Decrypto
Decryptossa kaksi joukkuetta kilpailevat keskenään, yrittäen arvata oikein joukkuetovereidensa välittämiä koodattuja viestejä ja samalla yrittäen murtaa vastajoukkueelta siepattujen viestien koodit.
Yksityiskohtaisemmin jokaisella joukkueella on oma näyttöalusta, ja näihin näyttöihin asetetaan neljä korttia taskuun, jotka on numeroitu 1–4:ään, jolloin kaikki samassa joukkueessa näkevät korttien sanat ja samalla piilottaen ne vastajoukkueelta. Ensimmäisellä kierroksella kummatkin joukkueet tekevät seuraavasti: yksi joukkueenjäsen ottaa koodikortin, joka esittää kolmea numeroa väliltä 1–4 tietyssä järjestyksessä, esim. 4-2-1. Ne antavat siten koodatun viestin, jonka joukkueen on käytettävä arvatakseen tämän koodin. Esimerkiksi jos joukkueen neljä sanaa ovat "sika", "karkki", "teltta" ja "pouta", saattaisin sanoa "pekka-terva-pinkki" ja toivoa, että joukkuetoverini pystyvät oikein kartoittamaan sanat koodille 4-2-1. Jos he tulkitsevat sen oikein, hienoa; muutoin saamme epäonnistumisen mustan merkin.
Seuraavasta kierroksesta lähtien kummankin joukkueen jäsenen on annettava vinkki sanoistaan numeroituun koodiin. Jos saisin 2-4-3, saattaisin sanoa tällä kertaa "pihlaja-aurinko-luonto". Toinen joukkue sitten yrittää arvata numerokoodimme. Jos he ovat oikeassa, se saavat onnistumisen valkoisen merkin; muutoin joukkueemme on tulkittava numero oikein tai otettava epäonnistumisen mustan merkin. (Oikein arvaaminen ei tee mitään paitsi välttää virheitä ja antaa vastajoukkueelle tietoa siitä, mitkä salaiset sanamme saattaisivat olla.)
Kierrokset jatkuvat, kunnes joukkue kerää joko toisen valkoisen merkin (voittaen pelin) tai toisen mustan merkin (häviten pelin). Pelit yleensä kestävät noin 4–7 kierrosta. Jos kumpikaan joukkue ei ole voittanut kahdeksan kierroksen jälkeen, niin silloin joukkueiden on arvatta toistensa sanat; eniten oikein arvannut joukkue voittaa.
Pelaajien lukumäärä: 4 - 8
Pelin kesto: 39 mn
Monimutkaisuus: 1 / 5
Pelaa Decrypto ja 959 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Pelaa Decrypto ja 959 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Sääntöyhteenveto
Joukkueet pyrkivät viestimään omilleen numerosarjoja ilman että vastustajan joukkue saa ne siepattua.
Suomenkieliset avainsanat
Pelissä on myös avainsanat suomeksi, valitset vain pöydän asetuksissa pelin kieleksi Suomi. Luultavasti nopeammin löydät pelin suomeksi, jos järjestät etukäteen pelin kavereiden kanssa.
Pelin kulku
Pelin tavoitteena on kerätä joukkueellesi 2 sieppaus-merkkiä arvaamalla oikein vastajoukkueen koodikortin numerosarjan. Jos toisaalta joukkueesi kerää 2 väärä tulkinta -merkkiä, häviätte.
Kierroksen kulku
Kummastakin joukkueesta valitaan yksi pelaajista salakoodaajaksi.
Salakoodaajat nostavat oman koodikortin.
Salakoodaajat kirjoittavat 3 vinkkiä.
Valkoisen joukkueen salakoodajan vinkit paljastetaan.
Kummatkin joukkueet miettivät valkoisen joukkueen salakoodaajan vinkkejä keskenään ja kirjoittavat ylös mahdollisen numerosarjan (valkoinen salakoodaaja seuraa vain sivusta).
Valkoinen koodikortti paljastetaan. Jos musta joukkue on oikeassa, he saavat sieppausmerkin. Jos valkoinen joukkue on väärässä, he saavat Väärä tulkinta -merkin. Muutoin mitään muuta ei tapahdu.
Toistakaa korostetut kohdat uudestaan, mutta nyt värit vaihdettuina. (Eli valkoiset mustina ja mustat valkoisina.)
Huom! Ensimmäisessä kierroksessa ei ole sieppausyrityksiä.
Kierroksen päättyminen
Kierroksen lopussa tarkistetaan tilanne:
- Jos yhdellä joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä, kyseinen joukkue voittaa pelin.
- Jos yhdellä joukkueella on kaksi väärä tulkinta -merkkiä, kyseinen joukkue häviää pelin.
Muussa tapauksessa alkaa uusi kierros.
Tasapelin ratkaisu
Jos kummallakin joukkueella on kaksi sieppausmerkkiä tai yhdellä joukkueella on kaksi sieppaus- ja väärä tulkinta -merkkiä, pelimerkit muutetaan pisteiksi. Sieppausmerkit antavat +1, väärä tulkinta -merkit -1. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa.
Jos tasatilanne jatkuu, joukkueet yrittävät arvata vastajoukkueen neljä avainsanaa. Eniten oikein arvannut joukkue voittaa, muutoin kyseessä on tasapeli.
Vihjeisiin liittyvät säännöt
- Saat valita vihjeiden muodon, joten vihje voi olla yksi sana tai kokonainen virke.
- Vihjeiden täytyy perustua yleisesti saatavilla oleviin tietoihin, kuten suomalaisiin runoilijoihin. Et voi siten koskaan viitata yksityis- tai sisäpiiritietoihin.
- Vihjeiden täytyy viitata avainsanojen merkitykseen.
- Vihjeet eivät koskaan saa viitata avainsanan kirjoitusasuun, sijaintiin näyttöalustalla tai ääntämiseen. Pyydettäessä sinun on selitettävä vihjeesi ymmärrettävästi.
- KOSKAAN EI saa käyttää samaa vihjettä useammin kuin kerran samassa pelissä.
- KOSKAAN EI saa lukea ääneen koodikortin koodia tai käyttää avainsanoja (tai niiden käännöksiä toisella kielellä) vihjeinä, ei edes eri avainsanan kohdalla.