Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprillipäivä: voimme arvata kuka äänestää lautapelit!
Platon sanoi: ”löydät lisätietoa yksi henkilö tunnin pelata kuin vuonna keskustelu”.
Tämä oli ensimmäinen asia muistimme BGA kun olemme saanut yhteyttä kuuluisa service RealClearPolitics tutkimus siitä, miten voit toimia aikana lautapeli ja miten voit toimia todellisessa elämässä.
Tämän tutkimuksen - julkaistaan ensi viikolla Social Science Research Journal - tulokset ovat ällistyttäviä, koska ne tulivat vahvistaa Platon sanoi 2500 vuotta sitten!
Voit todella monia asioita joku Arvaa vain katsomalla häntä Pelaa: persoonallisuuden tyyppi, yleinen asenne, sosiaaliset taidot, mutta haluaa, ajattelin salaisuus, kuluttajien profiili ja...
poliittinen päätös!
Tämä epätavallinen tutkimus johtaa tietenkin satunnaisia uusia mahdollisuuksia BGA.
Siksi haluamme jakaa teidän kanssanne joitakin keskusteluja, meillä oli Tom McIntire RealClearPolitics tästä.
BGA: Mikä on tämän tutkimuksen tärkein tulos?
Tom McIntire: Koska boardgamer itse, olin melko vakuuttunut että yhteys niin voit pelata ja miten voit toimia todellisessa elämässä on tärkeää.
Odotin löytää hyvä korrelaatio peli tottumukset ja tiettyjä psykologisia malleja.
Tutkimuksen tärkein tulos on vahvistaa tämän yhteyden olemassaoloa...
mutta mikä oli hyvin yllättävää, miten vahva korrelaatiot.
Kaikkein hämmästyttävä tulokset koskevat politiikka.
Yhtenä tärkeimpänä tavoitteenamme oli löytää korrelaatio tapa pelaajat käyttäytyvät peli ja poliittisiin mielipiteisiin.
Useimmissa tapauksissa emme onnistuneet saamaan menestys oli 80 % ennustaa pelaaja äänestystä BGA.
Tietyissä olosuhteissa, esimerkiksi jos pelaaja on käyttänyt yli 100 pelejä vähintään 30 eri vastustajia meidän onnistumisprosentti on jopa yli 90 %!
BGA: Kuinka se on edes mahdollista?
TM: Loimme algoritmia, joka havaitsee tiettyjen peli erityistilanteiden huomioon Game areenalla ja tutkimuksia pelaajien reaktio.
Liikkuu, mutta myös reaktio aika ja mitä he kirjoittavat chat.
Joissakin peli tilanteissa todella lähellä tosielämän tilanteissa, ja kuten oikeassa elämässä, voi olla paljon erilaisia reaktioita: aggressiivinen, passiivis-aggressiivinen, diplomaatti ja niin edelleen.
Käytimme tekoälyn neuraalilaskennan verkosto, joka on koulutettu tunnistamaan erilaisia reaktioita ja luokitella niitä.
Näin jos katsot sama pelaaja pelata erilaisia pelejä aikana muutaman tunnin, olet rakentaa melko tarkka muotokuva hänen mielessä.
Sen jälkeen otimme yhteyttä suoraan näyte 500 käyttäjää BGA vahvistamaan tai huonokuntoisia huomasimme, niistä.
BGA: Miksi valitsit BGA tässä tutkimuksessa?
TM: BGA isännöi +16.000 päivittäin ja kaikki pelit käydään palvelimet missä voimme asentaa algoritmimme ja meidän AI.
Jos olisimme yrittäneet tehdä tosielämässä, se olisi kestänyt satoja vuosia saavuttaa samat tulokset.
BGA: Mitä muuta onnistut tietää pelaajat?
TM: Tulokset ovat erittäin tarkkoja monilla aloilla.
Esimerkiksi olemme onnistuneet saamaan hyviä tuloksia ennustaa perustiedot kuten ikä pelaajat, sukupuolen, koulutustaso tai tuloja.
Mutta erittäin mielenkiintoista on se, että parhaat tulokset saimme oli persoonallisuuden näkökohdista.
Saimme poikkeuksellisen tarkkoja tuloksia ennustaa esimerkiksi tunnelma, sosiaalisuutta, pelaaja järkevyyden.
Nämä informations ovat hyvin vaikea tavata muuten jopa persoonallisuus testit.
Mitä jännittävää on, että toisin kuin persoonallisuus testi, BGA pelaaja ei edes tiedä että hän on analysoida, mikä tekee tuloksia vielä parempi!
BGA: mikä voisi olla mahdollisia sovelluksia?
TM: Ei käytännössä ole rajoja mahdollisia sovelluksia.
Tietenkin tärkein etu on RCP on ennustaa äänestä seuraavissa vaaleissa.
Olemme jo luoneet yhteisyrityksen-lautapeli Arenea nimeltä ”Meeple mielessä”.
Tavoitteena on analysoidaan kaikki pelien BGA, luokitella pelaajat mukaan poliittisten näkemystensä ja myydä mahdollisuus poliittisina ehdokkaina kohdistaa henkilöille, he tarvitsevat päästäkseen.
Yleensä vasemmisto-puolueen ehdokas haluaa välittää toisenlainen viesti oikeisto ihmisille täytyy vakuuttaa hänen ja vasemmiston ihmisille täytyy vakuuttaa hänen.
Mutta meillä ei pääty tähän.
Esimerkiksi pystymme, ennustaa kuka koko BGA-tietokannasta olisi paras aviomies/vaimo mukaan persoonallisuus (tai ennustaa todennäköisyys ero nykyinen kumppani, jos hän on pelaaja).
Tutkimme myös mahdollisuutta tunnistaa henkilöitä, jotka todennäköisimmin rikokseen ja lähettää automaattisesti poliisin valvonta drone kun todennäköisyys saavuttaa tietyn pitoisuusrajan.
Nämä kaksi esimerkkiä osoittavat, kuinka suuri se on ihmiskunnan hyödyntää tällainen työkalu!
Lopuksi lautapeli Arena haluaisi kiittää RealClearPolitics kumppaneina BGA tähän tutkimukseen.
Toimijana, haluamme edistää hallituksen pelien kaikin mahdollisin tavoin, vaikka epätavallinen itse ja se oli todella hyvä yllätys nähdä, että lautapelejä ja tekniikka tehdä maailmasta vielä parempi.
Jatketaan!
