Saint Petersburg
Barokkipalatsit, leveät bulevardit ja elegantit sillat: Pietari. Toukokuun 16 päivänä 1703, Tsaari Pietari Suuri luo perustan ensimmäiselle rakennukselle. Vaikuttavat rakennukset nousevat nopeasti ja ne ovat entistäkin mahtavampia ja kauniimpia. Nämä rakennukset tuovat aristokraateille kunniaa ja pelaajille pisteitä. Mutta tarvitset myös käsityöläisiä kerryttämään tarvittavia ruplia kaikelle tälle komeudelle, tai muuten rakennukset ovat tyhjiä ja karuja. Mutta kilpailijat eivät nuku koskaan ja saattavat kahmia tarpeelliset kortit silmiesi edestä.
St Petersburg (Suom. Pietari): korttipeli kauniin Neva-joen varrella asumisesta
Pelaajien lukumäärä: 2 - 4
Pelin kesto: 14 mn
Monimutkaisuus: 2 / 5
Pelaa Saint Petersburg ja 959 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Pelaa Saint Petersburg ja 959 muuta peliä netissä.
Latausta ei tarvita - pelaa suoraan selaimellasi.
Ystäviesi ja tuhansien pelaajien kanssa ympäri maailmaa.
Ilmaiseksi.
Sääntöyhteenveto
Pelaajat rakentavat Pietarista "Idän Pariisia". Eniten voittopisteitä kerännyt voittaa.
Alkuasettelut
Pelaajille jaetaan 25 ruplaa alussa ja pelaajamäärästä riippuen 1–2 aloituspelaajamerkkiä. Pelilaudan korttipaikkoihin nostetaan myös työläispakasta pelaajamäärä riippuen tietty määrä kortteja.
Pelin kulku
Pelin kierroksen aikana käydään läpi neljä vaihetta, jotka ovat pelilaudalla näkyvät neljä korttipakkaa:
- Työläisvaihe – vihreät kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä
- Rakennusvaihe – siniset kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä
- Aristokraattivaihe – punaiset kortit tuottavat ruplia ja voittopisteitä
- Kauppavaihe – tämän vaiheen lopulla ei tule ruplia ja pisteitä
Vaihe aloitetaan nostamalla kortteja tyhjiin paikkoihin. (Huomaa, että alarivin kortit katsotaan myös täyttävän ylärivin korttien paikkoja.)
Jokaisen vaiheen aloittaa vastaavan aloituspelaajamerkin omaava pelaaja, ja vuorot kiertävät myötäpäivään.
Pelaajan toiminnot
Pelaaja voi suorittaa vaiheen aikana yhden neljästä toiminnosta: hän voi ostaa kortin, lisätä kortin käteen, pöydätä kortin kädestä tai ohittaa vuoronsa.
Voit ostaa kortin maksamalla kortin hinnan verran ruplia. Kortin hinta näkyy kortin vasemmassa yläkulmassa. Jos sinulla on jo samoja kortteja edessäsi, saat niiden verran alennusta kortin hintaan. Alarivin kortit maksavat 1 ruplan vähemmän. Jokaisesta kortista pitää maksaa vähintään 1 rupla.
Voit lisätä kortin käteesi. Pelaajien käsiraja on kolme korttia.
Voit pöydätä kortin kädestäsi ja asettaa sen eteesi muiden korttiesi joukkoon. Maksa kortista samalla tavalla, kuin olisit ostamassa sitä.
Voit ohittaa vuorosi. Vaihe päättyy, kun kaikki ovat ohittaneet vuoronsa vuoronperään.
Kauppakortit
Kauppakortit nostetaan kauppavaiheen pakasta, ja ne tunnistaa kortin hinnan ympärillä olevasta laatikosta. Kauppakortti ostetaan korvaamalla pöydällä oleva korttisi kauppakortilla, kunhan se on samaa väriä. Vähennä kauppakortin hinnasta korvattavan kortin hinta. Työläiskorteissa on myös huomioitava, mitä tyyppiä ne on.
Pisteytys
Kun vaihe päättyy, pisteytetään sen vaiheen kortit. (Kyseisen vaiheen kortit näkyvät sivuttain käännetystä pakasta.) Ruplia saa kolikoista, voittopisteitä kilvistä. Kauppavaiheen lopussa ei tehdä pisteytystä.
Kierroksen loppu
Kun kaikki neljä vaihetta on käyty läpi, kierros on päättynyt. Alariviltä siirretään jäljellejääneet kortit poistopinoon, ja ylärivin kortit siirretään alempaan riviin.
Aloituspelaajien merkit kiertävät myötäpäivään, ja uusi kierros alkaa.
Pelin loppu ja loppupisteytys
Kun joku korttipakoista ehtyy, alkaa viimeinen kierros. Pelatkaa peli loppuun normaalisti. Tämän jälkeen alkaa lopullinen pisteytys.
- Jokaisesta 10 ruplasta tulee 1 piste.
- Jokaisesta käsikortista tulee -5 pistettä.
Jokaisesta erilaisesta aristokraatista tulee pisteitä tietty määrä.
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasapeleissä ruplat ratkaisevat.