No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Pääse pois hänen luotaan, sinä…
Ei tiedustelutietoja. Ei piirustuksia. Vain dronesatama, jonkinlainen kartta ja tehtävätiedote, joka tiivistyy "tappaa kuningatar ja toivo olevasi vielä ihminen, kun se on ohi". Nemesis: Retaliation pitää paikkansa joka sanassa.
Pelaat merijalkaväen ryhmää, joka lähetetään laitokseen, joka on täynnä avaruusolentojen kauhuja. Kuulostaa yhteistyöhaluiselta, eikö? No, ei se sitä ole… ei oikeastaan. Kaikilla on jaettu tehtävä, toki, mutta sinulla on myös salaa yksityinen tavoite, ja tuo salainen agenda voi tarkoittaa joukkuetoverin jättämistä kotiin tai, mikä pahempaa, koko suunnitelman sabotointia rahan vuoksi. Tässä pelissä selustaasi vahtiva henkilö saattaa myös hiljaa toivoa, ettet pääse takaisin sukkulaan.
Joka vuorolla saat kaksi toimintoa. Voit liikkua, ampua, etsiä, paikata haavan – tehdä mitä tahansa, mikä pitää sinut hengissä. Liiku tutkimattomien käytävien läpi ja luot uusia huoneita, rakentaen Laitosta samalla tietämättä koskaan, mitä seuraavan oven takana on. Jos pidät ääntä, jokin saattaa kuulla sinut. Jos kierit huonosti, olento ryömii pimeydestä kasvojesi eteen.
Taistelu on pikemminkin jännittynyttä kuin taktista; luodit eivät takaa tappoja. Tuli leviää. Happi loppuu. Ja se pieni toukan purema, jonka ohitit? Se saattaa hiljaa muuttaa sinut joksikin aivan muuksi, joksikin, josta et saa tietää ennen kuin on aivan liian myöhäistä.
Luottamus on Nemesis: Retaliation -pelin todellinen valuutta, ja se loppuu nopeasti. Yhdellä vuorolla jaat ammuksia jonkun kanssa ja seuraavalla mietit, aikooko hän jättää sinut taaksesi. Jokainen viestiyhteyden kautta annettu lupaus voi olla totta tai juuri ja juuri riittävä pitämään sinut liikkeessä kohti jonkun toisen tavoitetta. Lopulta pelottavin asia Laitoksessa ei ehkä olekaan kuningatar, vaan sen oivaltaminen, ettet koskaan tiedä kuka on puolellasi.
Tarvitsetko vinkkejä? Kommunikoi ja älä kuole!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Haluamme kiittää pelin luojaa Adam Kwapińskia ja julkaisijaa Awaken Realmsia tästä tilaisuudesta antaa avaruusolentojen vallata alustamme. Kiitokset myös Tisaacille ja KuWizardille siitä, että he selvisivät kauhuaalloista riittävän kauan voidakseen toimittaa tämän BGA-porttauksen.
Tämä oli keskiviikon julkaisusi.
Loppujen lopuksi on yksi asia, joka sinun on tehtävä ennen kaikkea: hengissä. Ole varovainen ja pelaa reilusti…
