#36474: "Allow augmented ELO-ranking systems for Coöperative games"
Mitä tapahtui? Valitse alta
Mitä tapahtui? Valitse alta
Ennen ilmoituksen tekoa, tarkista onko sellainen jo olemassa samasta aiheesta
Jos kyllä, ole ystävällinen ja ÄÄNESTÄ tätä raporttia. Eniten ääniä saaneet raportit laitetaan ETUSIJALLE!
# | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
---|
Tarkka kuvaus
• Kopioi/liitä virheilmoitus näytöltäsi, jos sait sellaisen.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Selitä mitä halusit tehdä, mitä teit ja mitä tapahtui
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Ole hyvä ja kopioi teksti englanniksi oman kielesi sijasta. Jos sinulla on kuvankaappaus tästä bugista, voit käyttää Imgur.com:a sen lähettämiseksi. Kopioi ja liitä linkki tähän.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Onko tämä teksti saatavilla käännösjärjestelmässä? Jos on, onko sen käännöksestä yli 24 tuntia?
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Selitä ehdotuksesti tarkasti ja ytimekkäästi, jotta se on ymmärrettävissä niin helposti kuin mahdollista.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Mitä näytöllä näkyi kun olit estettynä (Tyhjä ruutu? Osa pelin käyttöliittymästä? Virheilmoitus?)
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Mitä osaa säännöistä BGA:n sovellus ei noudattanut
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Onko sääntörikkomus nähtävillä pelin toistossa? Jos kyllä, mikä on siirron numero?
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Minkä pelin toiminnon halusit suorittaa?
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mitä yritit tehdä tämän pelitoiminnon käynnistymiseksi?
• Mitä tapahtui kun yritit tehdä tämän (virheilmoitus, pelin tilapalkin viesti, ...)?
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Missä vaiheessa peliä ongelma ilmeni (mikä oli silloinen pelin ohje)?
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mitä tapahtui kun yritit tehdä tämän pelin toiminnon (virheilmoitus, pelin tilapalkin viesti, ...)?
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Kuvaile näyttöongelmaa. Jos sinulla on kuvankaappaus tästä bugista, voit käyttää Imgur.com:a sen lähettämiseksi. Kopioi ja liitä linkki tähän.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Ole hyvä ja kopioi teksti englanniksi oman kielesi sijasta. Jos sinulla on kuvankaappaus tästä bugista, voit käyttää Imgur.com:a sen lähettämiseksi. Kopioi ja liitä linkki tähän.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Onko tämä teksti saatavilla käännösjärjestelmässä? Jos on, onko sen käännöksestä yli 24 tuntia?
• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
• Selitä ehdotuksesti tarkasti ja ytimekkäästi, jotta se on ymmärrettävissä niin helposti kuin mahdollista.
In Coöperative games (e.g. The Crew) developers have no access to players individual ELO scores and or little influence on how the recalculation for the player's score is done. It also hinders the possibility of dynamically setting a level's difficulty (e.g. by how many people succeed v.s. fail). For a more detailed explanation of what would be nice check forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?p=82461#p82461• Mikä on selaimesi?
Google Chrome v89
Raportin historia
Lisää jotain tähän raporttiin
- Toinen pöydän tunnus / siirron numero
- Ratkaisiko F5 ongelman?
- Ilmestyykö ongelma useita kertoja? Joka kerta? Satunnaisesti?
- Jos sinulla on kuvankaappaus tästä bugista, voit käyttää Imgur.com:a sen lähettämiseksi. Kopioi ja liitä linkki tähän.