If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Lupa bluffata
Jos olet joskus haaveillut salaisaksi agentiksi tulemisesta, Spyworld antaa sinun astua siihen rooliin ilman laitteita tai vaaraa.
Tässä nopeatempoisessa korttipelissä kilpailet peitetehtävissä olevina vakoojina ja yrität suorittaa tehtäviä pitäen suunnitelmasi piilossa kaikilta muilta. Joka vuoro keräät kortteja, rakennat kohti tavoitteitasi ja etsit täydellistä hetkeä iskeä. Mutta kun suunnittelet seuraavaa siirtoasi, vastustajasi tekevät samoin, ja he saattavat sabotoida tehtäväsi ennen kuin ehdit.
Juuri siksi Spyworld on niin jännittävä. Kyse ei ole vain korteistasi, vaan muiden pelaajien lukemisesta. Pitäisikö sinun liikkua nopeasti ja paljastaa strategiasi vai pysyä hiljaa ja odottaa täydellistä hetkeä?
Jokainen kierros tuntuu erilaiselta, koska kukaan ei tiedä tarkalleen, mitä muut suunnittelevat. Yhtenä hetkenä tunnet olevasi tilanteen herra, ja seuraavana tehtäväsi hajoaa, koska joku toinen pelaaja päihitti sinut.
Strategiansa, bluffauksensa ja jännityksensä yhdistelmällä peli vangitsee salaisen tehtävän jännityksen hauskalla ja kevyellä tavalla. Se on täynnä dramaattisia käänteitä, jotka pitävät kaikki otteessaan.
** Spyworld ** tarjoaa juuri sen, mitä nimi lupaa: salaisuuksien, strategian ja juonittelujen maailman.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Erityiskiitos pelin suunnittelijalle Frédéric Morardille ja julkaisijalle Don't Panic Games pelin tuomisesta pelaajille ympäri maailmaa. Haluamme myös kiittää Moofia siitä, että he mahdollistivat pelin pelaamisen BGA:lla.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Muista vain: paras vakooja on se, jota kukaan ei näe tulevan. Joten ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Pieniä hyönteisiä, suurta draamaa
Jos hyönteisten keräilypeli kuulostaa mielestäsi hölmöltä, Pickomino on täällä todistamassa, että "hölmöily" voi olla todella hauskaa.
Tässä nopeatempoisessa noppapelissä, joka lisättiin Spiel des Jahres -suosituslistalle fyysisen julkaisunsa yhteydessä, kauan sitten, eräässä galaksissa... SEIS !!! Pelaat mangustina ja heität punaisia tulikuoriaisia, varastat vastustajiltasi ja juhlit jokaista onnekasta sattumaa kuin se olisi mestaruusvoitto. Peli on nopea oppia, täynnä jännitystä ja jotenkin muuttaa muutaman nopan ja numeroidun laatan yllättävän intensiiviseksi välienselvittelyksi.
Tavoite on yksinkertainen: heitä noppaa kerätäksesi arvokkaimmat laatat. Jokaisella vuorolla heität kahdeksan noppaa ja laitat sivuun kaikki nopat, joissa on sama numero tai tassusymboli. Mutta kun olet kerran valinnut numeron, et voi valita sitä uudelleen saman vuoron aikana.
Siitä paineet alkavat.
Voit pysähtyä ja lunastaa laatan aina, kun noppasi tulos vastaa keskellä olevaa laattaa, kunhan olet heittänyt vähintään yhden tassun. Jos onnesi on liian kovaa etkä tee laillista siirtoa, häviät ja menetät samalla yhden omista laatoistasi.
Ja jos heittosi vastaa toisen pelaajan pinon päällimmäisenä olevaa laattaa? Varastat sen.
** Pickomino ** todistaa, että jopa kevytmielinen peli mangusteista ja hyönteisistä voi sytyttää kovaa kilpailua. Se on nopea, nokkela ja täynnä niitä "vielä yksi vuoro" -hetkiä, jotka tekevät peliilloista ikimuistoisia. Joten valmistaudu taistelemaan hyönteisistäsi, tartu noppaan ja luota onneesi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Haluamme kiittää pelisuunnittelijaa Reiner Kniziaa siitä, että hän antoi meidän käyttää tätä peliä BGA:lla. Ja haluamme kiittää n_e_s_s_u_n_o:ta digitaalisesta porttauksesta.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Punaiset tulikuoriaiset ovat mausteisia, joten ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Suuri mafiasota
Sisilia, 80-luku. Aurinko paistaa korkealla taivaalla ja nautit Välimeren elämästä. Istut kahvilan terassilla, nautit espressosta ja katselet maailman menoa. Elämä vaikuttaa rauhalliselta, lähes idylliseltä. Mutta ulkonäkö voi pettää. Tämän aurinkoisen julkisivun alla Cosa Nostra, niin sanotussa "Suuressa mafiasodassa", riehuu Sisilian läpi jättämättä yhtäkään perhettä, kaupunkia tai katua koskemattomaksi.
La Famiglia: The Great Mafia War -pelissä kohtaatte toisenne vallataksenne Sisilian. Käytössänne on kuusi erilaista perhettä, joista jokainen tarjoaa erilaisia etuja armottomista lainvalvojista oveliin juonittelijoihin.
Pelikierrokset on jaettu kahteen vaiheeseen. Suunnitteluvaiheessa kehität kykyjäsi ja tuot pelilaudalle taistelijoita sekä salaisia käskyjä. Taisteluvaiheessa nämä käskyt paljastetaan ja pannaan täytäntöön. Se, joka parhaiten yhdistää ja koordinoi kykynsä, hallitsee mahdollisimman montaa aluetta ja lopulta Sisiliaa.
** Vuoden 2024 As d'Or -asiantuntijapelin voittaja ** , La Famiglia, on intensiivinen aluehallintakokemus, joka tarjoaa yksinkertaisen mutta innovatiivisen taistelujärjestelmän, jossa strateginen suunnittelu on avainasemassa herruuden saavuttamiseksi. Olitpa sitten kokenut strategi tai aloittelija ( meillä on sinulle tutoriaali) , pääset mafiaelämään, jossa jokainen liike on tärkeä ja petos on aina aivan nurkan takana.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Kiitokset pelin suunnittelijalle Maximilian Maria Thielille ja Boardgame Atelier -perheelle.** Haluamme myös kiittää LeSteffeniä ja Tishanua BGA-porttauksesta.
Tämä oli keskiviikon "raskas" julkaisusi!
Yhtään sormusta ei suudeltu tämän artikkelin teon aikana. Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti... tai muuten ei.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Areenakausi 25: Kevätsiivous tulossa, tervetuloa uuteen kauteen!
Onnittelut kaikille kauden 24 osallistujille ja voittajille!
Mikä tarkalleen ottaen on "Areena"?
Areena on BGA:n kilpailullinen tila. Jos hallitset pelin ja haluat pelata sitä kilpailukykyisesti, tämä on SE tila, jota kannattaa käyttää. Siinä voit haastaa parhaat pelaajat ja saada eniten kokemuspisteitä.
Areena on organisoitu kolmen kuukauden mittaisiin kausiin. Saavutukset myönnetään parhaille pelaajille kunkin kauden lopussa.
Pelaaminen areenalla: valitse "Pelaa" ja valitse sitten "Areena" "Yksinkertainen peli" -vaihtoehdon sijaan.
Areenan formaatti ja gurut
Edellisillä kausilla gurut valitsivat Areenan pelimuodot: pelaajanumeron, käytetyt vaihtoehdot, ...
Olemme erittäin iloisia nähdessämme, että tämä toimintatapa auttoi tekemään Areenasta suositumman: kiitos kaikille guruille heidän älykkäistä ehdotuksistaan ja äänistään!
Sääntöpäivitykset
Areenan säännöt eivät muutu tällä kaudella. Se ei tarkoita, että olisimme 100 % tyytyväisiä Areenan toimintaan, mutta näytätte arvostavan nykyisiä sääntöjä, joten haluamme pitää ne sellaisinaan toistaiseksi. Lue lisää täältä.
Kausi 25 on NYT KÄYNNISTYNYT.
Uusi Areena on nyt avattu uudelle kaudelle.
Selitystä putoamisista
Kunkin kauden lopussa, voittajien palkitsemisen jälkeen, putoat sarjataulukosta.
Liigan putoaminen määräytyy kullekin pelille käytettävissä olevien Areenaliigojen lukumäärän mukaan:
- Peleissä, joissa on 6 liigaa: Eliittipelaajat alennetaan kultatasolle, timanttipelaajat hopeatasolle ja kaikki muut pronssille.
- Peleissä, joissa on 5 tai 4 liigaa: Eliittipelaajat alennetaan hopealle ja kaikki muut pronssille.
- Peleissä, joissa on 3 tai 2 liigaa: Kaikki alennetaan pronssiin.
Huomaa, että jotkut ottelut eivät välttämättä noudata näitä putoamissääntöjä, koska olemme saattaneet päättää muuttaa liigojen määrää kausien välillä.
Sinun tehtäväsi on löytää tiesi eliittiin!
Olkoot kertoimet aina sinun puolellasi!
Löydät kaikki Areenan pelimuotojen muutokset täältä!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Älä polta kylääni: Pysy rauhallisena ja ruoki lohikäärmettä!
Älä polta kylääni on kilpailullinen korttipeli, joka sijoittuu Castle Panic -universumiin, maailmaan, joka tunnetaan kiihkeästä ja yhteistyöhön perustuvasta puolustuksestaan hyökkääviä hirviöitä vastaan. Tällä kertaa uhka tulee kuitenkin erilaisessa muodossa: yksinäinen, ovela lohikäärme uhkaa tuhota jokaisen kuningaskunnan kylän poroksi! Mutta sillä on heikkous: maku aarteista ja halukkuus neuvotella.
Olet epätoivoinen kyläläinen, joka yrittää pelastaa kotinsa ja kaikki yrittävät päihittää toisensa voittaakseen lohikäärmeen suosion. Se, mikä olisi voinut olla täysin yhteistyöhön perustuva teko lohikäärmeen päästä eroon, muuttuikin kireäksi ahneuden kilpailuksi.
Joka kierroksella sinun on päätettävä, mistä olet valmis luopumaan kyläsi suojelemiseksi, tasapainotellen lyhytaikaisen selviytymisen ja pitkän aikavälin strategian välillä. Resurssit ovat rajalliset ja kaikki kilpailevat samasta lopputuloksesta. Nosta kortteja, hallinnoi aarteitasi ja valitse, mitä tarjoat lohikäärmeelle joka kierroksella. Paras lahjus voittaa lohikäärmeen armon, kun taas kaikki muut riskeeraavat kylänsä menettämisen.
** Älä polta kylääni ** yhdistää huumoria, jännitystä ja sosiaalista vuorovaikutusta. Kyse ei ole vain korteistasi, vaan myös siitä, miten käytät niitä. Kuinka pitkälle olet valmis menemään suojellaksesi kylääsi?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Haluamme kiittää pelisuunnittelijaa Simon Weinbergiä, sekä kaikkia mahtavia Fireside Gamesin kyläläisiä siitä, että saimme lainata lohikäärmeensä BGA:lta. Emme halua sanoa sitä tarpeeksi, mutta yhtäkään peliä ei olisi olemassa ilman kehittäjien työtä: kiitos fenadoruk, the_FlyingSheep ja Chezzik.
Tämä oli maanantain julkaisusi!
Lahjoita rohkeasti, bluffaa viisaasti ja kun lohikäärme ilmestyy paikalle, ole varovainen ja pelaa reilusti…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Massive-Verse taistelukorttipeli: Ajattele, vastustaja, ajattele!
Sinä ja vastustajasi istutte vastakkain pöydän eri puolilla. Teillä molemmilla on kädessänne kortteja, jotka edustavat sankarinne voimia, mutta teillä ei ole aavistustakaan, mitä toinen henkilö aikoo pelata. Jännitys on niin kova, että sen voisi leikata veitsellä. Molemmat valitsette kortin, asetatte sen kuvapuoli alaspäin ja paljastatte kortin samanaikaisesti. Se, mitä seuraavaksi tapahtuu, riippuu täysin siitä, kuinka hyvin osaat tulkita vastustajaanne.
Se on Massive-Verse Fighting Card Game pähkinänkuoressa: salamannopea supersankarien kaksintaistelu, jota pyörittää ylistetty Pocket Paragons -järjestelmä, jossa jokainen kierros on jännittävä psykologinen taistelu.
Jokainen pelaaja valitsee yhden kahdeksasta Paragonista Image Comicsin Massive-Versesta ja ottaa kuusi kykykorttiaan. Molemmat pelaajat valitsevat ja paljastavat samanaikaisesti yhden kyvyn jokaisella kierroksella. Jos korttisi on kumoaa vastustajasi kortin, hänen korttinsa mitätöityy ja saat energiaa. Kerää tarpeeksi energiaa, niin Ultimate-kykysi tulee saataville.
Vielä yksi asia: jos vastustajasi pelaa asekorttinsa sillä aikaa, kun lepäät palauttaaksesi käytettyjä korttiasi, sinut teloitetaan välittömästi. Peli ohi. Lepo on välttämätöntä, mutta lepo on vaarallista.
Se on supersankarien kaksintaistelu, jossa sinä ja vastustajasi taistelette kuolemaan asti, yksi upea "lukukappale" kerrallaan. Valitse esikuvasi ja taistele nyt!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Suuret kiitokset pelisuunnittelijalle Brian McKaylle ja kaikille Solis Game Studiolla pelin lisäämisestä BGA:han. Erityiskiitos kehittäjille joezg ja gorangatuzo, jotka herättivät kaiken eloon alustalla.
Siinäpä se tältä keskiviikolta!
Kahdeksan supersankaria. Yksi pöytä. Ei vuoroja. Ole varovainen ja pelaa reilusti…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Tarjoa itseäsi vastaan
Tiedätkö sen tunteen korttipöydässä, kun kädessäsi on kamala käsi etkä voi tehdä asialle mitään? Charumalla on aivan erilainen filosofia: tarjoat ansaitsemastasi kädestä.
Useimmissa temppuja vaativissa peleissä kohtalo jakaa korttisi ja pelaat sillä, mitä saat. Charumassa käytät kovalla työllä ansaitsemasi voittopisteet lunastaaksesi haluamasi kortit. Jokainen kierros alkaa dilemmalla: jos tarjoat liian vähän, pelaat kiinni heikolla kädellä; jos tarjoat liikaa, voitat kierroksen, mutta saavut seuraavalle kierrokselle mustelmilla ja niukasti.
Jokaisen kierroksen alussa korttiryhmät asetetaan kuvapuoli ylöspäin. Pelaajat tarjoavat vuorotellen nykyisen pistemääränsä eli varsinaiset pisteensä saadakseen yhden näistä ryhmistä. Kun kaikki ovat varmistaneet korttinsa, alkaa tikkienottovaihe. Mutta tässä on juju: jokainen pelaaja saa myös kaksi piilotettua korttia kuvapuoli alaspäin, jotka on piilotettu näkyvän kätensä alle. Voit nähdä suurimman osan vastustajiesi käsistä, mutta et voi koskaan nähdä kaikkea.
Charuma on ainutlaatuinen temppuja vaativa peli: tee tarjouksia kädestäsi, bluffaa piilotetuilla korteilla ja selvitä, ovatko tulkintasi riittävän hyviä voittaaksesi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Suuret kiitokset pelin suunnittelijalle Takashi Saitolle, ja Darucatin tiimille sekä BGA-kehittäjälle, joka toi Charuman eloon alustalla. Emme voisi tehdä mitään tästä ilman teitä!
Tämä oli sinun maanantain julkaisusi!
Puolet kädestäsi on pöydällä. Puolet on salaisuus. Kaikki on uhkapeliä. Joten ole varovainen ja pelaa reilusti…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprillipäivän pila
Nopat ovat aina olleet pelien ytimessä, koska ne tuovat mukanaan sekä sattuman että ennalta-arvaamattomuuden elementin. Kaikki kokemuksesi, joita olette jakaneet kanssamme, sekä omamme, ovat saaneet meidät ymmärtämään, että meidän on kyettävä mukauttamaan pelien satunnaisuutta: älkää enää antako noppien sanella lopputulosta! Yhdenkään nopanheiton ei pitäisi tuottaa samaa tulosta useita kertoja peräkkäin, ja sinulla on paremmat mahdollisuudet saada haluamasi numerot 7 Wonder Dice -pelissä.
Miljoonien pelattujen pelien avulla olemme pystyneet hiomaan heittomallia, joka mukautuu luonnollisesti kuhunkin peliin sen sääntöjen mukaisesti: se ei voi olla identtinen Backgammon-, Catan-, King of Tokyo- tai Krosmaster Arena -pelien välillä. Tämä analyysi tehtiin mahdolliseksi käyttämällä kuuluisaa 'bga_rand'-funktiota, jota käytetään jokaiselle nopanheitolle ja kortinheitolle. Juuri tämä hämärä ja väärinymmärretty funktio on pelikokemuksesi ydin, ja se mainitaan usein kysytyissä kysymyksissämme (1).
Optimoi voittomahdollisuutesi kaikissa noppapeleissä ja riko omat ennätyksesi Yahtzeessa.
ASETUKSET
Sivustomme seuraavasta päivityksestä lähtien voit siis liittyä pelipöytiin, joissa on erilaisia nopanheittovaihtoehtoja:
- Tasainen: varmistaa tulosten täydellisen tasapainoisen jakautumisen: D6:ssa on siis pelissäsi täsmälleen yhtä monta ykköstä kuin kuutosta (edellyttäen, että nopanheittoja on vähintään 6; sen jälkeen saadut tulokset eivät voi olla liikaa). Tämän pitäisi antaa sinun ennakoida seuraavat siirtosi mahdollisimman tehokkaasti.
- Hyödyllinen: pakottaa pelaajan kokemaan poikkeuksellisen onnenpotkun ja turhauttaa vastustajia. Suosittelemme tätä vaihtoehtoa kuitenkin yhteistyöpeleihin.
- Kaoottinen: suosii nopanheittoja, jotka horjuttavat vastustajiesi suunnitelmia entisestään ja johtavat odottamattomiin tilanteisiin.
- Fyysinen: joka vaatii puhelimen tai hiiren ravistamista ennen jokaista heittoa onnesi maksimoimiseksi
- Kotiedun käyttöoikeus: ainoastaan pöydän isäntää suositaan (vain Premium-tileille)
ELO-SÄÄTÖ
Koska nämä muutokset vaikuttavat rankattujen otteluiden tuloksiin, tarkistamme ELO-järjestelmää niin, että se heijastaa paremmin taitotasoasi kussakin pelissä. Koska onni on avaintekijä onnistumisessa tai epäonnistumisessa, otamme käyttöön onnenpistemäärän. Tämä pistemäärä kertoo, miten onni vaikuttaa voittoihisi. Sen avulla voit myös tarkistaa vastustajien onnentasot ja rajoittaa pääsyä pöytiisi pelaajilta, jotka ovat liian onnekkaita.
Tämä onnenpistemäärä nollataan joka kuukauden ensimmäisenä päivänä ja kehittyy erillään ELO-pisteistäsi.
TURNAUKSET
Koska vaihtoehdot vaikuttavat nopanheittoon, turnauksen järjestäjän tulee pyrkiä välttämään kaikkea kaaosta tai väärinkäytöksiä, jotka saattaisivat haitata turnauksen sujuvaa sujuvuutta.
Huomaa, että ”Etu”-tila on käytettävissä vain virallisissa turnauksissa ja järjestäjien harkinnan mukaan.
Lopuksi, koska "Hyödyllinen"-tila voi tietyissä äärimmäisissä tapauksissa johtaa pidempiin peleihin, säädämme tehosteita palautteenne perusteella.
ARENA-TILA
Jotta nykyinen areenakausi ei häiriintyisi, nopanheiton vaihtoehdot muuttuvat kuuden viikon areenakauden aikana ilman, että gurujen tarvitsee puuttua asiaan:
- ”Tasainen” ensimmäiset 2 viikkoa
- "Hyödyllinen" keskellä kautta
- ”Kaoottista” kahden viimeisen viikon ajan
”Fyysinen” tila ei ole käytettävissä areenalla ilmeisistä reiluussyistä.
Lisäksi tehdään mukautus sinun ja vastustajasi areenatasosi perusteella, jotta oletettavasti heikompi pelaaja voi toisinaan hyötyä tietyistä edullisista vaikutuksista. Lyhyesti sanottuna Pronssiliigan pelaajilla on etulyöntiasema Eliittiliigan pelaajiin nähden.
LIITY GAMEFOUND-KAMPANJAAMME
Koska olemme sitoutuneet täydentämään fyysisiä pelejä, erilaisten pelimuotojen lisäksi olemme parhaillaan allekirjoittamassa sopimusta pelilisävarustevalmistajan kanssa näiden mekaniikkojen integroimiseksi oikeisiin noppiin.
Niissä on ainutlaatuinen, patentoitu komponentti: miniatyyrikokoinen BGA Random Chip, joka mukauttaa nopanheitot pelityyliisi sopivaksi. Voit sitten muuttaa heittoasetuksia puhelimellasi ennen pelien alkua. Peliin on sisäänrakennettu huijauksenestomekanismi, joka varmistaa, että jokainen pöydän ympärillä oleva pelaaja saa ilmoituksen nopan värinällä, jos asetukset muuttuvat pelin aikana.
Voit jopa yhdistää noppasi BGA-tiliisi ja nauttiaksesi heittojesi reaaliaikaisesta syötteestä olohuoneesi pöydästä suoraan BGA-peleihisi (älä jätä useita välilehtiä auki eri pöydissä, koska tuloksia ei voida taata).
Gamefound-kampanja käynnistetään huhtikuussa, jonka avulla voit saada ainutlaatuisia malleja.
Tässä on pieni esimakua kampanjan ensimmäisestä ehdotetusta ulkoasusta.
Jatkossa harkitsemme parhaillaan BGA-satunnaissirun lisäämistä suoraan pelikortteihin, jotta korttien sekoitus olisi harmonisempi. Tämä voitaisiin jopa integroida tehostepakkauksiin.
(1) Olemme tietoisia siitä, että jotkut pelaajat ovat saattaneet olla huolissaan tämän funktion tulosten satunnaisuudesta testausvaiheidemme aikana. Jouduimme useita kertoja korvaamaan sen satunnaisemmalla funktiolla, kun jotkut pelaajat suorittivat perusteellisia analyysejä tietämättämme.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Luo perintösi
Jälleen yksi kriitikoiden ylistämä moderni mestariteos on matkalla Board Game Arena.
Scythe on yksi niistä harvinaisista strategiapeleistä, jotka näyttävät sotapeliltä, mutta ovat paljon harkitumpia. Se tarjoaa "raskaan strategian" kokemuksen, joka on kaikkien saatavilla yhdistäen moottorinrakennuksen, resurssienhallinnan ja kevyet konfliktit sujuvaksi kokemukseksi.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
Scythe tekee erityiseksi sen tasapainon. Taistelua on, mutta se ei ole koskaan keskipisteessä. Itse asiassa taistelu voi vahingoittaa sinua, jos se laskee suosiotasi. Sen sijaan peli palkitsee tehokkuutta ja älykästä suunnittelua, kun rakennat talouttasi ja laajennat vaikutusvaltaasi.
Oletpa sitten kokenut Europa-alueen konkari tai tulokas, joka haluaa ohjata ensimmäistä robottiaan, aloita imperiumisi rakentaminen. Tehdas odottaa!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Tämä julkaisu ei olisi mahdollinen ilman pelisuunnittelijan Jameyn Stegmaierin ja Stonemaierin Gamesin tukea. Olemme myös syvästi kiitollisia Tisaacille ja vincentille heidän asiantuntemuksestaan Scythe-kokemuksen kehittämisessä BGA-yhteisölle.
Tämä oli sinun keskiviikkosi… hups, tiistain julkaisusi.
Se saattaa näyttää vitsiltä, mutta se ei ole sitä, joten ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Hei-Ho, kauppaan mennään!
Tervetuloa kääpiöiden Nidavellirin kuningaskuntaan. Olet kauppias, joka osallistuu legendaariseen kapakan perinteeseen: vaihtokauppapeliin nimeltä Trök. Taistelun tai valloituksen sijaan tavoitteesi on tulla rikkaimmaksi kauppiaaksi keräämällä varusteita ja parantamalla kaupankäyntikykyjäsi.
Joka kierroksella valitset salaa kortteja ja paljastat ne samanaikaisesti. Se, joka pelaa korkeimman arvon, saa kaupan hallinnan ja päättää, miten kortit vaihdetaan. Tämä luo jatkuvan köydenvedon riskin ja palkkion välillä, jossa bluffaaminen ja ajoitus ovat aivan yhtä tärkeitä kuin strategia.
Pohjimmiltaan Trök on moottorinrakennusaiheinen helmi. Jokainen keräämäsi kortti ei ole vain pokaali: se on työkalu, joka muokkaa tulevia liikkeitäsi. Olitpa sitten valtaamassa markkinoita tietyillä sarjoilla tai mukauttamassa kättäsi kilpailijoidesi torjumiseksi, koittaa tyydyttävä hetki, jolloin kaikki loksahtaa paikoilleen, kun pitkän aikavälin strategiasi vihdoin kannattaa. Se saa jokaisen voiton tuntumaan kovalla työllä ansaitulta ja palkitsevalta.
Se on helppo oppia peli, joka tarjoaa syvällisiä ja merkityksellisiä valintoja korttiyhdistelmien ja settikokoelman kautta. Useiden voittopolkujen ansiosta kukaan pelaaja ei ole koskaan täysin poissa pelistä.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Haluamme kiittää suuresti pelisuunnittelijoita Bruno Cathalaa ja Serge Laget’ta, sekä GRRRE Gamesin mukavia ihmisiä siitä, että saimme isännöidä heidän peliään alustalla. Ja kiitollisuutemme kuuluu Moofille erinomaisesta BGA-porttauksesta.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Ja muista: kun kääpiö juo itsensä humalaan, hän ei kaadu; hän vain katsoo tarkemmin lattialautojen kultaa! Noiden viisaiden sanojen mukaan, ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
