Step into the roaring 1920s and run your own speakeasy in Moonshine, a fast-paced dice-based engine-building game where everyone plays at the same time.
Each round, the active player rolls the dice to create a pool of results. But here is the twist: all players get to use those dice, deciding how to turn them into the most profitable actions for their bar. The dice provide the “forbidden” resources that your thirsty customers crave. Meet their needs, and they will happily join your establishment, rewarding you with powerful permanent bonuses: more dice, new customers, prestige points, and special upgrades.
Do not like the results? No problem, you can always pick up a Moon token for a temporary boost or swap in a fresh potential customer.
The goal? Attract enough clientele to reach 12 prestige points. That triggers the end of the game, and whoever has the most points wins the title of top speakeasy in town.
Want even more variety? Try the asymmetric start variant, where each speakeasy begins with unique abilities and temporary bonuses, guaranteeing fresh strategies every play.
Fast-paced, easy to grasp with an asymmetrical variant, click the link below to get a taste of Moonshine:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=moonshine
We would like to raise our glass to Thomas Dupont, game designer, and the whole team from Blam! for bringing this game to our platform.
Two thumbs up for Moof who developed the game to enjoy from anywhere from your favorite device!
That's your Monday release,
Until next time, stay tuned, and as always... Take care and play fair!
MOONSHINE: seuraava kierros on talon piikkiin!
Astu 1920-luvun kiihkeään tunnelmaan ja pyöritä omaa salakapakkaasi Moonshinessa, nopeatempoisessa noppapohjaisessa moottorinrakennuspelissä, jossa kaikki pelaavat samaan aikaan.
Joka kierroksella aktiivinen pelaaja heittää noppaa luodakseen tulospoolin. Mutta tässä on juju: kaikki pelaajat saavat käyttää näitä noppia ja päättää, miten he muuttavat ne kannattavimmiksi toimiksi baarissaan. Nopat tarjoavat "kiellettyjä" resursseja, joita janoiset asiakkaasi himoitsevat. Kun täytät heidän tarpeensa, he liittyvät mielellään baariisi ja palkitsevat sinut tehokkailla pysyvillä bonuksilla: lisää noppia, uusia asiakkaita, arvovaltapisteitä ja erityisiä päivityksiä.
Etkö pidä tuloksista? Ei hätää, voit aina napata kuumerkin tilapäistä tehostusta varten tai vaihtaa sen uuteen potentiaaliseen asiakkaaseen.
Tavoite? Hanki tarpeeksi asiakkaita 12 arvovaltapisteen keräämiseksi. Tämä laukaisee pelin lopun, ja eniten pisteitä kerännyt voittaa kaupungin parhaan salakapakkan tittelin.
Kaipaatko vielä enemmän vaihtelua? Kokeile epäsymmetristä aloitusvaihtoehtoa, jossa jokainen salakapakka aloittaa ainutlaatuisilla kyvyillä ja väliaikaisilla bonuksilla, jotka takaavat uudet strategiat joka pelikerralla.
Nopeatempoinen, helposti omaksuttava epäsymmetrinen variantti, klikkaa alla olevaa linkkiä saadaksesi maistiaisen Moonshinesta:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=moonshine
Haluamme kohottaa maljamme pelisuunnittelijalle Thomas Dupontille ja koko Blam!-tiimille tämän pelin tuomisesta alustallemme. Kaksi peukkua ylös Moofille, joka kehitti pelin, jonka avulla voit pelata mistä tahansa suosikkilaitteellasi!
Se on maanantain julkaisusi,
Pysykää kuulolla ensi kertaan asti, ja kuten aina... Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti!
The legendary city of Cardia is once again up for grabs, and a new two-player card game promises to turn the struggle for power into a tense duel of wits. Duel for Cardia, from Hans im Glück, blends quick encounters with tactical depth, offering players a battle where every decision matters.
In the game, both players wield identical decks of 16 cards, each numbered 1 through 16. Every card represents one of Cardia’s four factions (the Rebellion, the Academy, the Guild, or the Dynasty) and comes with its own special ability. Each round, players simultaneously reveal one card to face off in what is called an encounter.
The rules are deceptively simple: the card with the higher influence value wins the encounter and claims a signet, while the losing card immediately triggers its ability. Sometimes, losing can be just as powerful as winning — abilities might alter influence values, discard an opponent’s cards, or even change the results of past encounters.
Encounters stack side by side in the direction of play, creating an unfolding battlefield of faction powers and shifting influence. Some abilities are instant, while others remain in effect thanks to ongoing tokens, turning the tide of future plays.
Victory comes when a player secures five signets on their cards, activates a winning ability (such as the mighty Djinn’s instant win), or prevents their opponent from playing any further cards. For added replayability, advanced modes introduce location cards that change the rules of the duel and alternate “Deck II” cards with new abilities for greater challenge.
Fast, tense, and full of unexpected twists, Duel for Cardia rewards clever timing, strategic planning, and the courage to play the right card at the wrong time. Follow the tutorial, or simply click below to play it now:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cardia
We would like to thank the game designers Mathieu Rivero and Faouzi Boughida, and the whole team of Hans im Glück for bringing this game to our platform.
By the way, let's salute the work done by Mizutismask, who developed it to enjoy from anywhere from your favorite device!
That's your Wednesday release,
Until next week, stay tuned, and as always... Take care and play fair!
Kaksintaistelu CARDIAlle: Kortit ja komboja kahdelle pelaajalle
Legendaarinen Cardia-kaupunki on jälleen kerran valloittamassa, ja uusi kahden pelaajan korttipeli lupaa muuttaa valtataistelun jännittäväksi älyn kaksintaistelun. Hans im Glückin Duel for Cardia yhdistää nopeita yhteenottoja taktiseen syvyyteen tarjoten pelaajille taistelun, jossa jokaisella päätöksellä on merkitystä.
Pelissä molemmilla pelaajilla on identtiset 16 kortin pakat, joista jokainen on numeroitu 1–16. Jokainen kortti edustaa yhtä Cardian neljästä ryhmittymästä (Kapina, Akatemia, Kilta tai Dynastia) ja sillä on oma erikoiskykynsä. Jokaisella kierroksella pelaajat paljastavat samanaikaisesti yhden kortin kohdatakseen sen niin sanotussa kohtaamisessa.
Säännöt ovat petollisen yksinkertaiset: korkeamman vaikutusarvon omaava kortti voittaa kohtaamisen ja lunastaa sinetin, kun taas häviävä kortti laukaisee välittömästi kykynsä. Joskus häviäminen voi olla aivan yhtä voimakasta kuin voittaminen – kyvyt voivat muuttaa vaikutusarvoja, hylätä vastustajan kortit tai jopa muuttaa aiempien kohtaamisten tuloksia.
Kohtaamiset kasautuvat vierekkäin pelin suunnassa luoden avautuvan taistelukentän ryhmittymien voimille ja vaikutteille. Jotkut kyvyt ovat välittömiä, kun taas toiset pysyvät voimassa jatkuvien pelimerkkien ansiosta, mikä kääntää tulevien pelien kulun.
Voitto tulee, kun pelaaja saa viisi sinettiä kortteihinsa, aktivoi voittokyvyn (kuten mahtavan džinnin pikavoiton) tai estää vastustajaansa pelaamasta lisää kortteja. Lisää uudelleenpelattavuutta varten edistyneissä tiloissa esitellään sijaintikortteja, jotka muuttavat kaksintaistelun sääntöjä, ja vaihdetaan "Pakka II" -kortteja uusilla kyvyillä, jotka lisäävät haastetta.
Nopea, jännittävä ja täynnä odottamattomia käänteitä, * Kaksintaistelu Cardiasta * palkitsee fiksun ajoituksen, strategisen suunnittelun ja rohkeuden pelata oikea kortti väärään aikaan. Seuraa tutoriaalia, tai napsauta alla pelataksesi sitä nyt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cardia
Haluamme kiittää pelisuunnittelijoita Mathieu Riveroa ja Faouzi Boughidaa sekä koko Hans im Glückin tiimiä tämän pelin tuomisesta alustallemme.
Muuten, kunnioitetaan Mizutismaskin työtä, joka kehitti sen nautittavaksi mistä tahansa suosikkilaitteellasi!
Se on keskiviikon julkaisusi,
Pysykää kuulolla ensi viikkoon asti, ja kuten aina... Pysykää terveinä ja pelatkaa reilusti!
Step into the vibrant world of Mexico’s Día de los Muertos, where music, color, and joyful spirits fill the air. Under the elegant gaze of La Catrina, you will celebrate tradition while building a living, breathing village of your own design.
Viva Catrina is a strategic tile-laying game where every placement matters. On your turn, you will select from available tiles and weave them into your growing tableau:
- Connect butterflies and visitors with winding paths.
- Build pedestals to attract mystical chimeras.
- Launch soaring balloon flights to multiply your points.
But be careful: an ill-placed tile could cut off your routes or block your biggest opportunities. The race to claim chimeras and balloon tiles adds a lively dose of tension, keeping everyone on their toes.
The real magic of Viva Catrina lies in seeing your village come to life. Each game flows smoothly, full of clever decisions, colorful interactions, and festive charm.
Now you can experience it all on Board Game Arena, wherever you are, whenever you want. Build, celebrate, and honor tradition, one tile at a time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vivacatrina
Let's send our most sugar-coated sweets to The Flying Games team, and the designers Frédéric Boulle & Grégory Grard, not forgetting the huge work done by Moof to make it available online for most devices, and playable from anywhere in the world!
That's it for your Monday release.
Until Wednesday, as always, take care and play fair!
VIVA CATRINA: Eläköön fiesta! Eläköön strategia!
Astu Meksikon Día de los Muertos -päivän eloisaan maailmaan, jossa musiikki, värit ja iloinen mieli täyttävät ilman. La Catrinan elegantin katseen alla juhlit perinteitä ja rakennat samalla elävää, hengittävää kylää oman suunnittelusi mukaan.
Viva Catrina on strateginen laattojenasettelupeli, jossa jokaisella sijoittelulla on merkitystä. Vuorollasi valitset saatavilla olevista laatoista ja kudoat ne kasvavaan taulukkoosi:
- Yhdistä perhosia ja vierailijoita kiemurtelevilla poluilla.
- Rakenna jalustoja houkutellaksesi mystisiä khimäärejä.
- Käynnistä korkealla kohoavia ilmapallolentoja moninkertaistaaksesi pisteesi.
Mutta ole varovainen: huonosti sijoitettu laatta voi katkaista reittejäsi tai estää suurimmat mahdollisuutesi. Kilpajuoksu kimeerien ja ilmapallolaattojen valtaamisesta lisää jännitystä ja pitää kaikki varpaillaan.
Viva Catrinan todellinen taika piilee kyläsi heräämisessä eloon. Jokainen peli etenee sujuvasti, täynnä nerokkaita päätöksiä, värikkäitä interaktioita ja juhlavaa viehätystä.
Nyt voit kokea kaiken ** Board Game Arena ** , missä ja milloin tahansa. Rakenna, juhli ja kunnioita perinteitä, yksi laatta kerrallaan.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vivacatrina
Lähetetään sokerikuorrutteisimmat makeisemme The Flying Games -tiimille ja suunnittelijoille Frédéric Boullelle ja Grégory Grardille, unohtamatta Moofin valtavaa työtä, jonka ansiosta peli on saatavilla verkossa useimmille laitteille ja pelattavissa mistä päin maailmaa tahansa!
Siinäpä se maanantain julkaisultasi. Keskiviikkoon asti, kuten aina, pitäkää huolta itsestänne ja pelatkaa reilusti!
Forest Shuffle: Dartmoor is a stand-alone game within the Forest Shuffle family and introduces a brand new habitat and features new species with new abilities and bonuses to explore. Like in the original Forest Shuffle, in Forest Shuffle: Dartmoor players compete to build the most valuable environment by placing trees and shrubs, then attracting species to these locations to create an ecologically balanced habitat of flora and fauna.
What's new in Dartmoor is the introduction of TERRAIN cards that are played horizontally and serve as a home or feeding ground for different species than trees or shrubs. Due to the nature of the terrain, species can only be placed above and below a terrain card. Deer and other species stay clear the bogs or peat areas in the moorland. They need to drink, but will not feel safe at dwells or next to rivulets. So players need to be careful, where they place their species.
Like its predecessor, Forest Shuffle: Dartmoor comes with a unique back side: Each of the 180 cards of the deck can be placed face down, creating a bog, if the action allows it. The caves in Forest Shuffle: Dartmoor now will be drafted at the beginning of the game and offer asymmetrical starting conditions. Additionally, the number of tree symbols has been reduced from eight to six to enable bonuses more easily.
The game mechanism stays untouched: To start, each player has six cards in hand, with cards depicting either a particular type of tree, shrub or terrain or two moor dwellers (animal, plants), with these latter cards being divided in half, whether vertically or horizontally, with one dweller in each card half. On your turn, either draw two cards (either face down from the deck or face up from the clearing) and add them to your hand, or play a card from your hand by discarding other cards to pay the cost. In the end, the player with the highest score wins.
Want to discover this new take an a game you already know (or not - if so, have a look at the tutorial)? Click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forestshuffledartmoor
We would like to thank the publisher Lookout Games, who is offering the game for the whole BGA community for FREE until the Essen Spiel Fair (so you don't need to be Premium to play this game until the 20th of October 2025), and the game designer Kosch for their authorization to bring this game on our platform.
And let's salute the work done by firgon for adapting this title on BGA: it is pretty close to the original one, but it includes new interesting variety - witness it for yourself!
That's it for your Wednesday release!
What will come next week? Take a guess!
Until then, as always, take care and play fair...
Forest Shuffle: Dartmoor - brittiläishenkinen!
Forest Shuffle: Dartmoor on itsenäinen peli Forest Shuffle -peliperheessä. Se esittelee upouuden elinympäristön sekä uusia lajeja, joilla on uusia kykyjä ja bonuksia tutkittavaksi. Kuten alkuperäisessä Forest Shuffle-pelissä, Forest Shuffle: Dartmoorissa pelaajat kilpailevat rakentaakseen arvokkaimman ympäristön asettamalla puita ja pensaita ja houkuttelemalla sitten lajeja näihin paikkoihin luodakseen ekologisesti tasapainoisen elinympäristön kasveille ja eläimille.
Uutta Dartmoorissa on MAASTOKORTTIEN esittely. Kortteja pelataan vaakasuunnassa ja ne toimivat kotina tai ruokailupaikkoina eri lajeille kuin puille tai pensaille. Maaston luonteen vuoksi lajeja voi sijoittaa vain maastokortin ylä- tai alapuolelle. Peurat ja muut lajit pysyvät poissa nummien soista ja turvealueilta. Niiden täytyy juoda, mutta ne eivät tunne oloaan turvalliseksi asunnoissa tai purojen vieressä. Pelaajien on siis oltava varovaisia lajien sijoittamisen suhteen.
Kuten edeltäjänsä, Forest Shuffle: Dartmoor -pelissä on ainutlaatuinen kääntöpuoli: Jokainen pakan 180 kortista voidaan asettaa kuvapuoli alaspäin luoden suon, jos toiminta sen sallii. Forest Shuffle: Dartmoor -pelin luolat arvotaan nyt pelin alussa, ja ne tarjoavat epäsymmetriset aloitusehdot. Lisäksi puusymbolien määrää on vähennetty kahdeksasta kuuteen, jotta bonusten käyttö olisi helpompaa.
Pelimekanismi pysyy ennallaan: Aluksi jokaisella pelaajalla on kädessään kuusi korttia. Kortit kuvaavat joko tietyn tyyppistä puuta, pensasta tai maastoa tai kahta nummen asukasta (eläintä, kasvia). Nämä kortit jaetaan kahtia, joko pystysuunnassa tai vaakasuunnassa, niin että kummassakin kortin puoliskossa on yksi asukas. Vuorollasi joko nosta kaksi korttia (joko pakasta kuvapuoli alaspäin tai aukealta kuvapuoli ylöspäin) ja lisää ne käteesi tai pelaa yksi kortti kädestäsi hylkäämällä muita kortteja maksaaksesi kortin hinnan. Lopulta eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
Haluatko tutustua tähän uuteen peliin, jonka jo tunnet ( tai et – jos tunnet, katso tutoriaalia )? Klikkaa alla olevaa linkkiä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forestshuffledartmoor
Haluamme kiittää julkaisijaa Lookout Games, joka tarjoaa pelin koko BGA-yhteisölle ILMAISEKSI Essenin pelimessuille asti (joten sinun ei tarvitse olla Premium-jäsen pelataksesi tätä peliä ennen 20. lokakuuta 2025), sekä pelin suunnittelijaa Kosch heidän valtuutuksestaan tuoda tämä peli alustallemme. Ja kunnioitetaan firgonin työtä tämän pelin sovittamisesta BGA:lle: se on melko lähellä alkuperäistä, mutta sisältää uusia mielenkiintoisia vaihtoehtoja - näe se itse!
Siinäpä se keskiviikon julkaisultasi!
Mitä ensi viikolla tapahtuu? Arvaa!
Siihen asti, kuten aina, pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti...
The villages are buzzing with anticipation in just twelve days, the Shogun’s birthday will arrive. To honor him, artisans across the land are preparing their finest works. Now, Ludonaute invites players to step into this vibrant world with the release of Arigatō, a new strategic card game where timing, planning, and clever combinations are the keys to earning the Shogun’s favor.
In Arigatō, each player becomes the leader of a village, rallying their artisans to produce exquisite offerings. The game unfolds over twelve rounds, echoing the twelve days leading up to the Shogun’s grand celebration. Each round is divided into three simultaneous phases, giving the game a dynamic rhythm where every decision matters.
- Dawn: Players secretly assign roles to their five artisans in hand. Who will remain as a resident? Who will travel? Who will craft? With one resident, two travelers, and two crafters chosen each round, the foundation of your strategy begins here.
- Day: All artisans are revealed. Producer artisans provide valuable objects, resident effects are triggered, and players must juggle resources to gather the specific items their residents demand. Every choice shapes the offerings you will be able to deliver.
- Dusk: The Shogun’s daily whims are revealed. Meeting his expectations grants bonus favors, while missed opportunities may cost you dearly.
At the end of twelve rounds, only the most skillful leader, the one who has collected the most favors through offerings, clever play, and strategic objectives will earn the Shogun’s highest regard.
True to Ludonaute’s style, Arigatō balances accessible mechanics with rich layers of strategy. The simultaneous play keeps the game brisk and interactive, while the variety of artisan abilities and Shogun’s shifting demands ensure no two games unfold the same way.
Whether you are carefully planning long-term strategies or adapting on the fly to seize unexpected opportunities, Arigatō rewards both foresight and flexibility.
As the Shogun’s birthday draws near, the question remains: will your village rise to the occasion? Click below to play it:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arigato
Let's thank the Ludonaute team for this release, with the authorization from Mélodye Ladrat & Florian Sirieix, and the development done by Jiiru to make it shine through its code on Board Game Arena!
That's your Monday release.
Enjoy it, and see you later this week for more amazing titles.
Until then, take care and play fair...
ARIGATO: Suosittu festivaali!
Kylät kuhisevat odotuksesta vain kahdentoista päivän kuluttua, kun Shogunin syntymäpäivä koittaa. Hänen kunniakseen käsityöläiset ympäri maata valmistavat hienoimpia teoksiaan. Nyt Ludonaute kutsuu pelaajat astumaan tähän eloisaan maailmaan julkaisemalla Arigatō:n, uuden strategisen korttipelin, jossa ajoitus, suunnittelu ja nokkelat yhdistelmät ovat avaimia Shogunin suosion ansaitsemiseksi.
Arigatōssa jokainen pelaaja ryhtyy kylän johtajaksi ja kokoaa käsityöläisensä tuottamaan upeita tuotteita. Peli kestää kaksitoista kierrosta, jotka heijastelevat Shogunin suurta juhlaa edeltäviä kahtatoista päivää. Jokainen kierros on jaettu kolmeen samanaikaiseen vaiheeseen, mikä antaa pelille dynaamisen rytmin, jossa jokaisella päätöksellä on merkitystä.
- Aamunkoitto: Pelaajat jakavat salaa roolit viidelle käsityöläiselleen. Kuka jää asukkaaksi? Kuka matkustaa? Kuka valmistaa? Kun jokaisella kierroksella valitaan yksi asukas, kaksi matkaajaa ja kaksi käsityöläistä, strategiasi perusta alkaa tästä.
- Päivä: Kaikki käsityöläiset paljastetaan. Tuottajakäsityöläiset toimittavat arvokkaita esineitä, asukkaiden tehosteet aktivoituvat, ja pelaajien on jonglöörattava resursseja kerätäkseen asukkaidensa vaatimat esineet. Jokainen valinta muokkaa tarjontaasi, jonka pystyt toimittamaan.
- Hämärä: Shogunin päivittäiset oikut paljastuvat. Hänen odotustensa täyttäminen tuo bonuspalveluksia, kun taas menetetyt tilaisuudet voivat tulla kalliiksi.
Kahdentoista kierroksen lopussa vain taitavin johtaja, se joka on kerännyt eniten palveluksia uhrilahjoilla, nokkelalla pelaamisella ja strategisilla tavoitteilla, ansaitsee shogunin korkeimman arvostuksen.
Ludonauten tyylille uskollisena Arigatō tasapainottelee helposti lähestyttävien mekaniikkojen ja monipuolisten strategiaratkaisujen välillä. Samanaikainen pelaaminen pitää pelin vauhdikkaana ja interaktiivisena, kun taas käsityöläiskykyjen monipuolisuus ja Shogunin vaihtelevat vaatimukset varmistavat, ettei kahta peliä ole erilainen.
Suunnitteletpa sitten huolellisesti pitkän aikavälin strategioita tai sopeudut lennossa tarttuaksesi odottamattomiin tilaisuuksiin, Arigatō palkitsee sekä ennakointikyvyn että joustavuuden.
Shogunin syntymäpäivän lähestyessä kysymys kuuluu: pystyykö kyläsi tilaisuuteen? Klikkaa alta pelataksesi peliä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arigato
Kiitetään Ludonaute-tiimiä tästä julkaisusta, jonka Mélodye Ladrat ja Florian Sirieix ovat valtuuttaneet, sekä Jiirun tekemästä kehitystyöstä, jonka ansiosta se loistaa läpi koodinsa Board Game Arena!
Se on maanantain julkaisusi.
Nauti siitä, ja nähdään myöhemmin tällä viikolla lisää upeita nimikkeitä.
Siihen asti, pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti...
From the first Oscars (1929) to the Rubik’s Cube (1980), the 20th century is packed with unforgettable moments, and now it is your job to turn them into the most impressive exhibition. In Exhibition: 20th Century, every card represents a year between 1900 and 1999, from iconic inventions to cultural milestones, each tied to its region of the world.
A Century in 100 Cards
Every year from 1900 to 1999 is represented by a single card. That means 99 objects to discover, each tied to its place of origin:
- 19 from North America
- 18 from Europe
- 17 from Asia
- 16 from Africa
- 15 from South America
- 14 from Oceania
…and one unique “World” card (1945), a wild joker that comes with both perks and pitfalls.
Can you link the last Tasmanian tiger (1936) to the first bikini (1946), as well as other cultural icons? Every card is a little slice of history.
On your turn, your zeppelin decides which column you can draft from: pick one of the three objects available on your continent, move your zeppelin to that card’s origin, and place it in one of your showcases. The challenge lies in meeting each showcase’s requirements while keeping an eye on the personal and shared goals. When no more cards fit, the curator with the most captivating collection wins.
Strategic movement, clever drafting, and a healthy dose of history make this a unique journey through the last century.
Ready to tell your version of history? After you check the tutorial, you may head toward the dedicated game page below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Let's thank Peter Joustra, Ron van Dalen & Corné van Moorsel for this gem to land on Board Game Arena (not forgetting the publisher Cwali who decided to bring it here) as well as the developer JohnMothra & maintener nalka for their efforts to have this game on our platform. It works beautifully!
That's your Wednesday release!
See you around, and until next week, as always...
Take care and play fair!
NÄYTTELY: 1900-LUVUN AIKAMATKA 1900-LUVULLE!
Ensimmäisistä Oscareista (1929) Rubikin kuutioon (1980) 1900-luku on täynnä unohtumattomia hetkiä, ja nyt on sinun tehtäväsi muuttaa ne vaikuttavimmaksi näyttelyksi. Näyttely: 1900-luku -näyttelyssä jokainen kortti edustaa vuotta vuosien 1900 ja 1999 välillä, ikonisista keksinnöistä kulttuurisiin virstanpylväisiin, joista jokainen on sidottu omaan alueeseensa maailmassa.
Sata korttia sadalle vuosisadalle
Jokaista vuotta vuosina 1900–1999 edustaa yksi kortti. Se tarkoittaa 99 löydettävää esinettä, joista jokainen on sidottu alkuperäpaikkaansa:
- 19 Pohjois-Amerikasta
- 18 Euroopasta
- 17 Aasiasta
- 16 Afrikasta
- 15 Etelä-Amerikasta
- 14 Oseaniasta
...ja yksi ainutlaatuinen ”Maailma”-kortti (1945), villi jokeri, jossa on sekä etuja että sudenkuoppia.
Voitko yhdistää viimeisen Tasmaniantiikerin (1936) ensimmäiseen bikiniin (1946) sekä muihin kulttuuri-ikoneihin? Jokainen kortti on pieni pala historiaa.
Vuorollasi zeppeliinisi päättää, mistä sarakkeesta voit noutaa kortin: valitse yksi mantereellasi olevista kolmesta objektista, siirrä zeppeliinisi kyseisen kortin lähtöpisteeseen ja aseta se yhteen esitteistäsi. Haasteena on täyttää kunkin esittelyn vaatimukset pitäen samalla silmällä henkilökohtaisia ja yhteisiä tavoitteita. Kun enempää kortteja ei mahdu, kuraattori, jolla on kiehtovin kokoelma, voittaa.
Strateginen liike, taitava suunnittelu ja terveellinen annos historiaa tekevät tästä ainutlaatuisen matkan halki viime vuosisadan.
Oletko valmis kertomaan oman versiosi historiasta? Kun olet tutustunut tutoriaaliin , voit siirtyä alla olevalle pelisivulle:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Kiitetään Peter Joustraa, Ron van Dalenia ja Corné van Moorselia tämän helmen löytämisestä Board Game Arena (unohtamatta julkaisijaa Cwalia, joka päätti tuoda sen tänne), sekä kehittäjää JohnMothraa ja ylläpitäjää nalkaa heidän ponnisteluistaan tämän pelin saamiseksi alustallemme. Se toimii upeasti!
Siinäpä keskiviikon julkaisusi!
Nähdään taas, ja ensi viikkoon asti, kuten aina...
Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti!
Ahoy! Sharpen your wits, steady your nerves, and get ready to bluff, bid, and battle on the high seas, because Skull King, the swashbuckling trick-taking classic, has just arrived on Board Game Arena!
If you enjoy games like Oh Hell!, Wizard, Euchre, or Spades, you will feel right at home. But Skull King is not just another trick-taker, it is a tense, tactical duel of risk and timing where predicting your own success is just as important as outplaying your rivals.
Each round begins with players secretly and simultaneously declaring how many tricks they think they will win. Will you boldly promise victory, or cautiously aim for none at all?
Once bids are revealed, the real challenge begins: you must win exactly what you promised. Too many tricks? You are punished. Too few? Same fate. Suddenly, losing a trick can be just as thrilling as capturing one!
This simultaneous bidding keeps the table on edge (some rounds are overbid, others underbid, and every hand carries the promise of wild swings in fortune).
The game’s 66-card deck is far from ordinary:
- Four suits (1–13) for classic trick-taking play.
- Pirates, the Tigress, and the dreaded Skull King, each bringing special powers that can upend the strongest hand.
- Mermaids, who can tame the Skull King himself.
- Escape cards, letting you bow out of danger.
Black Jolly Roger cards trump all numbered suits, Pirates trump Mermaids, and the Skull King trumps everything (except when a clever Mermaid takes him down. Add in the versatile Tigress and the unpredictability of simultaneous bidding, and no two games ever feel the same).
Nail your bid and score 20 points per trick.
Miss it, and lose 10 points per trick you are off.
Bid zero successfully, and earn a jackpot of 10 × the round number points — but fail, and you will sink just as quickly.
Bonus points are awarded for daring feats like capturing Pirates with the Skull King, or the King with a Mermaid.
After ten rounds of rising tension and escalating stakes, the pirate with the most points claims ultimate glory.
Whether you are a trick-taking veteran or just dipping your toes into the genre, Skull King offers fast-paced, laugh-out-loud fun full of bold plays and crushing blunders.
Now available to play right here on Board Game Arena, challenge your friends, outwit your foes, and see if you have what it takes to command the Skull King’s crown:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Let's thank the whole team behind this gem: Brent,Tauni & Jeff Beck, and the Grandpa Beck's Games company, and the combined efforts of tchobello & MathCT for making it available on Board Game Arena!
Annnnd it's the OFFICIAL END OF THE SUMMER OF GAMES EVENT!
Like every year for 6 years now, you are joining this fun event dedicated to discovering new games released daily on Board Game Arena.
Plenty of you joined the event this year!
A total of 111,148 members of Board Game Arena clicked at least ONCE on the calendar on the front page.
15,004 were able to complete a 10 days streak,
8,242 were able to click for 20 days in a row to get the related trophy,
and finally, 4,681 of you went were brave enough to come on the front page every day for 31 days to get all of the trophies from the event. It means now that they own a very unique piece of BGA History.
Find out more about the releases and linked games from this event on this forum post: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
We would like to thank all of you for your support, fun and remarks.
We are always improving the platform, one bit at a time, and we are happy to see you all taking part in our vision.
What will be next?
Depending on the demand, you can expect that the calendar will come back. But there will be more!
Stay tuned, and thanks for you support.
You rocked that boat, now it is time to get back to your daily habits! :)
As always, see you next time, take care, and...
PLAY FAIR!
PÄÄKALLOKUNINGAS: Lahjamme SUMMER OF GAMES -tapahtuman päättymisen kunniaksi!
Hii-o-hoi! Nyt kannattaa teroittaa hoksottimet mutta pitää myös ranteet sopivan löysänä jotta olet valmis bluffaamaan, kaupustelemaan ja taistelemaan avoimilla vesillä, sillä Pääkallonkuningas, miekkataisteluiden ja kikkailujen klassikko, on juuri saapunut ** Board Game Arenaan **!
Jos pidät peleistä kuten Oh Hell!, Wizard, Euchre tai Spades, pidät varmasti myös tästä pelistä. Mutta Skull King ei ole pelkkää temppuilua, vaan myös jännittävä kaksintaistelu, jossa taktikointi ja oikea ajoitus on ensiarvoista. Oman menestyksen ennustaminen on aivan yhtä tärkeää kuin kilpailijoiden päihittäminen.
Jokainen kierros alkaa pelaajien salaa ja samanaikaisesti ilmoittamalla, kuinka monta tikkiä he uskovat voittavansa. Lupaatko rohkeasti voiton vai pyritkö varovaisesti olemaan saavuttamatta mitään? Kun tarjoukset on paljastettu, todellinen haaste alkaa: sinun on voitettava juuri se, minkä lupasit. Liikaa temppuja? Sinua rangaistaan. Liian vähän? Sama kohtalo. Yhtäkkiä tempun häviäminen voi olla aivan yhtä jännittävää kuin sen ottaminen!
Tämä samanaikainen tarjouskilpailu pitää pöydän hermostuneena (joillakin kierroksilla tarjotaan liikaa, toisilla liian vähän, ja jokainen käsi lupaa villejä onnenheittoja).
Pelin 66 kortin pakka on kaikkea muuta kuin tavallinen:
- Neljä maata (1–13) klassiseen temppuilupeliin.
- Merirosvot, Tiikeri ja pelätty Kallokuningas, joilla kullakin on erityisiä voimia, jotka voivat kääntää vahvimmankin käden ylösalaisin.
- Merenneidot, jotka voivat kesyttää Kallokuninkaan itse.
- Pakokortit, joiden avulla voit kumartaa vaaran tieltä.
Musta Iloinen Roger -kortit ovat päihitys kaikista numeroiduista maista, merirosvot merenneidoista ja Kallokuningas kaikesta (paitsi silloin, kun ovela merenneito kaataa hänet. Lisää tähän monipuolinen Tiikeri ja samanaikaisen tarjouksen arvaamattomuus, niin kaksi peliä eivät koskaan tunnu samalta).
Toteuta tarjouksesi ja saat 20 pistettä per tikki.
Ohita se ja menetä 10 pistettä jokaista väärinpäin mennyttä tikkiä kohden.
Jos teet onnistuneesti tarjouksen nollasta, voitat 10 × pyöreä luku pistettä – mutta jos epäonnistut, uppoat yhtä nopeasti.
Bonuspisteitä myönnetään rohkeista teoista, kuten merirosvojen vangitsemisesta Kallokuninkaalla tai kuninkaan vangitsemisesta merenneidolla.
Kymmenen kierroksen nousevan jännityksen ja nousevien panosten jälkeen eniten pisteitä kerännyt merirosvo lunastaa lopullisen kunnian.
Oletpa sitten kokenut temppujen tekijä tai vasta tutustumassa genreen, Skull King tarjoaa vauhdikasta ja nauruntäyteistä hauskanpitoa täynnä rohkeita pelejä ja murskaavia kömmähdyksiä.
Nyt pelattavissa **täältä Board Game Arena **, haasta ystäväsi, päihitä vihollisesi ja katso, onko sinussa kykyä hallita Kallokuninkaan kruunua:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Kiitetään koko tämän helmen takana olevaa tiimiä: Brentiä, Taunia ja Jeff Beckiä sekä Grandpa Beck's Games -yritystä, ja tchobellon ja MathCT:n yhteisiä ponnisteluja sen saataville asettamisesta Board Game Arena!
Ja nyt on KESÄN PELIT -TAPAHTUMA: VIRALLINEN PÄÄTTYNYT!
Kuten joka vuosi jo kuuden vuoden ajan, liityt tähän hauskaan tapahtumaan, joka on omistettu uusien, päivittäin Board Game Arena julkaistavien pelien löytämiselle.
Teitä osallistui tapahtumaan tänä vuonna paljon!
Yhteensä 111 148 Board Game Arena jäsentä klikkasi etusivun kalenteria ainakin YHDEN kerran.
15 004 pystyi suorittamaan 10 päivän putken,
8 242 pystyi klikkaamaan 20 päivää peräkkäin saadakseen asiaankuuluvan palkinnon,
ja lopuksi, 4 681 teistä oli tarpeeksi rohkeita tullakseen etusivulle joka päivä 31 päivän ajan saadakseen kaikki tapahtuman palkinnot. Se tarkoittaa, että heillä on nyt hallussaan ainutlaatuinen pala BGA:n historiaa.
Lisätietoja tämän tapahtuman julkaisuista ja linkitetyistä peleistä löydät tästä foorumiviestistä:https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
Haluamme kiittää teitä kaikkia tuestanne, hauskanpidostanne ja kommenteistanne. Parannamme alustaa jatkuvasti, pala kerrallaan, ja olemme iloisia nähdessämme teidän kaikkien osallistuvan visioomme.
Mitä seuraavaksi?
Kysynnästä riippuen kalenteri palaa todennäköisesti. Mutta lisää on tulossa!
Pysy kuulolla ja kiitos tuestasi.
Keinuit siinä veneessä, nyt on aika palata arkirutiineihin! :)
Kuten aina, nähdään ensi kerralla, pidä huolta itsestäsi ja...
PELAA REILUSTI!
Welcome LUZ, a brilliant new twist on trick-taking that turns the genre on its head—literally.
As you step into the Cathedral, you are met with the dazzling challenge of composing with color and light. But in LUZ, the shadows hide more than you expect: your own cards. That’s right, while you know the suits you hold, only your opponents can see the values of your hand.
Instead of staring at your own cards, you will be staring at everyone else’s, trying to deduce what you are holding by how they react and play. The tension builds as you must then bet on the number of tricks you think you will win. Get it right, and bask in the glow of victory. Miss your mark, and be left in the dark.
A clever inversion of classic trick-taking play where deduction, intuition, and bold bets take center stage. Can you master the interplay of light and shadow, or will your brilliance be eclipsed by sharper minds?
Teach this game to yourself using the tutorial, let the light guide your strategy, and click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
And let's thank Taiki Shinzawa (the game designer) and the IELLO team for making this adaptation happen on BGA, with the support of a great development team composed of Brainstorm6738, leslie & Monroe Labs! Kudos to them!
That's your Friday release.
There's more coming next week and the SUMMER OF GAMES event is coming close to an end. Did you get your trophies? The biggest one will come for those who were able to sustain 31 days coming to the home page.
Until next week, take care and... Play fair!
LUZ: Valon, varjon ja… omien korttien katsomatta jättämisen temppupeli!
Tervetuloa LUZ, loistava uusi tulkinta temppuilun maailmasta, joka kääntää genren päälaelleen – kirjaimellisesti.
Kun astut katedraaliin, kohtaat häikäisevän haasteen luoda värejä ja valoja. Mutta LUZ-pelissä varjot kätkevät alleen enemmän kuin odotat: omat korttisi. Aivan oikein, vaikka tiedätkin kätesi maat, vain vastustajasi näkevät kätesi arvot.
Omien korttiesi tuijottamisen sijaan tuijotat kaikkien muiden kortteja ja yrität päätellä, mitä sinulla on kädessäsi heidän reaktioidensa ja pelinsä perusteella. Jännitys kasvaa, kun sinun on sitten lyötävä vetoa siitä, kuinka monessa tikissä luulet voittavasi. Tee se oikein ja nauti voiton loistosta. Jos et osu maaliisi, jää pimeyteen.
Klassisen temppuilupelin nerokas käänteinen versio, jossa päättely, intuitio ja rohkeat panokset ovat keskiössä. Pystytkö hallitsemaan valon ja varjon vuorovaikutuksen, vai jääkö terävämpi mieli varjoonsa nerokkuudestasi?
Opeta tämä peli itsellesi tutoriaalin avulla anna valon ohjata strategiaasi ja napsauta alla olevaa linkkiä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
Ja kiitämme Taiki Shinzawaa (pelisuunnittelijaa) ja IELLO-tiimiä tämän BGA:lla tehdyn sovituksen toteuttamisesta Brainstorm6738:n, Leslien ja Monroe Labsin muodostaman loistavan kehitystiimin tuella! Suuret kiitokset heille!
Se on perjantain julkaisusi.
Ensi viikolla on tulossa lisää ja SUMMER OF GAMES -tapahtuma on päättymässä. Saitko palkinnot? Suurin palkinto on niille, jotka jaksoivat käydä kotisivulla 31 päivää.
Ensi viikkoon asti, pitäkää huolta itsestänne ja... pelatkaa reilusti!
Welcome to the neon-lit chaos of KIKAI: Bricolage Heads, where monster-making meets street art in a no-holds-barred fan-fueled showdown. It's time to scrap together your weirdest creations and flood the city with hype — one district at a time.
In the crowded entertainment quarters of a mysterious city, rival brothers (that’s you and your opponent) are turning piles of junk into massive mechanical monsters — not to fight, but to impress the crowds. Think less kaiju battle, more avant-garde installation with spray paint and style.
But this isn’t just about art. It’s about promotion. Whoever hustles hardest wins the hearts (and cell phone cameras) of fans across the city.
Build bizarre, monstrous street art from scraps before your rival does.
Race to promote your art, because fans are fickle and your opponent is fast.
Gather fans from various town squares — high-value promotions bring in more, but go too slow and someone else might grab the glory.
Draw the last fan from a square? You get to slap down your custom signboard, claim that turf, and activate wild effects.
Fans aren't just points — they’re power. More fans, more options. And the more squares you dominate, the more the city becomes your personal canvas.
Why KIKAI: Bricolage Heads on BGA Is a Street-Smart Move:
Fast-paced action that blends area control, timing, and flashy combos.
Tactical decisions every turn — do you go for fans, value, or control?
Multi-use signboards offer clever effects and creative routes to victory.
Wild, weird art style that turns junk into spectacle.
No cleanup required, even when your robot explodes from over-promotion.
Play KIKAI: Bricolage Heads now on Board Game Arena — and prove that in this city, the biggest monster is the one on the billboard.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Let's thank and salute the rights given by Fentasy Games & the game designer Yasuyuki Yamagishi for us to have this game on our platform, but more than this: let's thank Galeelox for doing the adaptation.
That's your Wednesday release, and we're close to the end of the SUMMER OF GAMES (only a few days left).
Did you click all of the games, day by day, on the front page calendar?
You'll find out soon!
And as always, take care and play fair...
KIKAI: Bricolage Heads - Build Big, Get Loud, Steal Fans!
Welcome to the neon-lit chaos of KIKAI: Bricolage Heads, where monster-making meets street art in a no-holds-barred fan-fueled showdown. It's time to scrap together your weirdest creations and flood the city with hype — one district at a time.
In the crowded entertainment quarters of a mysterious city, rival brothers (that’s you and your opponent) are turning piles of junk into massive mechanical monsters — not to fight, but to impress the crowds. Think less kaiju battle, more avant-garde installation with spray paint and style.
But this isn’t just about art. It’s about promotion. Whoever hustles hardest wins the hearts (and cell phone cameras) of fans across the city.
Build bizarre, monstrous street art from scraps before your rival does.
Race to promote your art, because fans are fickle and your opponent is fast.
Gather fans from various town squares — high-value promotions bring in more, but go too slow and someone else might grab the glory.
Draw the last fan from a square? You get to slap down your custom signboard, claim that turf, and activate wild effects.
Fans aren't just points — they’re power. More fans, more options. And the more squares you dominate, the more the city becomes your personal canvas.
Why KIKAI: Bricolage Heads on BGA Is a Street-Smart Move:
Fast-paced action that blends area control, timing, and flashy combos.
Tactical decisions every turn — do you go for fans, value, or control?
Multi-use signboards offer clever effects and creative routes to victory.
Wild, weird art style that turns junk into spectacle.
No cleanup required, even when your robot explodes from over-promotion.
Play KIKAI: Bricolage Heads now on Board Game Arena — and prove that in this city, the biggest monster is the one on the billboard.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Let's thank and salute the rights given by Fentasy Games & the game designer Yasuyuki Yamagishi for us to have this game on our platform, but more than this: let's thank Galeelox for doing the adaptation.
That's your Wednesday release, and we're close to the end of the SUMMER OF GAMES (only a few days left).
Did you click all of the games, day by day, on the front page calendar?
You'll find out soon!
And as always, take care and play fair...
The dinosaurs are back… again. And this time, you’re in charge.
DinoGenics, the wildly thematic and competitive park-building game of dino wrangling and corporate chaos, is now available on Board Game Arena! Up to five players will compete to build the most successful dinosaur park—but only one will come out on top (preferably not trampled).
Build It. Populate It. Try Not to Get Eaten.
In DinoGenics, each player runs their own shady… er, totally reputable dinosaur park on a private island. Each season, you will send agents to the mainland to fight over precious DNA, construction materials, and the odd morally questionable upgrade.
Use your resources to:
- Build fences and facilities
- Create majestic (and sometimes horrifying) dinosaurs
- Attract visitors and gain prestige
- And most importantly: keep the dinos inside the fences.
Because nothing ruins a five-star resort like a hungry raptor on the loose.
Sure, you could go the respectable route with a nice herd of herbivores and snack stands. Or you could splice together mutant abominations in the lab, dabble in the Black Market, and hope nobody asks too many questions. It’s all legal… probably.
Will you build the next great dino-destination or end up with a park full of broken fences, lawsuits, and very disappointed tourists? Find out right now on our tutorial, or simply by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dinogenics
Let's thank Ninth Haven Games for giving us the authorization to have this game on our platform, not forgetting the game designer Richard Keene.
Of course, no games without developer DNA involved, and this adaptation has been coded by Orh & TagGerr (and we would like to thank them for that).
That's it for your Monday release, and there are only a few days left on our SUMMER OF GAMES calendar.
Don't miss the last ones!
Until Wednesday, as always, take care and play fair!
DINOGENICS: The other Dinosaur Park!
The dinosaurs are back… again. And this time, you’re in charge.
DinoGenics, the wildly thematic and competitive park-building game of dino wrangling and corporate chaos, is now available on Board Game Arena! Up to five players will compete to build the most successful dinosaur park—but only one will come out on top (preferably not trampled).
Build It. Populate It. Try Not to Get Eaten.
In DinoGenics, each player runs their own shady… er, totally reputable dinosaur park on a private island. Each season, you will send agents to the mainland to fight over precious DNA, construction materials, and the odd morally questionable upgrade.
Use your resources to:
- Build fences and facilities
- Create majestic (and sometimes horrifying) dinosaurs
- Attract visitors and gain prestige
- And most importantly: keep the dinos inside the fences.
Because nothing ruins a five-star resort like a hungry raptor on the loose.
Sure, you could go the respectable route with a nice herd of herbivores and snack stands. Or you could splice together mutant abominations in the lab, dabble in the Black Market, and hope nobody asks too many questions. It’s all legal… probably.
Will you build the next great dino-destination or end up with a park full of broken fences, lawsuits, and very disappointed tourists? Find out right now on our tutorial, or simply by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dinogenics
Let's thank Ninth Haven Games for giving us the authorization to have this game on our platform, not forgetting the game designer Richard Keene.
Of course, no games without developer DNA involved, and this adaptation has been coded by Orh & TagGerr (and we would like to thank them for that).
That's it for your Monday release, and there are only a few days left on our SUMMER OF GAMES calendar.
Don't miss the last ones!
Until Wednesday, as always, take care and play fair!