It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: vanha mutta hyvä korttipeli
Se on kliseistä, mutta et ehkä tiedä tästä hyvin tunnetusta korttipelistä, joka on saatavilla melkein missä tahansa lautapelikaupassa tai jopa lelukaupoissa.
Miksi se on niin suosittu?
Tikkipeli Wizard käyttää 60 kortin pakkaa, joka koostuu perinteisestä 52 kortin pakasta (1-13 neljässä maassa) sekä neljästä Wizardista (korkea) ja neljästä Jesteristä (matala).
Pelaajat kilpailevat useita kierroksia pelaajien lukumäärän mukaan ja voittaja on se, joka saa eniten pisteitä.
Jokaisella kierroksella pelaajille jaetaan käsi- yksi kortti ensimmäisellä kierroksella, kaksi korttia toisella, kolme kolmannella jne.
- sitten valtti määritetään kääntämällä jakamattoman pakan päällimmäinen kortti; jos maa paljastetaan, tämä maa on valttia, kun taas ylöspäin käännetty kortti on Jester, se hylätään eikä kyseiselle kierrokselle ole valttia.
Jos käännetty kortti on Wizard, jakaja valitsee yhden 4 maasta valttimaaksi.
Jakaja ei voi valita "ei valttia".
Jokaisen pelin viimeisellä kierroksella kaikki kortit jaetaan, joten valttia ei ole.
Sitten pelaajat ilmoittavat kuinka monta tikkiä he odottavat voittavansa kierroksella.
Tikkien pelaamiseen ja voittamiseen käytetään enimmäkseen tavallisia tikkisääntöjä. Jos pelaaja ajaa maata, kaikkien muiden pelaajien on pelattava samaa maata, jos mahdollista. Jos ensimmäinen pelaaja aloittaa Jesterillä, toinen pelaaja määrittää ajetun maan. Jos ensimmäinen pelaaja aloittaa Wizardilla, seuraavat pelaajat voivat pelata mitä tahansa. Kaikissa tapauksissa pelaaja voi kuitenkin aina pelata Wizardin tai Jesterin, vaikka heillä olisi kortteja ajetusta maasta.
Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortin, määritä tikin voittaja seuraavasti: Jos pelattiin yhtä tai useampaa Wizardia, ensimmäisen Wizardin pelaaja voittaa tikin, kerää kortit ja ajaa seuraavan tikin. Jos ei, korkeimman valtin pelannut voittaa tikin. Jos ei, ajetun maan korkeimman kortin pelannut voittaa tikin. Jos kaikki pelaajat pelasivat Jestereitä, voittaa se, joka pelasi ensimmäisen Jesterin.
Kun kaikki tikit on pelattu, pelaajat laskevat yhteen kierroksen pisteet. Jos pelaaja voittaa vetonsa voittaen täsmälleen niin monta tikkiä kuin kierroksen alussa ilmoitettiin, hän saa 20 pistettä, plus 10 pistettä jokaisesta otetusta tikistä. Jos pelaaja häviää vetonsa, hän menettää 10 pistettä jokaisesta tikistä, joka erosi odotetusta, ottivatpa ne enemmän tai vähemmän kuin ennustettiin.
Peli, jonka voit löytää täältä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Kyllä, se on vuodelta 1984 ja edelleen ajankohtainen. Tiedämme sen Board Game Arenassa tällä hetkellä auki olevista monista pöydistä.
Siksi haluamme kiittää kustantajaa AMIGOa, kirjailija Ken Fisheria ja kehittäjäämme MGouletia, joka toteutti tämän pelin BGA: lle.
Pelaajamäärä on 3-6 ja kesto 40 minuuttia.
Voit siis yrittää testata taitojasi tässä pelissä, löydät aina jonkun pelaamaan sitä.
Ja älä unohda, että huomenna, kaikki tulee liittymään muniin!
Mutta toistaiseksi olet velho, Harry ...