Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
IMHOTEP: Kyseessä on kolmiodraama!
Katso!
Pyramidi!
Imhotepissa pelaajista tulee Egyptin rakentajia, jotka haluavat jäljitellä ensimmäistä ja tunnetuinta arkkitehtia, nimittäin Imhotepia.
Kuuden kierroksen aikana he siirtävät puukiviä veneellä luodakseen viisi merkittävää monumenttia, ja vuorollaan pelaaja valitsee yhden neljästä toiminnasta: Hanki uusia kiviä, lataa kiviä veneeseen, tuo vene monumentille tai pelaa toimintaa. kortti.
Vaikka tämä kuulostaa helpolta, luonnollisesti muut pelaajat tekevät jatkuvasti tyhjäksi rakennussuunnitelmasi toteuttamalla omia suunnitelmiaan.
Vain ne, joilla on paras ajoitus – ja kivet suunnitelmiensa tueksi – osoittautuvat Egyptin parhaaksi rakentajaksi.
Spiel 2016 -tapahtumaan valitun Imhotepin levittäminen maailmanlaajuisesti kesti kauan.
Kirjoittaja tarjoaa meille pelin, joka tuo mieleen Zooloreton (veneet, joita lataat, mutta joita muut voivat lähettää), Egezian ja sen useat markkinabonukset (loppu, keräys, lisätoiminnot), Azul (sen kivien järjestely hauta) ja Pyramidit (sen sivustoille, joille rakennat eri tavoilla).
Imhotep yhdistää useita näitä mekaniikkoja luodakseen loistavan pelin.
Vuorovaikutuksia on paljon, samoin kuin opportunistisia liikkeitä, joissa naapuri väistämättä pilaa suunnitelmasi jossain vaiheessa, se on myös sijoituspeli, jossa on useita tapoja voittaa pisteitä (ja kaksipuolisia tauluja muuttaa peliä) .
Melko lyhyt ja rikas peli, Imhotepin konsepti toimii täydellisesti. Se on yksinkertainen ja mutkikas, kaikki ilman ongelmia rakentajien sydämille.
Kokeilemisen arvoinen peli, jos et ole koskaan päässyt käsiisi, klikkaamalla tästä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
Suuret kiitokset pelisuunnittelija Phil Walker-Hardingille sekä KOSMOS-tiimille valtuutuksen tuomisesta tämän ihmeen Board Game Arena.
Älkäämme unohtako tärkeintä: XCID:tä, joka kehitti pelin alustalle melko tehokkaalla tavalla.
Nyt sinun on vuorosi pelata sitä!
Kerro, mitä pidät pelistä tai...
kävele kuin egyptiläinen!