The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Polku Tír na nÓgiin, maailmaan joka on olemassa meidän rinnallamme, jossa kukaan ei vanhene eikä ole sairautta, kuolemansurua tai puutetta, on jälleen avoinna. Suurimmat kelttiläiset tarinankertojat suuntaavat legendaariseen Tuonpuoleiseen. Matkan varrella he kohtaavat myyttisiä olentoja, kokevat unohtumattomia seikkailuja ja palaavat kotiin tarinoiden kanssa, jotka kutovat eeppiseksi saagaksi. Lopulta vain suurin saaga muistetaan.
Pelataan viidellä kierroksella, ja jokainen pelaamasi kortti on luku legendassasi. Jokainen kierros on jaettu kolmeen vaiheeseen. Aloitat Matkavaiheella, jossa Tarinankertojasi lähtevät suurelle matkalle saavuttaakseen Tír na nÓgin valtakunnan seikkaillen sumun ja usvan läpi nuoruuden ja lupausten maahan. Sitten tulee Saagavaihe, jossa Tarinankertojasi, maistattuaan Ikuisen Nuoruuden Maata, palaavat kotiin laulamaan lauluja ja kertomaan seikkailujaan tallentaen ne suureen saagaan. Kierroksen lopussa, Siivousvaiheessa, heität kortin kädestäsi, jolloin sinulle jää niin monta korttia kuin kierroksia on jäljellä.
Tír na nÓgissa on soolopelitila, jossa Fomóiren pahasilmäinen päällikkö Balor luo oman näkemyksensä perinnöstään. Hän on värvännyt omat tarinankertojansa kertomaan tarinoita uudelleen itse sankarina! Mutta sinun on säilytettävä Toisen maailman totuus…
Matkaa kelttiläiseen mytologiaan, kerää legendaarisia kohtaamisia ja luo saaga, joka muistetaan ikuisesti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Sydämelliset kiitokset pelisuunnittelijoille Isaac Shaleville ja Jason Slingerlandille sekä julkaisijalle Grand Gamers Guildille tämän kelttiläisen tarinan julkaisemisesta alustalla. Ja bardit ylistävät andrelmlinsiä BGA-sovituksesta.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Jotkut tarinat ansaitsevat legendojen paikkansa. Pysykää varuillanne ja pelatkaa reilusti…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Karkuri: Ota minut kiinni jos saat!
Jotkut pelit tuntuvat pulmilta, toiset taisteluilta. Fugitive on erilainen. Tämä kahden pelaajan korttipeli, joka sijoittuu rakastetun yhteistyöpelin Burgle Brosin maailmaan, elää epävarmuudessa siitä, mitä vastustajasi saattaa tehdä.
Tässä päättelypelissä voit olla joko Karkuri, joka liikkuu piilopaikasta toiseen ja yrittää päästä pois kaupungista, tai armoton marsalkka, joka on päättänyt napata heidät ennen kuin he pakenevat.
Pakolaisena liikut salaa ja asetat kuvapuoli alaspäin olevia kortteja, jotka edustavat pakoreittiäsi. Jokaisen uuden piilopaikan on oltava saavutettavissa edellisestä, mutta tiettyjen rajojen sisällä. Jokainen pelaamasi kortti on bluffi, ansa, johon haluat marsalkan lankeavan.
Joka vuorolla, marsalkkana, keräät tietoa ja esität syytöksiä: arvailet, missä Pakolainen saattaa piileskellä. Kun olet oikeassa, reitin osia paljastuu. Mutta kun olet väärässä… no, et ole väärässä, sinua on johdettu harhaan.
Karkuri riisuu kaiken pois, kunnes jäljelle jää vain epäilys. Oletko pakosalla vai takaa-ajamassa?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Haluamme kiittää pelin suunnittelijaa Tim Fowersia ja Fowers Gamesin hyviä ihmisiä siitä, että saimme lisätä tämän pelin alustalle. Älkäämme myöskään unohtako BanBania heidän BGA-portistaan.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Saat käyttää ”En tappanut vaimoani” -korttia vain kerran, joten ole varovainen ja pelaa reilua peliä...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Kuningattaren puutarha - Rakenna oma puutarhasi
Tässä suositun Azul-sarjan luvussa toimit puutarhasuunnittelijana, jonka kuningas Manuel Ensimmäinen tilasi luomaan ainutlaatuisen puutarhan vaimolleen, Aragonian kuningatar Marialle.
Neljän kierroksen aikana piirrät laattoja ja puutarhalaajennuksia järjestääksesi kuvioita ja värejä puutarhaan. Kuusi kuviota ovat pelin ydin ja niiden avulla voit koristella puutarhaasi. Sinun on otettava kaikki saman kuvion tai saman värin kuusikulmiot. Mutta tilaa on rajoitetusti! Jos et löydä sopivaa laattaa, et voi ottaa sitä.
Lisäksi laatan tai laajennuksen sijoittamiseksi sinun on maksettava sen arvo hylkäämällä muita kuusikulmioita varastostasi. Ja sijoitteluun liittyy myös joitakin rajoituksia: laatat on sijoitettava vierekkäin muiden samanväristen tai saman kuvion omaavien laattojen kanssa, mutta ei koskaan molempia.
Azul: Queen's Garden eroaa sarjan muista peleistä tässä suhteessa: kaikella rakentamallasi on hintansa. Tämä ei ole vain "ota ja aseta" -peli; se on laskelmallisen uhrauksen peli. Ja ennen kaikkea, et pelaa vain muita vastaan; kilpailet itsesi kanssa nähdäksesi, kuinka paljon kauneutta saat luotua kourallisesta laattoja.
Johdat hiljaista värien sinfoniaa. Logiikassa on kauneutta ja unelma rakentaa jotain kestävää. Mutta onnistutko tasapainottamaan kuninkaan vaatimukset oman taiteellisen visiosi kanssa?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Kiitos pelin suunnittelijalle Michael Kieslingille ja julkaisijalle Next Movelle jotta saimme lisätä heidän pelinsä alustallemme. Nostamme hattua thounin työlle BGA-sovituksesta.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Luo kuningattaren arvoinen mestariteos. Pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Aurinkovartijat ja Tanglewoods Red – Kaksi maailmaa, yksi sankari!
Tänään pelaamme yksin, siis yksin! Tai oikeastaan yksinpelejä, koska julkaisemme emme yhtä, vaan kaksi peliä! Solar Sentinels ja Tanglewoods Red ovat molemmat osa 20 Strong -perhettä, joilla on yhteinen ydinjärjestelmä, mutta jotka tarjoavat hyvin erilaisen kokemuksen.
Aurinkovartijat - galaksin viimeinen toivo Maapallo on sukupuuton partaalla, ja sinä olet sen viimeinen puolustuslinja. Avaruusolentojen lauma odottaa, ja vain "Aurinkovartija", eli sinä, voit pysäyttää hyökkäyksen.
Tehtäväsi vaikuttaa yksinkertaiselta, mutta panokset ovat korkeat!
Sinun on kohdattava vaara ja taisteltava vihollisiasi vastaan, halusitpa tai et, sillä jotkut viholliset pakottavat sinut taisteluun. Käytä noppa-allastasi vahinkojen tekemiseen, mutta varo: energiaa on niukasti, ja jos nopat tai terveys loppuvat, ihmiskunta epäonnistuu kanssasi. Voita vihollisia, kunnes pomo ilmestyy. Tapa se voittaaksesi sodan tai kuole yrittäessäsi…
Oletko valmis pelastamaan Maan?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Ilkeä Punahilkka
Muinainen metsä on pimeä ja vaarallinen! Polku mutkittelee, ja Iso Paha Susi odottaa. Olet epätoivoisella matkalla Tanglewoodsin halki Mummon mökille. Odota, kuulostaa oudon tutulta…
Sinulla on 20 noppaa ja tasku täynnä kultaa. Käytä niitä tiedusteluun päivän turvallisuuden varalta tai ota riski kävellä sokkona tappavaan yöhön liikkuessasi metsän läpi. Kun hirviöt estävät tiesi, maksa niille kultaa tai iske. Päätätpä mitä tahansa, valitse viisaasti: kullalla ostat varusteita, mutta nopilla selviytymistä. Mutta muista, että jokainen susi, jonka voitat nyt, on yksi painajainen vähemmän odottamassa sinua lopussa.
Oletko valmis viimeiseen kohtaamiseen isoäidin luona?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Kiitokset pelisuunnittelijoille Josh J. Carlsonille ja Logan Gianninille, sekä Chip Theory Gamesin hurjille ihmisille, että saimme lisätä nämä pelit BGA:han. Ja kiitollisuutemme kuuluu Kayvonille ja Mogrille alustalle siirtämisestä.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Kaksi on parempi kuin yksi, varsinkin kun pelaat yksin. Ota ja pelaa reilusti…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Ahven: Tunnen tarpeen, tarpeen siemenille!
Linnut parveilevat yhtäkkiä paikkaan tuntemattomasta syystä muuttaen hiljaisen kaupungin raivoavaksi taistelukentäksi… Odota, odota !!! Siinäpä erilainen juoni. Perch-pelissä linnuilla ei ole tappajavaistoa. Ilmassa leijuu silti hiljainen, kohoava jännitys, ja yksi asia on varma: sinä hallitset lintuja ja niiden liikkeitä.
Et kuitenkaan hallinnoi vain omaa parveasi. Olet lintujen komentaja ja manipuloit kaikkien lintuja vallataksesi parhaan sijainnin tilalla. Ja niin tekevät kaikki muutkin.
Joka kierroksella rekrytoit lintuja, jotka eivät välttämättä ole sinun, jolloin käteesi tulee mukava värisekoitus. Sieltä asetat lintuja sijaintilaatoille. Mikä tahansa kädessäsi oleva lintu käy. Voit asettaa omasi parhaaseen paikkaan ja vastustajasi turhaan paikkaan.
Kun tämä on tehty, voit käyttää "erikoisoperaatioita", kuten aktivoida ohjaamasi tappavan olennon, rakentaa linnunpöntön tai ampua linnun. Se ei ole "kivaa", mutta sinun on tehtävä se, mitä sinun on tehtävä voittaaksesi pelin, eikö niin? Älä kuitenkaan huoli, ammutut linnut eivät kuole. Ne menevät suihkulähteelle tai aukiolle ansaitsemaan pisteitä himoittuun voittoosi.
** Ahven ** -pelissä on kyse harhauttamisesta ja uhrautumisesta. Kuinka paljon olet valmis häviämään varmistaaksesi, etteivät vastustajasi voita?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Erityiskiitos pelin suunnittelijalle Douglas Hettrickille ja julkaisijalle Inside Up Gamesille avusta tämän höyhenpeitteisen vihan tuomisessa digitaaliselle kotiseudullemme. Erityiskiitos bennyguille asiantuntevasta digitaalisen pesän rakentamisesta pelaajillemme.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Kuten sanotaan: jos olet epävarma, anna palaa. Ole varovainen ja pelaa reilua peliä.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Sanoiko joku "perhe"?
Double Seven on kirjaimellisesti perhepeli! Ensi silmäyksellä se näyttää rauhalliselta peliltä, jossa yhdistellään eläimiä. Mutta kun aloitat pelaamisen, huomaat, että kyse on enemmänkin emotionaalisesta panostuksesta ja pettämisestä, kuten missä tahansa hyvässä toimintahäiriöisessä perheessä.
Vuorosi hoivat näitä eläinperheitä huolellisesti ja katselet niiden kasvua. Tunnet suojelevaisuutta niitä kohtaan. Mutta tässä pelissä mikään perhe ei ole koskaan todella "sinun". Heti kun vastustajasi rakentaa saman kokoisen perheen, hän voi vaihtaa omansa sinun perheeseesi.
Joka vuoro kasvattaa kättäsi valitsemalla kaksi laattaa, kuvapuoli ylöspäin tai alaspäin. Sitten perustat tai laajennat perheen; kettuja, oravia, peuroja, sillä ei ole väliä, rakastat niitä kaikkia yhtä paljon. Kunnes et enää rakasta. Voit milloin tahansa vaihtaa ne toiseen samankokoiseen laattaan. Sinulla täytyy olla syysi heittää ne noin vain pois!
Tavoitteenasi on luoda seitsenhenkinen perhe ja saada yksi "7-token" tai vielä parempi, saada kaksi tällaista perhettä ja lunastaa himoitun "77-tokenin".
Löydät paljon muutakin, mutta annamme tutoriaalin näyttää, kuinka hoivata ja laajentaa eläinperhettäsi täysillä. Rakenna rakkaudella ja vaihda niitä hetkessä saavuttaaksesi onnekkaan tuplaseitsikon ensimmäisenä!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Kiitokset pelin suunnittelijalle Michael Schachtille sekä Tiki Editionsin tiimille pelin tuomisesta alustalle. Haluamme myös kiittää nalkaa heidän kovaa työtään BGA-portin parissa.
Tämä oli maanantain julkaisusi.
Sanotaan, ettei perhettä voi valita, mutta täällä niitä voi vaihtaa milloin haluaa. Ole varovainen ja pelaa reilusti…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-porkkanan taikaa ilmassa
Bunny Kingdomin jatko-osa on julkaistu BGA:lle. Bunny Kingdom Town, yksinomaan kahden pelaajan peli, ottaa osan alkuperäisen pelin DNA:sta, mutta on täysin uusi peli.
Pupunkivaltakuntakaupunki on enemmän kuin vain laattojen ja ruudukoiden peli. Sinun on muutettava vaatimaton siirtokunta pupupoliksi, jätettävä jälkesi mahtavimpana pupuperheen johtajana ja ansaittava kuninkaan suosio. Aloita pienestä, unelmoi isosti ja rakenna maailma, jossa jokainen pupu voi menestyä.
Neljän kierroksen aikana suunnittelet ja rakennat uusia rakennuksia kehittääksesi hallitsemiasi naapurustoja. Valitse rakennussuunnitelmasi huolellisesti tehostaaksesi strategiaasi, mutta ole varovainen: hylkäämäsi suunnitelmat voivat olla juuri sitä, mitä vastustajasi tarvitsee!
Jokainen rakentamasi uusi rakennus tuo sinulle resursseja tai lisää vaikutusvaltaasi. Äläkä unohda täyttää uusien kaupunkilaistesi pyyntöjä, jotka pysyvät salaisina pelin loppuun asti ja voivat muuttaa lopputuloksen täysin.
** Bunny Kingdom Town ** on yhteyden, kilpailun ja salaisten perintöjen peli, jossa jokainen asetettu laatta on askel kohti kuolemattomuutta pupujen historiassa.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Kiitos pelin suunnittelijalle Richard Garfield ja kaikille IELLOlla siitä, että olette luoneet meille maailman, jossa voitte unelmoida isosti, yksi laatta kerrallaan. Ja kiitos pelin kehittäjälle BaronFraser, joka herätti tuon unelman eloon BGA:lla.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Älä koskaan unohda, että yhden pupun strateginen laajentuminen on toisen pupun "hei, tuo on minun paikkani". Joten pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Missä päin maailmaa Angela Farbank on?
Muistatko ne ajat, kun leikit piilosta? Oletko koskaan miettinyt, miksi lopetit? Johtuiko se vain siitä, että kasvoit aikuiseksi? Viedäänpä sinut takaisin noihin yksinkertaisempiin aikoihin… vakavalla käänteellä.
Red Noticessa voit pelata joko Angela Farbankina, väärentäjämestarina, tai Jessah Hopena, määrätietoisena FBI-agenttina. Pelissä on ehkä lapsuuden pelin DNA, mutta panokset ovat paljon korkeammat.
Peräkkäisten kierrosten aikana kilpailet siitä, saavutatko henkilökohtaisen tavoitteesi ensin. Angelana sinun on matkustettava ympäri maailmaa ja lunastattava väärennettyjä shekkejä yhteensä vähintään miljoonan dollarin arvosta. Ja Jessahina tehtäväsi on jäljittää Angela, polttaa hänen väärät henkilöllisyytensä ja laittaa hänet lopullisesti kaltereiden taakse. Agenttina tavoitteenasi on saada väärentäjä kiinni kolme kertaa: kaksi ensimmäistä kiinniottoa polttavat hänen väärennetyt henkilöllisyytensä, ja lopullinen pidätys varmistaa voittosi.
Joka kierroksella asetat salaisia merkkejä suunnitellaksesi siirtoasi, kuten lentämistä uudelle mantereelle tai poliisitutkien ja tiesuojien pystyttämistä. Angelan on bluffattava reitistä välttääkseen ansoja, kun taas Jessah käyttää logiikkaa ja turvallisuustyökaluja etsintäalueen rajaamiseen. Se on piilotetun liikkumisen ja päättelyn peli, jossa sinun on päihitettävä vastustajasi arvaamalla hänen seuraava siirtonsa.
Red Notice on jännittävä, hauska ja antaa lapsuuden suosikille vakavan käänteen. Katoatko "ansaitsemiesi rahojen" kanssa vai oletko se, joka ratkaisee jutun?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Haluamme kiittää pelisuunnittelijoita Gautier de Cottreauta ja Baptiste Laurentia sekä Catch Up Gamesin tiimiä siitä, että saimme lisätä heidän pelinsä alustalle. Hatunnosto Moofille BGA-porttauksesta.
Tämä on maanantain julkaisusi.
Jos harkitset kirjan kirjoittamista mestariväärentäjästä, se ei luultavasti ole omaperäinen tarina. Ole varovainen ja pelaa reilua peliä…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Kaikki pelissä: Ennusteet - Sekoitettuja, ei sekoitettuja!
Luulet, että sinulla on paras käsi. Mutta niin ajattelevat kaikki muutkin. Ja joku on väärässä.
All In: Predictions on rakkauskirje pokerille, josta on riisuttu pelimerkit ja bluffaus. Se on rakennettu uudelleen terävämmäksi, nopeammaksi ja aidosti ovelammaksi. Olet ennustaja. Et vain pelaa kortteja. Muotoilet kättäsi, luet huonetta ja lyöt vetoa siitä, kuka voittaa, ennen kuin kukaan kääntää korttia.
Näin se toimii: joka vuorolla pelaat kortin kädestäsi, laukaiset sen vaikutuksen, varastat näytöltä, kurkistat vastustajan kortteja, nostat jotain parempaa ja sitten kyseinen kortti liittyy jaettuun näyttöön, jonka kaikki voivat nähdä ja mahdollisesti käyttää. Parannat jatkuvasti kättäsi samalla, kun katselet kaikkien muiden tekevän samoin. Kolme kierrosta. Paras käsi voittaa riimut. Mutta oikea raha? Se on ennustuspotissa. Ennen kuin kädet paljastetaan, kaikki sanovat julkisesti, kenen uskovat voittavan. Lue taulukko oikein ja jaat kullan.
Ennustusmerkin asettaminen on Kaikki peliin: Ennusteet -tilanne. Se on muutaman sekunnin puhdasta psykologista sähköä. Huomasitko, milloin he ottivat ässän? Halusivatko he sinun näkevän sen?
Ja sitten on vielä se ydinvaihtoehto: pane kaikki peliin. Lukitse kätesi, lähetä kortit näytölle, tule koskemattomaksi. Se on uhkapeliä, joka on kääritty lausuntoon. Joskus se on nerokasta. Joskus se antaa kierroksen jollekin muulle. Aina, aina ikimuistoinen.
All In: Predictions on peli, joka saa sinut tuntemaan pääseväsi pälkähästä, kunnes et pääsekään.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Tiesitte, että kiitosta saamme, mutta teemme sen joka tapauksessa, joten kiitos pelin suunnittelijalle Phil Walker-Hardingille sekä Next Move Games -tiimille siitä, että saimme lisätä pelinsä alustalle. Ja suuret kiitokset darhf:lle ja BoucleMedille BGA-porttauksesta.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Olkoon ennustuksesi totta ja pokerinaamasi lukukelvoton. Pidä huolta itsestäsi ja pelaa reilusti.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Siellä ulkona on viidakko!
Te olette Tiikerit. Teillä on täydellinen domino, numerot ovat kohdallaan, paikka on juuri siinä ja Käärmeet juuri ja juuri peittävät sen. Viimeisellä vuorollaan. Hymyillen teille, voitte tuntea sen serminne takaa.
Tervetuloa Kumataan.
Tämä on peli, jossa klaanit, apinat, käärmeet, tukaanit ja tiikerit taistelevat herruudesta eloisassa viidakkoruudukossa. Joka vuorolla valitset yhden dominopalikoistasi ja asetat sen pelilaudalle peittäen samat arvot ja rakentaen hitaasti kerroksellisen, kaoottisen ja upean maiseman laatoista, jotka kiipeävät yhä korkeammalle pelin edetessä.
Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta ei ole. Tai sitten on… ja juuri siinä piilee ansa.
Jokaisen pelaamasi dominon on vastattava sen peittämiä arvoja. Jokainen kilpailijoidesi pelaama domino saattaa haudata pisteet, joihin laskit. Voit pinota nappuloita päällekkäin, jolloin pelilaudasta tulee kolmiulotteinen palapeli, jossa korkeudella on todella merkitystä. Istuta toteemisi korkealle pinotulle dominolle, niin se tuo bonuspisteitä, mutta jos käytät sitä liian aikaisin, olet hukannut yhden ison siirtosi.
Ajoitus on Kumata:n ydin: tietää milloin lyödä, milloin torjua ja milloin kiivetä. Lauta muuttuu joka käännöksellä, ja kaksi siirtoa aiemmin luomasi suunnitelma on jo mennyttä.
Et vain ajattele, vaan rakennat jotakin. Viidakko kohoaa pöydän yläpuolelle. Ja kun peli päättyy ja lasket jäljellä olevan määrän, valtaa joko voiton tai epäuskon tunne, joka iskee eri tavalla kuin minkään tulostaulun pitäisi.
Neljä klaania. Yksi viidakkovaltaistuin. On vain yksi tapa selvittää, onko sinussa kykyjä!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Kiitokset pelin suunnittelijalle Claude Leroy:lle ja julkaisijalle Cosmoludo pelin lisäämisestä alustallemme. Ja hatunnosto Moofille BGA-porttauksesta!
Tämä on maanantain julkaisusi.
Viimeinen siirto ei aina ole se, jonka suunnittelit, joten ole varovainen ja pelaa reilusti.
