We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Nopea vuoropohjainen peli ja muita peliaikaparannuksia
Olemme ylpeitä voidessamme esitellä tänään 3 uutta parannusta BGAn ajanhallintajärjestelmään:
1.
Nopea vuoropohjainen.
2.
Paremmat ”perusaika” ja ”lisäaika” -arvot.
3.
”Aikarajaton”-tilan parannuksia.
Board Game Arenalla olemme päättäneet antaa suuren merkityksen pelikellolle. Sillä kun pelaat vieraita ihmisiä vastaan Internetissä, ei ole mitään turhauttavampaa kuin odotella vastustajaa, jolla kestää liian kauan jokaisessa siirrossa (tai joka päättää lopettaa pelaamisen ).
Mutta tavoitteemme on, että voit pelata haluammallasi pelinopeudella: nopeasti, jos et halua odottaa, hitaasti, jos et välitä.
Ja olemme luoneet nämä 3 uutta parannusta juuri tätä varten.
1.
Nopea vuoropohjainen
Jo joitakin vuosia BGA on tukenut 2 pelitapaa: reaaliaikaista ja vuoropohjaista.
Reaaliaikainen peli on mainio, koska se on aivan kuin oikea lautapeli.
Vuoropohjainen peli on myös oivallinen, koska sinun ei tarvitse stressata ajastinta, ja voit miettiä siirtojasi kaikessa rauhassa.
Kuitenkin haittapuoli vuoropohjaisissa on se, että yhden pelin pelaaminen loppuun voi kestää viikkoja - tai joskus kuukausiakin.
Suurin mahdollinen nopeus BGAssa on 4 siirtoa/vrk (eli: 6 tuntia siirtoa kohti), ja jopa tällä nopeudella yksi peli voi olla hyyyyvin pitkä.
Aluksi emme halunneet ottaa käyttöön suurempia nopeuksia: ei ole mitään järkeä pelata 8 vuoroa / päivä vuoropohjaista peliä, koska se tarkoittaisi, että sinulla olisi vain 3 tuntia aikaa siirtoa kohti.
Jopa lautapelaajien täytyy nukkua joskus...
Halusimme kuitenkin esitellä jotain reaaliaikaisen ja vuoropohjaisen pelin väliltä.
Jotain, joka olisi yhtä rento pelata kuin vuoropohjaiset pelit, mutta varmistaisi, että peli ei kestä yli 2-3 päivää.
Joten olemme iloisia voidessamme julkaista nyt uuden ”nopea vuoropohjainen” -ominaisuuden.
Nopeassa vuoropohjaisessa on 3 uutta nopeutta vuoropohjaisiin peleihin: 8 siirtoa / vrk, 12 siirtoa / vrk sekä 24 siirtoa / vrk.
Mutta tärkeintä on, että voit määrittää kunkin pöydän Pelitunnit.
Pelitunnit on 12 tunnin ajanjakso, esimerkiksi ”10:00-22:00”.
Pelituntien aikana kaikki pelissä toimii kuten normaalissa vuoropohjaisessa pelissä.
Valittujen pelituntien ulkopuolella niinsanotun "[b]peliyön" aikana, peliaika ei kulu.[/b].
Tietenkin voit pelata yöllä, jos haluat, mutta kaikki kellot ”jäädytetään” täksi ajaksi.
Eli nopean vuoropohjaisen pelaaminen 12 siirtoa/ päivä -tahdilla (10:00 = > 22:00) tarkoittaa, että saat + 1 tunnin lisää miettimisaikaa joka siirrolla, ja että peliaikaa ei kulu kello 22:00-10:00 välisenä aikana.
Tietenkin kaikki kellonajat ovat aina näkyvissä paikallisessa ajassa.
Huomautus: Tämä uusi ominaisuus sopii myös erityisen hyvin vuoropohjaisiin turnauksiin, koska turnauksessa voidaan olettaa pelien olevan kohtuullisen nopeita.
Toivottavasti nautitte näistä uusista pelinopeuksista!
2.
Paremmat ”perusaika” ja ”lisäaika” -arvot.
Kun pelaat BGAlla, millä tahansa pelinopeudella, pelikellossa on ”perusaika” (joka on myös maksimiaika) sekä ”lisäaikaa per vuoro”-arvot.
Nämä arvot ovat erilaiset jokaisessa pelissä.
Esim: 3mn + 45s / vuoro
Otimme muutama viikko sitten käyttöön uuden algoritmin laskeaksemme parhaat arvot jokaiselle pelille.
Se perustuu nyt todelliseen keskimääräiseen aikaan, minkä yhteisön pelaajat käyttävät eri peleissä BGAlla, joten nyt se on tarkempi.
Uuden algoritmin avulla haluamme välttää joitakin tilanteita, joihin olet saattanut törmätä ennen:
Tilanne 1: aloitat erittäin nopean pelin, joka kestää vain 3-4 minuuttia, mutta vastustaja poistuu pelistä ja joudut odottamaan 5 pitkää minuuttia poistaaksesi hänet pelistä.
Uuden algoritmin avulla pyrimme vähentämään maksimiaikaa nopeissa peleissä niin, että sinun ei tarvitse odottaa kovin pitkään.
Tilanne 2: vastustaja päättää käyttää 3 minuuttia jokaiseen siirtoon, vaikka useimmat pelaajat käyttävät vuoroon yleensä 10-15 sekuntia.
Uusi algoritmi estääpelaajaa saamasta todella pitkää lisäaikaa verrattuna keskimääräiseen mietintäaikaan, joten vastustajat eivät voi tehdä tätä enää.
Tilanne 3: vuoropohjaisessa pelissä (1 siirto/ vrk) vastustaja pelaa 10 vuoroa päivän aikana kerätäkseen paljon aikaa, eikä sitten pelaa lainkaan 5 päivään.
Uusi algoritmi määrittää sopivamman maksimiajan vuoropohjaiseen peliin niin, että X siirtoa / päivä -peli pysyy suunnilleen x siirtoa päivässä pelinä, kuten voisi odottaakin.
Otathan huomioon, että reaaliaikaisissa peleissä tämän algoritmin käyttöönotto vähensi aikaa ”nopeassa” ja ”normaalissa”, sekä lisäsi aikaa ”hitaassa” pelitavassa suurimmassa osassa peleistä.
Jos uusi peliaika tuntuu sinusta liian lyhyeltä, vaihda ”hidas”-pelitapaan saadaksesi tarpeeksi rennon pelikokemuksen.
3.
”Aikarajaton”-tilan parannuksia.
Moni teistä haluaisi pelata ”ilman aikarajaa”, esimerkiksi ystävien kanssa pelatessa ei tarvitsisi huolehtia ajankulusta, tai jos muuten vain tahtoisi olla välittämättä kellosta,
Joten teimme tästä vaihtoehdosta hieman näkyvämmän ja houkuttelevamman pelipöytien asetuksissa. Lisäksi me poistimme kellon kokonaan "aikarajaton"-pelitilaa käytettäessä.
Joten nyt ne todella näyttävät ”aikarajattomilta”-peleiltä.
Nauti!
