A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Kun Catan tapaa Race for the Galaxyn Rooman valtakunnassa.
Peli jumalilta yksinkertaisille kuolevaisille...
Kriitikoilta paljon ylistämä ja monia tunnustuksia maailmanlaajuisesti voittanut Deus oli varmasti peli, josta pitää puhua, kun se julkaistiin vuonna 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game -ehdokas, Tric Trac -ehdokas, Lys Passioné -finalisti, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année -ehdokas ja Golden Geek Award -ehdokas.
Belgialaisen suunnittelijan Sébastien Dujardinin (Troyes, Black Angel, Tournay jne...) peli oli vähintäänkin samanlainen tapahtuma kuin useimmat hänen julkaisunsa.
Deusissa pelaajat työskentelevät kehittääkseen omia sivilisaatioitaan jaetussa ympäristössä.
Jokainen pelaaja aloittaa pelin viidellä rakennuskortilla, ja vuorollaan pelaaja joko käyttää yhtä näistä korteista rakentaakseen rakennuksen tai hylkää yhden tai useamman kortin uhratakseen jumalalle.
Kortteja on kuusi väriä: punainen sotilaskäyttöön, vihreä resurssien tuotantoon, sininen kauppaan, ruskea pisteytykseen, violetti temppeleihin ja keltainen erilaisiin tehosteisiin.
Kun rakennat rakennuksen, rakennat sen sopivaan paikkaan modulaariselle pelilaudalle – joka on mitoitettu pelaajien lukumäärän mukaan kuusikulmaisilla laatoilla, jotka koostuvat seitsemästä maisema "ympyrästä" - ja asetat kortin sitten henkilökohtaiseen tauluusi. sopiva pino värillisiä kortteja ja aktivoi kaikkien taulussasi olevien korttien teho, alkaen pinon alaosassa olevasta kortista.
Kun teet lahjoituksen, hylkäät kortit ja vastaanotat sitten jumalan apua, joka liittyy johonkin hävittämääsi korttiin, ja korttien lukumäärä määrittää siihen liittyvän toiminnan voimakkuuden.
Täytät sitten kätesi viiteen korttiin.
Peli päättyy joko kun kaikki pelilaudalla olevat barbaarikylät on ympäröity ja niiden kimppuun on hyökätty tai kun kaikki temppelit on rakennettu.
Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa.
Euro-peli, joka ei ole niin monimutkainen kuin miltä se kuulostaa, ja se perustuu sivilisaatiota rakentavaan teemaan.
Sukellaanpa tarkemmin...
Parasta tässä pelissä on tapa, jolla meeples ja kortit yhdistetään luokkien mukaan.
Tämä tarkoittaa, että kun pelaat War Elephants -korttia, et saa vain yhden uuden armeijan meeplen ja mahdollisuuden siirtää sitä 2 ruutua, vaan tämä kyky koskee nyt myös kaikkia muita armeijan meeplejä.
Tämän konseptin suunnittelussa on monia mielenkiintoisia toteutuksia.
Kaikesta tästä huolimatta peli on kuitenkin kevyt.
Kaksi muuta omituisuutta selitettäviksi.
Temple-kortit ovat pitkälti vain Racen 6-hintaisia kehittäjiä, jotka tarjoavat loppupelin VP:n tavoitteille.
Barbaarikylät ovat täynnä karttaa ja tarjoavat kertaluonteisen varapuheenjohtajan, kun ne ovat ympäröityjä ja rauhallisia.
Peli päättyy, kun joko barbaarit tai temppelit loppuvat (kaikkien pelaajien yhteinen temppelimeeples-allas).
Pelaajien vuorovaikutus rajoittuu estoon, hyökkäyksiin (VP/kultan varastamiseen) ja kilpailuun temppelimeeplesista ja barbaarikylistä.
Muista, että jatkaaksesi höpöttelyä tarvitset kortteja, resurssimerkkejä (tai kultaa, joka ostaa mitä tahansa suhteessa 4:1) ja meeples.
Aloitat 2 tai 3 kierroksen resurssien kullalla ja hieman suuremmalla tarjonnalla meeples ja kortit.
Mitä tapahtuu, kun loppuu?
Rakentamisen sijaan voit suorittaa uhrin jumalille.
Heität pois minkä tahansa määrän kortteja ja omistat ne valitsemallesi roomalaiselle jumalalle hylkäämällä vähintään yhden kortin kyseisestä maasta (Mars = armeija, Neptunus = merenkulku, saat kuvan).
Vaihdossa:
1.
Yksi sopivan muotoinen meeple lisätään henkilökohtaiseen tarjontaasi.
2.
Täytät kätesi 5 korttiin.
3.
Jokainen jumala myöntää ylimääräisen bonuksen, joka skaalautuu hylkäämiesi korttien lukumäärän mukaan: Neptunus antaa sinulle 2 kultaa jokaisesta kortista; Ceres (tuotanto) antaa sinulle valitsemasi resurssit; Minerva (tiede) myöntää bonuskorttien arvontoja; Vesta (siviili) apurahat VP; Mars (sotilaallinen) antaa ylimääräisiä meeples valitsemasi; ja Jupiter (temppeli) antaa sinun käyttää minkä tahansa muun jumalan voimaa.
DEUS on rikas euro-peli, joka loistaa alkuperäisestä suunnittelustaan.
Se ei ole monimutkainen, mutta valinnanvaraa rikas.
Jos olet pelannut Deusta, nyt sinulla on tilaisuutesi saada se käsiisi uudelleen toista peliä varten.
Jos et ole KOSKAAN pelannut Deusta, voimme kertoa sinulle, että sääntöihin tutustumiseen kannattaa varata aikaa.
Parasta pelissä on se, että vaikka olisi hyviä pelaajia, jotka tietävät, minkä strategian valita alussa saamistaan korteista riippuen, on aina olemassa strategia päästä eroon "alku-usmasta".
Ja voittaminen tuo sinulle niin paljon iloa, että et todennäköisesti koskaan unohda voittamasi peliä.
Tutustu sääntöihin, katso käynnissä olevia pelejä ja pelaa se nyt klikkaamalla tästä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Tietenkin haluamme kiittää Sebastien Dujardinia ja Pearl Gamesia heidän avustaan Deusin tuomisessa alustalle.
Mutta mikä tärkeintä: haluamme kiittää Robinzigia tämän pelin erinomaisesta kehityksestä.
Se on yhdistelmähallinnan peto, ja vaikka mahdollisuudet saattoivat olla loputtomat, hän onnistui tekemään pelistä täysin pelattavan BGA:lla.
Kunnia hänelle!
Peliä suurentavat Maeva Da Silva ja Christine Deschamps, joten sinulla ei ole tekosyytä, jos pidät peleistä, jotka ovat hieman suurempia kuin keskimääräinen perhekokoinen pelisi, olet tullut oikeaan paikkaan.
Tämä on peli, jota sinun pitäisi ehdottomasti kokeilla.
Ainakin kerran elämässä.
Siinä se nyt, nähdään ensi keskiviikkona upeiden pelien parissa!