The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-porkkanan taikaa ilmassa
Bunny Kingdomin jatko-osa on julkaistu BGA:lle. Bunny Kingdom Town, yksinomaan kahden pelaajan peli, ottaa osan alkuperäisen pelin DNA:sta, mutta on täysin uusi peli.
Pupunkivaltakuntakaupunki on enemmän kuin vain laattojen ja ruudukoiden peli. Sinun on muutettava vaatimaton siirtokunta pupupoliksi, jätettävä jälkesi mahtavimpana pupuperheen johtajana ja ansaittava kuninkaan suosio. Aloita pienestä, unelmoi isosti ja rakenna maailma, jossa jokainen pupu voi menestyä.
Neljän kierroksen aikana suunnittelet ja rakennat uusia rakennuksia kehittääksesi hallitsemiasi naapurustoja. Valitse rakennussuunnitelmasi huolellisesti tehostaaksesi strategiaasi, mutta ole varovainen: hylkäämäsi suunnitelmat voivat olla juuri sitä, mitä vastustajasi tarvitsee!
Jokainen rakentamasi uusi rakennus tuo sinulle resursseja tai lisää vaikutusvaltaasi. Äläkä unohda täyttää uusien kaupunkilaistesi pyyntöjä, jotka pysyvät salaisina pelin loppuun asti ja voivat muuttaa lopputuloksen täysin.
** Bunny Kingdom Town ** on yhteyden, kilpailun ja salaisten perintöjen peli, jossa jokainen asetettu laatta on askel kohti kuolemattomuutta pupujen historiassa.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Kiitos pelin suunnittelijalle Richard Garfield ja kaikille IELLOlla siitä, että olette luoneet meille maailman, jossa voitte unelmoida isosti, yksi laatta kerrallaan. Ja kiitos pelin kehittäjälle BaronFraser, joka herätti tuon unelman eloon BGA:lla.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Älä koskaan unohda, että yhden pupun strateginen laajentuminen on toisen pupun "hei, tuo on minun paikkani". Joten pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Missä päin maailmaa Angela Farbank on?
Muistatko ne ajat, kun leikit piilosta? Oletko koskaan miettinyt, miksi lopetit? Johtuiko se vain siitä, että kasvoit aikuiseksi? Viedäänpä sinut takaisin noihin yksinkertaisempiin aikoihin… vakavalla käänteellä.
Red Noticessa voit pelata joko Angela Farbankina, väärentäjämestarina, tai Jessah Hopena, määrätietoisena FBI-agenttina. Pelissä on ehkä lapsuuden pelin DNA, mutta panokset ovat paljon korkeammat.
Peräkkäisten kierrosten aikana kilpailet siitä, saavutatko henkilökohtaisen tavoitteesi ensin. Angelana sinun on matkustettava ympäri maailmaa ja lunastattava väärennettyjä shekkejä yhteensä vähintään miljoonan dollarin arvosta. Ja Jessahina tehtäväsi on jäljittää Angela, polttaa hänen väärät henkilöllisyytensä ja laittaa hänet lopullisesti kaltereiden taakse. Agenttina tavoitteenasi on saada väärentäjä kiinni kolme kertaa: kaksi ensimmäistä kiinniottoa polttavat hänen väärennetyt henkilöllisyytensä, ja lopullinen pidätys varmistaa voittosi.
Joka kierroksella asetat salaisia merkkejä suunnitellaksesi siirtoasi, kuten lentämistä uudelle mantereelle tai poliisitutkien ja tiesuojien pystyttämistä. Angelan on bluffattava reitistä välttääkseen ansoja, kun taas Jessah käyttää logiikkaa ja turvallisuustyökaluja etsintäalueen rajaamiseen. Se on piilotetun liikkumisen ja päättelyn peli, jossa sinun on päihitettävä vastustajasi arvaamalla hänen seuraava siirtonsa.
Red Notice on jännittävä, hauska ja antaa lapsuuden suosikille vakavan käänteen. Katoatko "ansaitsemiesi rahojen" kanssa vai oletko se, joka ratkaisee jutun?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Haluamme kiittää pelisuunnittelijoita Gautier de Cottreauta ja Baptiste Laurentia sekä Catch Up Gamesin tiimiä siitä, että saimme lisätä heidän pelinsä alustalle. Hatunnosto Moofille BGA-porttauksesta.
Tämä on maanantain julkaisusi.
Jos harkitset kirjan kirjoittamista mestariväärentäjästä, se ei luultavasti ole omaperäinen tarina. Ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Kaikki pelissä: Ennusteet - Sekoitettuja, ei sekoitettuja!
Luulet, että sinulla on paras käsi. Mutta niin ajattelevat kaikki muutkin. Ja joku on väärässä.
All In: Predictions on rakkauskirje pokerille, josta on riisuttu pelimerkit ja bluffaus. Se on rakennettu uudelleen terävämmäksi, nopeammaksi ja aidosti ovelammaksi. Olet ennustaja. Et vain pelaa kortteja. Muotoilet kättäsi, luet huonetta ja lyöt vetoa siitä, kuka voittaa, ennen kuin kukaan kääntää korttia.
Näin se toimii: joka vuorolla pelaat kortin kädestäsi, laukaiset sen vaikutuksen, varastat näytöltä, kurkistat vastustajan kortteja, nostat jotain parempaa ja sitten kyseinen kortti liittyy jaettuun näyttöön, jonka kaikki voivat nähdä ja mahdollisesti käyttää. Parannat jatkuvasti kättäsi samalla, kun katselet kaikkien muiden tekevän samoin. Kolme kierrosta. Paras käsi voittaa riimut. Mutta oikea raha? Se on ennustuspotissa. Ennen kuin kädet paljastetaan, kaikki sanovat julkisesti, kenen uskovat voittavan. Lue taulukko oikein ja jaat kullan.
Ennustusmerkin asettaminen on Kaikki peliin: Ennusteet -tilanne. Se on muutaman sekunnin puhdasta psykologista sähköä. Huomasitko, milloin he ottivat ässän? Halusivatko he sinun näkevän sen?
Ja sitten on vielä se ydinvaihtoehto: pane kaikki peliin. Lukitse kätesi, lähetä kortit näytölle, tule koskemattomaksi. Se on uhkapeliä, joka on kääritty lausuntoon. Joskus se on nerokasta. Joskus se antaa kierroksen jollekin muulle. Aina, aina ikimuistoinen.
All In: Predictions on peli, joka saa sinut tuntemaan pääseväsi pälkähästä, kunnes et pääsekään.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Tiesitte, että kiitosta saamme, mutta teemme sen joka tapauksessa, joten kiitos pelin suunnittelijalle Phil Walker-Hardingille sekä Next Move Games -tiimille siitä, että saimme lisätä pelinsä alustalle. Ja suuret kiitokset darhf:lle ja BoucleMedille BGA-porttauksesta.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Olkoon ennustuksesi totta ja pokerinaamasi lukukelvoton. Pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Siellä ulkona on viidakko!
Te olette Tiikerit. Teillä on täydellinen domino, numerot ovat kohdallaan, paikka on juuri siinä ja Käärmeet juuri ja juuri peittävät sen. Viimeisellä vuorollaan. Hymyillen teille, voitte tuntea sen serminne takaa.
Tervetuloa Kumataan.
Tämä on peli, jossa klaanit, apinat, käärmeet, tukaanit ja tiikerit taistelevat herruudesta eloisassa viidakkoruudukossa. Joka vuorolla valitset yhden dominopalikoistasi ja asetat sen pelilaudalle peittäen samat arvot ja rakentaen hitaasti kerroksellisen, kaoottisen ja upean maiseman laatoista, jotka kiipeävät yhä korkeammalle pelin edetessä.
Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta ei ole. Tai sitten on… ja juuri siinä piilee ansa.
Jokaisen pelaamasi dominon on vastattava sen peittämiä arvoja. Jokainen kilpailijoidesi pelaama domino saattaa haudata pisteet, joihin laskit. Voit pinota nappuloita päällekkäin, jolloin pelilaudasta tulee kolmiulotteinen palapeli, jossa korkeudella on todella merkitystä. Istuta toteemisi korkealle pinotulle dominolle, niin se tuo bonuspisteitä, mutta jos käytät sitä liian aikaisin, olet hukannut yhden ison siirtosi.
Ajoitus on Kumata:n ydin: tietää milloin lyödä, milloin torjua ja milloin kiivetä. Lauta muuttuu joka käännöksellä, ja kaksi siirtoa aiemmin luomasi suunnitelma on jo mennyttä.
Et vain ajattele, vaan rakennat jotakin. Viidakko kohoaa pöydän yläpuolelle. Ja kun peli päättyy ja lasket jäljellä olevan määrän, valtaa joko voiton tai epäuskon tunne, joka iskee eri tavalla kuin minkään tulostaulun pitäisi.
Neljä klaania. Yksi viidakkovaltaistuin. On vain yksi tapa selvittää, onko sinussa kykyjä!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Kiitokset pelin suunnittelijalle Claude Leroy:lle ja julkaisijalle Cosmoludo pelin lisäämisestä alustallemme. Ja hatunnosto Moofille BGA-porttauksesta!
Tämä on maanantain julkaisusi.
Viimeinen siirto ei aina ole se, jonka suunnittelit, joten ole varovainen ja pelaa reilusti.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Juhli Board Game Festia kanssamme!
Olemme ylpeitä voidessamme lanseerata Board Game Festin, uuden aloitteen, jonka tarkoituksena on nostaa näkyville lauta- ja korttipelejä.
Board Game Fest on tapamme juhlistaa kansainvälistä lautapelipäivää (joka järjestetään tänä vuonna 6. kesäkuuta), mutta yhden päivän sijasta halusimme luoda jotain, joka kestää pidempään ja heijastelee ihmisten pelitapoja.
Aloite on juhlistaa sekä pelejä että niitä pelaavia ihmisiä, nostaen esille pelejä jotka monet meistä arvostavat omalla tavalla. Joko ne ovat lautapelejä, korttipelejä, keräilykorttipepejä tai miniatyyrejä, jos ne pelataan pöydän ympärillä, digitaalisesti tai fyysisesti, niille on paikka täällä.
Liity ja pelaa peli loppuun Board Game Arenalla 5.–7. kesäkuuta 2026 ja saat erikoispalkinnoksi Board Game Fest -pystin ensimmäisen painoksen.
Ja ennen kaikkea: jatkakaa pelaamista, pitäkää huolta ja pelatkaa reilusti!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Kauppapeli
Se on 1500-luvun Goa, tunnetun maailman kauppakeskus. Silkki ja pippuri virtaavat kuin valuutta, omaisuudet tehdään yhdellä kaupalla, ja väärä tarjous voi upottaa kaiken rakentamasi.
Rüdiger Dornin klassikko Goa vie sinut Intian länsirannikolla sijaitsevan kauppahuoneen johtoon. Tavoitteesi on yksinkertainen: päihitä kaikki pöydän ääressä olevat ajattelemalla, tarjoamalla ja kestämällä pidempään kuin kaikki muut. Tie sinne, huutokaupat, resurssiketjut ja viisi toisiinsa kietoutuvaa edistymisrataa, on kaikkea muuta kuin yksinkertainen.
Joka kierroksella laatat ilmestyvät markkinaruudukkoon ja tarjousten teko alkaa. Mutta tässä on käänne, joka muuttaa kaiken: et ole aina se, joka jahtaa laattaa. Joskus olet meklari. Sinulla on valta. Sinä päätät, otatko jonkun rahat ja annatko heille laatan vai maksatko yhden vähemmän kuin heidän korkein tarjouksensa ja varastat sen itse. Se valinnan hetki, myydä se vai ottaa se, on se, missä peli pääsee ihosi alle. Se on henkilökohtainen. Se on jännittynyt. Ja se tuntuu todelliselta joka kerta.
Kun voitat laatan, se ruokkii moottoriasi: laivoja, tavaroita, veroja, tutkimusmatkoja, etuvartioita. Katso jokaisen radan nousua, niin tunnet sen: hiljaisen ylpeyden toteutuvasta suunnitelmasta, omin käsin rakennetusta kauppaimperiumista pala palalta. Ja sitten joku ylittää sinut tarjoamalla tarvitsemasi varaston. Koko strategiasi kääntyy yhdessä käänteessä. Löydät toisen tien.
Goa ei saa sinua tuntemaan oloasi vain fiksuksi. Se saa sinut tuntemaan olosi sitoutuneeksi. Aivan kuin sillä oikeasti olisi väliä. Koska jollain tavalla sillä onkin väliä.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Suuret kiitokset pelisuunnittelijoille Rüdiger Dornille ja Pedro André Oliveira Correialle sekä julkaisijalle Quined Games, että saimme lisätä tämän klassikon alustallemme. Tämä ei olisi ollut mahdollista ilman Jonathan2004:n työtä ja omistautumista, joten kiitos!
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Näytä heille kuka todella hallitsee huutokauppaa! Nähdään taas, pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilua peliä...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Kerää! Rivin on jatkuttava
Istut pöydässä ja pelaat parhaan ystäväsi kanssa, korttirivisi on täydellisesti linjassa (BGA:n ansiosta), yhden eläimen päässä voitosta, ja sitten paras ystäväsi lähettää sinulle hymy-emojin... Hän pelaa Rapua. Huolellisesti rakennettu rivisi siirtyy sivuttain, allianssisi murenee, ja noin vain aloitat alusta.
Se on Kerää! pähkinänkuoressa.
Asetus ei voisi olla yksinkertaisempi: nosta kortti, aseta se rivillesi ja käytä eläimesi kykyä. Kilpailet saadaksesi riviin neljä identtistä eläintä, sitä kutsutaan allianssiksi, ja vallataksesi kruunun ennen kuin kukaan muu tekee sen. Kuulostaa helpolta, mutta se ei ole sitä. Ja siinä koko jutun juoni.
Katso, jokaisella tämän pakan eläimellä on omat tavoitteensa. Krokotiili hautaa hiljaa parhaan korttisi. Apina vaihtaa arvokkain nappulasi omaan romuunsa. Papukaija heittää kaiken kolikon. Entä kameleontti? Tuo salakavala pieni jokerikortti on mitä se haluaa olla. Jokainen vuoro tuntuu pieneltä ryöstöltä, jossa et voi koskaan olla aivan varma kuka ryöstää kenet.
Kerää! tasapainottaa kaksi asiaa, jotka tekevät peleistä ikimuistoisia: hyvän suunnitelman tuoman ilon ja sen romahtamisen seuraamisen kaaoksen. Ajattelet kolme vuoroa eteenpäin. Joku pilaa sen yhdellä vuorolla. Naurat, voihkit ja jaat heti uudelleen.
Siinä on se harvinainen ominaisuus, että jopa häviäminen tuntuu hauskalta, koska olit * näin lähellä * , ja seuraavalla kierroksella olet siitä varma.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Haluamme kiittää pelisuunnittelijoita Jérémy Ducretia ja Johannes Goupya sekä CMONin väkeä siitä, että saimme lisätä heidän pelinsä alustalle. Haluamme myös kiittää Moofia BGA-porttauksesta.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Jokaisen pilalle menneen strategian kuolemattomilla sanoilla: ”Se eskaloitui nopeasti.” Ole varovainen ja pelaa reilusti…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Ihmeelliset olennot: Elämä, öö… löytää tiensä
Jossain siellä, keskellä merta, on saari, jota kukaan ei ole kartoittanut. Ja se on täynnä outoja olentoja: hohtavia lintuja, jättiläishyönteisiä ja outoja eläimiä, joilla on aivan liian monta jalkaa. Ihmeelliset olennot kutsuu sinut etsimään niitä.
Et ole täällä taistelemassa. Et ole täällä selviytyäksesi. Olet täällä, koska rakastat eläimiä, ja oman suojelualueen rakentaminen salaperäiselle saarelle on aivan vastustamatonta.
Pelin ydin on reservisi: henkilökohtainen kokoelma olentokortteja ja munia, joita kuratoit huolellisesti. Jokaisella olennolla on oma kykynsä, ja taika piilee niiden kaikkien yhteensovittamisessa. Se pieni olento, jonka poimit aikaisin? Se saattaa olla avain yhdistelmään, jota et osannut odottaa. Reservisi loksahtamisessa paikoilleen on erityistä iloa, ei vain siksi, että se on pelin digitaalinen versio...
Joka vuorolla teet todellisia valintoja. Lähetätkö miehistösi keräämään resursseja vai pelaatko jo kädessäsi olevat kortit? Kiirehditkö suorittamaan saavutuksen ennen kuin joku muu ehtii? Ja ne munat, oi, ne munat... Niiden kerääminen, niiden kuoriutuminen, niiden kääntäminen juuri oikealla hetkellä... kaikki ruokkii jotain, mikä tuntuu elävältä.
Ihmeellisten olentojen mieleenpainuvuus johtuu siitä, että löydät jatkuvasti uusia asioita: uusia elinympäristöjä ilmestyy sumusta pelin edetessä, saari kasvaa ja jokainen peli kertoo erilaisen tarinan riippuen siitä, mitä olentoja tapaat.
Oletko uusi saarella? Tutoriaali auttaa sinua , kun aloitat tutkimisen. Mutta päädyitpä sitten korkeimpaan pistemäärään tai upeaan, lohikäärmeitä ja hohtavia hyönteisiä täynnä olevaan suojelualueeseen, haluat varmasti palata sinne uudelleen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Kiitokset pelisuunnittelijalle CW Yeomille ja Bad Cometin tiimille pelin lisäämisestä alustallemme. Ja suuret kiitokset jordijansenille, joka herätti saaren eloon BGA:lla.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Nosta purjeet. Olennot odottavat. Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Portaat numeeriseen taivaaseen
Asioiden järjestämisessä on jotain todella tyydyttävää. Olipa kyseessä kirjahylly tai korttipeli, aivomme rakastavat sitä, kun suunnitelma syntyy. IPSO ottaa tämän tunteen ja muuttaa sen nopeatempoiseksi "rakennuspeliksi".
Pohjimmiltaan tämä lyhenne sanoista Sisällytä, Suunnittele, Pistele, Optimoi (Include, Plan, Score, Optimize) kertoo kaaoksen muuttamisesta mestariteokseksi. Aloitat 14 kortilla kuvapuoli alaspäin, salaisuuksien pyramidilla, joka odottaa paljastamistaan. Yksi kerrallaan vaihdat ne keskellä oleviin numeroihin ja yrität rakentaa rivejä, jotka soljuvat täydellisesti alhaalta ylös.
Pelin taika piilee tekemissäsi valinnoissa! Otatko nyt sinisen numeron 45 varmistaaksesi paikkasi keskimmäisellä rivilläsi vai odotatko toivoen pienempää numeroa pitääksesi vaihtoehtosi auki? Jokainen kääntämäsi kortti on totuuden hetki. On tietynlaista iloa katsoa, kun korttirivi viimein loksahtaa paikoilleen. Se on kuin löytäisi viimeisen palan palapelistä, jota et tiennyt ratkaisevasi.
Ja kakun päällä on kirsikka: Tähtikorttisi on siinä kuin hiljainen vartija. Se on turvaverkkosi. Pelin lähestyessä loppuaan kohtaat lopullisen "mitä jos" -hetken: pidätkö sen kiinni taattujen pisteiden vuoksi vai hylkäätkö sen ja teet viimeisen vaihdon korjataksesi rikkinäisen rivin?
IPSO on peli, joka pyytää sinua ** olemaan sekä strategina että unelmoijana ** . Pyramidi odottaa, joten valmistaudutaan tyydyttämään "vielä yksi peli" -kutina. Oletko valmis rakentamaan perintöäsi, yksi numero kerrallaan?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Kiitos pelisuunnittelijalle Alexandre Droit ja Gigamicin tiimille tämän elegantin haasteen tuomisesta BGA:lle. Suuret kiitokset darhf:lle ja BoucleMed:lle, jotka saivat pyramidit näyttämään yhtä hyviltä alustalla kuin Gizan alkuperäiset pelit!
Tämä on maanantain julkaisusi.
Rakenna omat portaasi numeeriseen taivaaseen yksi kortti kerrallaan ja kuten aina, ole varovainen ja pelaa reilusti.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Kääpiökuningas: Seitsemän sopimusta kaikkien hallitsemiseksi
Kääpiökuningas, jolla on pisin parta, on haastanut ihmiset ja menninkäiset turnajaiseen. Tavoitteesi: päihittää kilpailijasi seitsemässä sopimuksessa ja vallata kruunu, vaikka partasi ei olisi vielä aivan tarpeeksi pitkä.
Löydät kaikki temppupelin klassiset puolet, pienellä twistillä: jokainen jako pelataan eri säännöillä.
Pikkuisuutta lisää itse pakka. Jokaisessa jaossa sekoitetaan 39 tavallisen hovikortin lisäksi yksi 14 erikoiskortista. Et koskaan tiedä varmasti, mikä jokerikortti väijyy pakkauksessa, ennen kuin jako on käynnissä.
Jokaisella jaolla paljastuu erityinen pisteytyssääntö, jota kutsutaan tehtäväksi, ja se muuttaa täysin sitä, mitä yrität tehdä. Tuloksena on peli, joka palkitsee sekä suunnittelua että sopeutumiskykyä. Saatat saada käden täynnä arvoltaan pieniä kortteja ja ajatella, että olet valmis, mutta huomaatkin, että aktiivinen tehtävä antaa juuri ne arvot. Tai sinulla on mahtava käsi, ja tehtävä rankaisee jokaisesta voittamistasi tikistä. Kortit, joita yrität kerätä – tai välttää – vaihtuvat jokaisella kierroksella.
** Kääpiökuningas ** tuo juuri sopivasti jännitystä ja svingiä, jotta jokainen jako tuntuu oikealta kilpailulta. Kruunu on jaossa ja voimme auttaa tutoriaalin ansiosta , mutta … kuka sen ansaitsee?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Kiitokset pelin suunnittelijalle Bruno Faiduttille ja julkaisijan Iello hyville tyypeille pelin käytöstä BGA:lla. Ja kiitokset MathCT:lle hyväntekeväisyydestä tämän sovituksen kanssa.
Tämä oli perjantain julkaisusi.
Partaa ei ajettu tätä artikkelia tehtäessä. Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti…
