You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Massive-Verse taistelukorttipeli: Ajattele, vastustaja, ajattele!
Sinä ja vastustajasi istutte vastakkain pöydän eri puolilla. Teillä molemmilla on kädessänne kortteja, jotka edustavat sankarinne voimia, mutta teillä ei ole aavistustakaan, mitä toinen henkilö aikoo pelata. Jännitys on niin kova, että sen voisi leikata veitsellä. Molemmat valitsette kortin, asetatte sen kuvapuoli alaspäin ja paljastatte kortin samanaikaisesti. Se, mitä seuraavaksi tapahtuu, riippuu täysin siitä, kuinka hyvin osaat tulkita vastustajaanne.
Se on Massive-Verse Fighting Card Game pähkinänkuoressa: salamannopea supersankarien kaksintaistelu, jota pyörittää ylistetty Pocket Paragons -järjestelmä, jossa jokainen kierros on jännittävä psykologinen taistelu.
Jokainen pelaaja valitsee yhden kahdeksasta Paragonista Image Comicsin Massive-Versesta ja ottaa kuusi kykykorttiaan. Molemmat pelaajat valitsevat ja paljastavat samanaikaisesti yhden kyvyn jokaisella kierroksella. Jos korttisi on kumoaa vastustajasi kortin, hänen korttinsa mitätöityy ja saat energiaa. Kerää tarpeeksi energiaa, niin Ultimate-kykysi tulee saataville.
Vielä yksi asia: jos vastustajasi pelaa asekorttinsa sillä aikaa, kun lepäät palauttaaksesi käytettyjä korttiasi, sinut teloitetaan välittömästi. Peli ohi. Lepo on välttämätöntä, mutta lepo on vaarallista.
Se on supersankarien kaksintaistelu, jossa sinä ja vastustajasi taistelette kuolemaan asti, yksi upea "lukukappale" kerrallaan. Valitse esikuvasi ja taistele nyt!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Suuret kiitokset pelisuunnittelijalle Brian McKaylle ja kaikille Solis Game Studiolla pelin lisäämisestä BGA:han. Erityiskiitos kehittäjille joezg ja gorangatuzo, jotka herättivät kaiken eloon alustalla.
Siinäpä se tältä keskiviikolta!
Kahdeksan supersankaria. Yksi pöytä. Ei vuoroja. Ole varovainen ja pelaa reilusti…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Tarjoa itseäsi vastaan
Tiedätkö sen tunteen korttipöydässä, kun kädessäsi on kamala käsi etkä voi tehdä asialle mitään? Charumalla on aivan erilainen filosofia: tarjoat ansaitsemastasi kädestä.
Useimmissa temppuja vaativissa peleissä kohtalo jakaa korttisi ja pelaat sillä, mitä saat. Charumassa käytät kovalla työllä ansaitsemasi voittopisteet lunastaaksesi haluamasi kortit. Jokainen kierros alkaa dilemmalla: jos tarjoat liian vähän, pelaat kiinni heikolla kädellä; jos tarjoat liikaa, voitat kierroksen, mutta saavut seuraavalle kierrokselle mustelmilla ja niukasti.
Jokaisen kierroksen alussa korttiryhmät asetetaan kuvapuoli ylöspäin. Pelaajat tarjoavat vuorotellen nykyisen pistemääränsä eli varsinaiset pisteensä saadakseen yhden näistä ryhmistä. Kun kaikki ovat varmistaneet korttinsa, alkaa tikkienottovaihe. Mutta tässä on juju: jokainen pelaaja saa myös kaksi piilotettua korttia kuvapuoli alaspäin, jotka on piilotettu näkyvän kätensä alle. Voit nähdä suurimman osan vastustajiesi käsistä, mutta et voi koskaan nähdä kaikkea.
Charuma on ainutlaatuinen temppuja vaativa peli: tee tarjouksia kädestäsi, bluffaa piilotetuilla korteilla ja selvitä, ovatko tulkintasi riittävän hyviä voittaaksesi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Suuret kiitokset pelin suunnittelijalle Takashi Saitolle, ja Darucatin tiimille sekä BGA-kehittäjälle, joka toi Charuman eloon alustalla. Emme voisi tehdä mitään tästä ilman teitä!
Tämä oli sinun maanantain julkaisusi!
Puolet kädestäsi on pöydällä. Puolet on salaisuus. Kaikki on uhkapeliä. Joten ole varovainen ja pelaa reilusti…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprillipäivän pila
Nopat ovat aina olleet pelien ytimessä, koska ne tuovat mukanaan sekä sattuman että ennalta-arvaamattomuuden elementin. Kaikki kokemuksesi, joita olette jakaneet kanssamme, sekä omamme, ovat saaneet meidät ymmärtämään, että meidän on kyettävä mukauttamaan pelien satunnaisuutta: älkää enää antako noppien sanella lopputulosta! Yhdenkään nopanheiton ei pitäisi tuottaa samaa tulosta useita kertoja peräkkäin, ja sinulla on paremmat mahdollisuudet saada haluamasi numerot 7 Wonder Dice -pelissä.
Miljoonien pelattujen pelien avulla olemme pystyneet hiomaan heittomallia, joka mukautuu luonnollisesti kuhunkin peliin sen sääntöjen mukaisesti: se ei voi olla identtinen Backgammon-, Catan-, King of Tokyo- tai Krosmaster Arena -pelien välillä. Tämä analyysi tehtiin mahdolliseksi käyttämällä kuuluisaa 'bga_rand'-funktiota, jota käytetään jokaiselle nopanheitolle ja kortinheitolle. Juuri tämä hämärä ja väärinymmärretty funktio on pelikokemuksesi ydin, ja se mainitaan usein kysytyissä kysymyksissämme (1).
Optimoi voittomahdollisuutesi kaikissa noppapeleissä ja riko omat ennätyksesi Yahtzeessa.
ASETUKSET
Sivustomme seuraavasta päivityksestä lähtien voit siis liittyä pelipöytiin, joissa on erilaisia nopanheittovaihtoehtoja:
- Tasainen: varmistaa tulosten täydellisen tasapainoisen jakautumisen: D6:ssa on siis pelissäsi täsmälleen yhtä monta ykköstä kuin kuutosta (edellyttäen, että nopanheittoja on vähintään 6; sen jälkeen saadut tulokset eivät voi olla liikaa). Tämän pitäisi antaa sinun ennakoida seuraavat siirtosi mahdollisimman tehokkaasti.
- Hyödyllinen: pakottaa pelaajan kokemaan poikkeuksellisen onnenpotkun ja turhauttaa vastustajia. Suosittelemme tätä vaihtoehtoa kuitenkin yhteistyöpeleihin.
- Kaoottinen: suosii nopanheittoja, jotka horjuttavat vastustajiesi suunnitelmia entisestään ja johtavat odottamattomiin tilanteisiin.
- Fyysinen: joka vaatii puhelimen tai hiiren ravistamista ennen jokaista heittoa onnesi maksimoimiseksi
- Kotiedun käyttöoikeus: ainoastaan pöydän isäntää suositaan (vain Premium-tileille)
ELO-SÄÄTÖ
Koska nämä muutokset vaikuttavat rankattujen otteluiden tuloksiin, tarkistamme ELO-järjestelmää niin, että se heijastaa paremmin taitotasoasi kussakin pelissä. Koska onni on avaintekijä onnistumisessa tai epäonnistumisessa, otamme käyttöön onnenpistemäärän. Tämä pistemäärä kertoo, miten onni vaikuttaa voittoihisi. Sen avulla voit myös tarkistaa vastustajien onnentasot ja rajoittaa pääsyä pöytiisi pelaajilta, jotka ovat liian onnekkaita.
Tämä onnenpistemäärä nollataan joka kuukauden ensimmäisenä päivänä ja kehittyy erillään ELO-pisteistäsi.
TURNAUKSET
Koska vaihtoehdot vaikuttavat nopanheittoon, turnauksen järjestäjän tulee pyrkiä välttämään kaikkea kaaosta tai väärinkäytöksiä, jotka saattaisivat haitata turnauksen sujuvaa sujuvuutta.
Huomaa, että ”Etu”-tila on käytettävissä vain virallisissa turnauksissa ja järjestäjien harkinnan mukaan.
Lopuksi, koska "Hyödyllinen"-tila voi tietyissä äärimmäisissä tapauksissa johtaa pidempiin peleihin, säädämme tehosteita palautteenne perusteella.
ARENA-TILA
Jotta nykyinen areenakausi ei häiriintyisi, nopanheiton vaihtoehdot muuttuvat kuuden viikon areenakauden aikana ilman, että gurujen tarvitsee puuttua asiaan:
- ”Tasainen” ensimmäiset 2 viikkoa
- "Hyödyllinen" keskellä kautta
- ”Kaoottista” kahden viimeisen viikon ajan
”Fyysinen” tila ei ole käytettävissä areenalla ilmeisistä reiluussyistä.
Lisäksi tehdään mukautus sinun ja vastustajasi areenatasosi perusteella, jotta oletettavasti heikompi pelaaja voi toisinaan hyötyä tietyistä edullisista vaikutuksista. Lyhyesti sanottuna Pronssiliigan pelaajilla on etulyöntiasema Eliittiliigan pelaajiin nähden.
LIITY GAMEFOUND-KAMPANJAAMME
Koska olemme sitoutuneet täydentämään fyysisiä pelejä, erilaisten pelimuotojen lisäksi olemme parhaillaan allekirjoittamassa sopimusta pelilisävarustevalmistajan kanssa näiden mekaniikkojen integroimiseksi oikeisiin noppiin.
Niissä on ainutlaatuinen, patentoitu komponentti: miniatyyrikokoinen BGA Random Chip, joka mukauttaa nopanheitot pelityyliisi sopivaksi. Voit sitten muuttaa heittoasetuksia puhelimellasi ennen pelien alkua. Peliin on sisäänrakennettu huijauksenestomekanismi, joka varmistaa, että jokainen pöydän ympärillä oleva pelaaja saa ilmoituksen nopan värinällä, jos asetukset muuttuvat pelin aikana.
Voit jopa yhdistää noppasi BGA-tiliisi ja nauttiaksesi heittojesi reaaliaikaisesta syötteestä olohuoneesi pöydästä suoraan BGA-peleihisi (älä jätä useita välilehtiä auki eri pöydissä, koska tuloksia ei voida taata).
Gamefound-kampanja käynnistetään huhtikuussa, jonka avulla voit saada ainutlaatuisia malleja.
Tässä on pieni esimakua kampanjan ensimmäisestä ehdotetusta ulkoasusta.
Jatkossa harkitsemme parhaillaan BGA-satunnaissirun lisäämistä suoraan pelikortteihin, jotta korttien sekoitus olisi harmonisempi. Tämä voitaisiin jopa integroida tehostepakkauksiin.
(1) Olemme tietoisia siitä, että jotkut pelaajat ovat saattaneet olla huolissaan tämän funktion tulosten satunnaisuudesta testausvaiheidemme aikana. Jouduimme useita kertoja korvaamaan sen satunnaisemmalla funktiolla, kun jotkut pelaajat suorittivat perusteellisia analyysejä tietämättämme.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Luo perintösi
Jälleen yksi kriitikoiden ylistämä moderni mestariteos on matkalla Board Game Arena.
Scythe on yksi niistä harvinaisista strategiapeleistä, jotka näyttävät sotapeliltä, mutta ovat paljon harkitumpia. Se tarjoaa "raskaan strategian" kokemuksen, joka on kaikkien saatavilla yhdistäen moottorinrakennuksen, resurssienhallinnan ja kevyet konfliktit sujuvaksi kokemukseksi.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
Scythe tekee erityiseksi sen tasapainon. Taistelua on, mutta se ei ole koskaan keskipisteessä. Itse asiassa taistelu voi vahingoittaa sinua, jos se laskee suosiotasi. Sen sijaan peli palkitsee tehokkuutta ja älykästä suunnittelua, kun rakennat talouttasi ja laajennat vaikutusvaltaasi.
Oletpa sitten kokenut Europa-alueen konkari tai tulokas, joka haluaa ohjata ensimmäistä robottiaan, aloita imperiumisi rakentaminen. Tehdas odottaa!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Tämä julkaisu ei olisi mahdollinen ilman pelisuunnittelijan Jameyn Stegmaierin ja Stonemaierin Gamesin tukea. Olemme myös syvästi kiitollisia Tisaacille ja vincentille heidän asiantuntemuksestaan Scythe-kokemuksen kehittämisessä BGA-yhteisölle.
Tämä oli sinun keskiviikkosi… hups, tiistain julkaisusi.
Se saattaa näyttää vitsiltä, mutta se ei ole sitä, joten ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heigh-Ho, Hei-Ho, kauppaan mennään!
Tervetuloa kääpiöiden Nidavellirin kuningaskuntaan. Olet kauppias, joka osallistuu legendaariseen kapakan perinteeseen: vaihtokauppapeliin nimeltä Trök. Taistelun tai valloituksen sijaan tavoitteesi on tulla rikkaimmaksi kauppiaaksi keräämällä varusteita ja parantamalla kaupankäyntikykyjäsi.
Joka kierroksella valitset salaa kortteja ja paljastat ne samanaikaisesti. Se, joka pelaa korkeimman arvon, saa kaupan hallinnan ja päättää, miten kortit vaihdetaan. Tämä luo jatkuvan köydenvedon riskin ja palkkion välillä, jossa bluffaaminen ja ajoitus ovat aivan yhtä tärkeitä kuin strategia.
Pohjimmiltaan Trök on moottorinrakennusaiheinen helmi. Jokainen keräämäsi kortti ei ole vain pokaali: se on työkalu, joka muokkaa tulevia liikkeitäsi. Olitpa sitten valtaamassa markkinoita tietyillä sarjoilla tai mukauttamassa kättäsi kilpailijoidesi torjumiseksi, koittaa tyydyttävä hetki, jolloin kaikki loksahtaa paikoilleen, kun pitkän aikavälin strategiasi vihdoin kannattaa. Se saa jokaisen voiton tuntumaan kovalla työllä ansaitulta ja palkitsevalta.
Se on helppo oppia peli, joka tarjoaa syvällisiä ja merkityksellisiä valintoja korttiyhdistelmien ja settikokoelman kautta. Useiden voittopolkujen ansiosta kukaan pelaaja ei ole koskaan täysin poissa pelistä.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Haluamme kiittää suuresti pelisuunnittelijoita Bruno Cathalaa ja Serge Laget’ta, sekä GRRRE Gamesin mukavia ihmisiä siitä, että saimme isännöidä heidän peliään alustalla. Ja kiitollisuutemme kuuluu Moofille erinomaisesta BGA-porttauksesta.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Ja muista: kun kääpiö juo itsensä humalaan, hän ei kaadu; hän vain katsoo tarkemmin lattialautojen kultaa! Noiden viisaiden sanojen mukaan, ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postikortit: Lippusi Ranskan ympäriajoon
Bonjour, les amis! Tunnetko tuoreen laventelin ja lämpimien croissanttien tuoksun? Ooh la la, c'est magnifique! Tänään jätämme huolemme taaksemme ja hyppäämme polkupyörien selkään ajaaksemme Ranskan kauniiden seutujen halki vuorilta merelle, keräten postikortteja lähetettäväksi ystävillemme. Mutta se on kilpailu! Joten pue tyylikkäin baretti päähäsi ja aloita polkeminen!
Postikortit-pelissä olet matkailija, joka pyöräilee kaikkien Ranskan 13 alueen läpi. Hallitset matkakorttejasi, perustat leirejä ja yrität napata ikonisimpia postikortteja ennen vastustajiasi. Sinun on suunniteltava reittisi huolellisesti ja hallittava postimerkkejäsi varmistaaksesi, että muistosi löytävät paikkansa! Jokainen lähettämäsi postikortti vie sinua askeleen lähemmäksi voittoa, joten nappaa mukaan ja aloita seikkailut!
Se on elegantti, kevyt ja kuvitus on upea! Jos olet uusi tien päällä, tutoriaali valmistaa sinut pyöräilemään Ranskan halki hetkessä! Kyse ei ole vain siitä, kuinka nopeasti pyöräilet, vaan siitä, kuinka monta kaunista muistoa keräät matkan varrella!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
Tämä oli keskiviikon julkaisusi. Käytä kypärää pyöräillessäsi, ole varovainen ja pelaa reilua peliä...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Rakenna oma irlantilainen paratiisisi
(Irlantilainen aksentti: ON) "Oletko koskaan unelmoinut maasta, jossa ruoho on niin vihreää kuin olla ja voi? jossa lampaat ovat yhtä pörröisiä kuin pilvet Corkin kaupungin yllä? Silloin Tipperary on oikea paikka sinulle. Rakennat omia pieniä palasiasi Smaragdisaarella, ja voin kertoa, että kyse on muustakin kuin vain tuurista! Nappaa jakkara, ja katsotaanpa kuka pystyy rakentamaan koko maan hienoimman kreivikunnan."(Irlantilainen aksentti: OFF)
Okei, okei, lopetan tähän "huonon" aksentin... Mutta jos etsit peliä, joka on yhtä mukava kuin villapaita ja yhtä tyydyttävä kuin hyvin kaadettu tuoppi, sinun täytyy tutustua Tipperaryyn.
Tämä ei ole tyypillinen "istu ja odota vuoroasi" -lautapeli. Se on nopeatempoinen, "Tetris-tyylinen" pulmapeli, jossa kaikki pelaavat samaan aikaan. Pelin ydin on Maaginen kiviympyrä, pyöritin, joka päättää, mitkä maisemalaatat saat valita jokaisella kierroksella. Yhtenä hetkenä asetat tislaamon aloittaaksesi viskintuotantosi, ja seuraavana yrität paimentaa mahdollisimman montaa lammasta.
Se on kevyt, kaunis ja täydellinen "vain yksi peli lisää" -valinta. Joten kuka on valmis pyöräyttämään rulettia ja rakentamaan mestariteoksensa? Muistakaa vain: Tipperaryyn on pitkä matka, mutta tutoriaaliin on hyvin lyhyt matka ja se on loistava peli-ilta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Suuret kiitokset Günter Burkhardtille ja Lookout Gamesin hienoille tyypeille siitä, että saimme käyttää heidän loistavaa peliään alustallamme. Ja valtavat kiitokset firgonille loistavasta työstä sen siirtämisessä BGA:lle.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Yksikään menninkäinen ei loukkaantunut tämän artikkelin kirjoittamisen aikana, mutta pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilua peliä...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, polyesteri ja politiikka
Kuvittele maailma, jossa on polyesteripukuja, pyöriviä puhelimia ja riittävästi vainoharhaisuutta täyttämään stadion. Se on Watergate pähkinänkuoressa. Tämä kahden pelaajan mestariteos ei ole vain kuiva historiantunti, se on vauhdikas kaksintaistelu, jossa toinen pelaaja ottaa mittaa Nixonin hallinnosta, joka yrittää epätoivoisesti selviytyä, kun taas toinen pelaa verilöylyssä The Washington Postia vastaan.
Peli vangitsee täydellisesti It's Always Sunny in Philadelphia -elokuvan "Charlie Kelly" -salaliittotunnelman, jossa toimittaja kirjaimellisesti kiinnittää todisteet korkkitauluun saadakseen presidentin ansaan. Se on klassinen köydenveto, jossa jokainen peli tuntuu "mikrofonin pudottamiselta" tai epätoivoiselta peittelyltä. Olitpa sitten estämässä tiedonantajia tai seuraamassa rahaa, jännite on jatkuvaa.
Se on nopea, yllättävän armoton ja kiistatta hauskinta, mitä poliittisessa skandaalissa voi olla. Siihen mennessä, kun olet yhdistänyt Ilmiantajaa Valkoiseen työhuoneeseen, huomaat, että Nixon toimii todella vakuuttavana ja pelottavana vastustajana lautapelissä.
Joten kanavoi sisäinen Woodwardisi tai Bernsteinisi (tai Nixonisi, jos siltä tuntuu) ja liity pöytään, jossa pelataan nopeatempoista ja asiantuntevasti tehtyä peliä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Haluamme kiittää pelin suunnittelijaa Matthias Crameria sekä julkaisijaa Frosted Games siitä, että saimme lisätä pelinsä alustalle. Olemme myös kiitollisia hershille, Ginsolle ja TagGerrille heidän työstään, jotka sovittivat pelin BGA:lle.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Yhdistä pisteet tai peitä jälkesi, mutta mitä ikinä teetkin, ole varovainen ja pelaa reilusti…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hei, tuo on minun kalani! Kala on sapuska, ei kaveri!
Jää lohkeilee! Nappaa kaikki kalat, jotka voit, ennen kuin ne luiskahtavat pois. Jos sinä et nappaa niitä, joku toinen pingviini tekee sen.
Tänään toivotamme tervetulleeksi modernin klassikon, joka on voittanut useita palkintoja ja jota suosittelen monille muillekin: Hei, se on minun kalani! on matkalla Board Game Arena.
Säännöt ovat uskomattoman yksinkertaiset: liikuta pingviiniä suorassa linjassa ja kerää aloitusruutu. Koska jokainen siirto poistaa palan pelilaudasta, muutat kuitenkin jatkuvasti maastoa. Yksinkertaiselta kalakilpailulta näyttävä peli muuttuu nopeasti korkean panoksen strategiapeliksi, jossa yrität "leikata" osia pelilaudasta luodaksesi oman yksityisen kalasaaren.
Muista, ettet voi liikkua toisen pingviinin läpi tai päälle. Ja vaikka tiesimme, että pingviinit eivät osaa lentää, tässä pelissä ne eivät myöskään osaa uida. Kyseessä saattaa olla se "ei uimaan heti ruoan jälkeen" -sääntö!
Hei, se on kalani on tunnetusti hauskalla tavalla "ilkeä": yksi nokkela liike voi jättää vastustajan pingviinin pienelle, kalattomalle jäälauttaan ja tehokkaasti pudottaa heidät pois alueelta.
Älä anna ihastuttavien vaappuvien pingviinien hämätä! Jäisen pinnan alla käydään kova taistelu selviytymisestä. Tämä tutoriaali vie sinut uteliaasta aloittelijasta taitavaksi pingviinikomentajaksi, joka on valmis valtaamaan jokaisen kalan laudalta.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Haluamme kiittää pelisuunnittelijoita Günter Cornett ja Alvydas Jakeliunas, sekä kaikkia pelinjulkaisijan Next Move Games työntekijöitä siitä, että saimme isännöidä tätä peliä BGA:lla. Kiitokset myös kehittäjille tchobello ja MathCT siitä, että he tekivät siitä totta alustalla.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Kaloja ei vahingoitettu pelin tekovaiheessa, mutta ole silti varovainen ja pelaa reilusti…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug -laajennus
Koko multiversumi tärisee! Kaksi ikonista peliä törmäävät ja yhdistyvät hauskanpidon pyörremyrskyssä! King of Tokyon hirviöt kohtaavat Mindbugin hirviöt! Tämä ei ole harjoitus: kaikki on lähtöisin Richard Garfieldin, molempien pelien legendaarisen suunnittelijan, loistavasta mielestä.
King of Tokyo x Mindbug on räjähtävä laajennus King of Tokyoon. Sen ainutlaatuinen ominaisuus? Jokaisella pelaajalla on nyt Mindbug-merkki, jonka avulla he voivat "mindbugtata" toisen pelaajan heiton ja soveltaa tuloksen välittömästi omaan vuoroonsa.
Luulitko läimäyttäväsi? Mietipä uudelleen! Sinähän se läimäytetään, ja se kirvelee!
Oletko uusi pelissä? Tutustu ensin King of Tokyo -tutoriaaliin ja valitse sitten Mindbug-vaihtoehto ennen pöydän käynnistämistä. Aloitetaanpa läimäytys!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Kiitos Richard Garfieldille ja IELLO-tiimille, että saimme lisätä laajennuksen alustalle. Ja nostamme hattua thounille hänen upeasta työstään sen porttaamisessa BGA:lle.
Tämä oli perjantain julkaisusi.
Pysy tyynenä, mutta pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilua peliä…
