Keskiyön kummitus
Vaikka sitä mainostetaan lasten pelinä, HUGO, toiselta nimeltään Keskiyön kummitus, on oikeastaan varsin miellyttävä kevyt ja hauska peli aikuisille. Jokainen pelaaja ohjaa vierasjoukkiotaan juhlissa, joiden lukumäärä määräytyy pelaajien määrän mukaan. Vieraat aloittavat kierroksen pelilaudan gallerian ruuduilla, yksi vieras per ruutu.
Hugo-haamu aloittaa kellarista, ja kiipeää sitten portaat ylös kohti galleriaa, missä vieraat kuljeskelevat. Hugon liikkumismekaniikka on yksinkertainen: Pelaajat vuorollaan heittävät tiettyä noppaa. Saadessaan luvun, hän liikuttaa nappuloitaan; saadessaan Hugon, Hugo liikkuu. Tämä tarkoittaa, että useamman pelaajan pelissä, Hugo liikkuu paljon useammin, joten sinun on muutettava strategiaasi sen mukaan.
Kun Hugo saapuu galleriaan, vieraat voivat alkaa sujahdella gallerian yhteydessä oleviin huoneisiin, yksi henkilö per huone, vältelläkseen häntä. Muutamat huoneista ovat erityisiä siten, että ne lisäävät tai vähentävät "pelkopisteitäsi". Hugon pyydystäessä jäljellä olevia vieraita, ne sijoitetaan eristykseen kellarin portaille. Ensimmäinen napattu vieras saa eniten pelkopisteitä, ja toiset myöhemmin napatut saavat vähemmän ja vähemmän.
Pelaajien lukumäärä: 2 - 8
Pelin kesto: 15 mn
Monimutkaisuus: 1 / 5
Pelaa Keskiyön kummitus ja 1003 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Pelaa Keskiyön kummitus ja 1003 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Sääntöyhteenveto
Päämäärä
Pelaaja johdattaa vieraitaan Hugo-kummitukselta turvaan, joka yrittää napata heidät kauhujen kellariinsa.
Vieraiden (pelaajamerkkien) määrä
- 2 pelaajaa: 6 vierasta per pelaaja
- 3 pelaajaa: 5 vierasta
- 4 pelaajaa: 4 vierasta
- 5 pelaajaa: 3 vierasta
- 6–8 pelaajaa: 2 vierasta
Pelin kulku
Alkuasettelu
Pelin alussa pelaajat asettelevat vieraitaan portaikkoa ympäröivään galleriakäytävälle. Tässä vaiheessa samalle ruudulle ei voi asettaa useampia vieraita.
Juhlat alkavat
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa. Pelaajat voivat siirrellä silmäluvun verran yhtä vieraistaan. Jos pelaaja heittää HUGOn, kummitusta siirretään oikean yläkulman huoneen osoittaman määrän ruutuja. Aina kun Hugo kiertää gallerian kokonaan, Hugon vauhti nousee 1 ruudulla.
Kun Hugo saapuu galleriaan, pelaajat voivat siirtää vieraitaan huoneisiin. Huoneet luetaan yhdeksi ruuduksi. Jos huoneessa on jo joku vieras, huoneeseen vaaditaan tasanumero, jolloin hänet häädetään huoneesta. Jos huone on merkitty vihreällä kilvellä, hän vähentää kilven osoittaman luvun verran säikkypisteitä ja lisää jos se on punainen.
Jos Hugo pysähtyy ruutuun tai ohittaa ruudun, jossa on vieraita, Hugo saa kyseiset vieraat kiinni. Silloin vieraat viedään kellarin portaiden alimpaan vapaaseen portaikkoon järjestyksessä, alkaen ensimmäisenä kiinnijäänneet. Jos ruudussa oli useampia vieraita, heidät kohdellaan yhtenä ryhmänä ja asetetaan samaan portaikkoon. Pelaajat voivat omalla vuorollaan siirtää vieraansa pois portaikosta kuin normaalisti. Pelaajat saavat askeleessa merkityn verran säikkypisteitä.
Huom! Jos portaikko on täynnä vieraista, portaikko täyttyy taas alimmasta askeleesta.
Pelin loppu
Peli päättyy kahdella tavalla:
- Joku pelaajista kerää 46 pelkopistettä tai yli
- HUGO on kiertänyt gallerian 6 kertaa
Vähiten pelkopisteitä kerännyt voittaa.
Keskiyön kummitus
Tämä muunnelma toimii pelin vanhemman version mukaan:
Peliä pelataan 3 kierrosta. Ensimmäisessä kierroksessa vieraat asetetaan galleriaan normaalisti. Kierros päättyy, kun galleriassa ei ole enää vieraita tai kaikki huoneet on varattuna. Jälkimmäisen sattuessa kaikki galleriassa olevat vieraat siirretään -2 portaalle. Tämän jälkeen suoritetaan pisteytys, jossa pelaajat saavat portaista ja huoneista pisteitä. Tämän jälkeen kaikki huoneissa olevat vieraat siirretään huoneen ulkopuolelle, sitten pelaajat sijoittavat portaikon vieraat galleriaan, alkaen alimmasta askeleesta. Jos askeleessa on enemmän kuin yksi vieras, eniten pelkopisteitä kerännyt aloittaa. Tämän jälkeen Hugo viedään takaisin portaikon alimpaan askeleeseen ja uusi kierros voi alkaa. Uuden kierroksen aloittaa eniten pelkopisteitä kerännyt pelaaja.
Varatuista huoneista ei voi häätää vieraita. Ne pysyvät varattuina kierroksen loppuun saakka.
Kaapatut vieraat pysyvät myöskin portaikossa kierroksen loppuun saakka.
Niin kauan kuin ehdot ovat täyttymättä, pelaajat heittävät noppaa, vaikka hänellä ei olisi pelattavia vieraita.
Hugo liikkuu aina hänen nopanheitosta 3 ruutua. 7–8 pelaajan peleissä hän liikkuu 2 ruutua.
Kun kolme kierrosta on pelattu, vähiten koko pelin aikana pelkopisteitä kerännyt pelaaja voittaa.