annoying seeing how the game stops in every single step, even if you can't do a thing (for example, you don't have fields neither pigs to offspring and you need to click Pass 4 times to get out from there) and at the end of the game, right after the extra deliveries, the game doesn't ask you to do Anything else, just right where you can scratch some points!!! Add it please!
HandEyeProtege • Kehittäjät eivät ole vielä tutkineet tätä ehdotusta:
14. touko 2020 0:58 • There's a lot that can be streamlined here. As far as I can tell, an anytime action only matters immediately *before* something happens. (With some exceptions that I'll address below.) If this is true, then you can omit the "Use anytime action or pass" prompts altogether -- because you'll have a chance at the anytime action again before the next phase.
The exception is certain farm helpers who can be applied after some particular action. In those cases I think it would be better to have an explicit prompt: e.g. "Do you want to use the Peon?" This will make for a smoother experience, anyway, rather than prompting players to use their worker after they try to pass.
The exception is certain farm helpers who can be applied after some particular action. In those cases I think it would be better to have an explicit prompt: e.g. "Do you want to use the Peon?" This will make for a smoother experience, anyway, rather than prompting players to use their worker after they try to pass.
Lisää jotain tähän raporttiin
Lisää tähän mitä tahansa, minkä katsot oleelliseksi tämän bugin toisintamiseksi tai ehdotuksesi ymmärtämiseksi:
- Toinen pöydän tunnus / siirron numero
- Ratkaisiko F5 ongelman?
- Ilmestyykö ongelma useita kertoja? Joka kerta? Satunnaisesti?
- Jos sinulla on kuvankaappaus tästä bugista, voit käyttää Imgur.com:a sen lähettämiseksi. Kopioi ja liitä linkki tähän.