Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJECT: Terra Mystica -peli + F&I-lisäosa
Gaia Project on toinen peli Terra Mystica -sarjassa.
Alkuperäisen Terra Mystican tapaan neljätoista erillistä ryhmää elää seitsemällä eri tyyppisellä planeetalla ja jokainen ryhmä tarvitsee oman kotiplaneettatyyppinsä selviytyäkseen; siksi, jotta he voivat luoda ja kehittää uusia alueita, niiden on terraformoitava vierekkäiset planeetat.
Lisäksi kaikki ryhmät voivat perustaa siirtokuntia Gaia-planeetoille, ja transdimensionaalisia planeettoja voi muuttaa Gaia-planeetoiksi.
Jokainen ryhmä voi työskennellä kykyjensä parissa kuudella erillisellä parannusalueella: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy ja Research, mikä saa aikaan huippuluokan teknologisia ja harvinaisia palkintoja.
Kaiken tämän saavuttamiseksi jokaisella rodulla on ainutlaatuiset kyvyt ja kyvyt.
Pelilauta koostuu kymmenestä alueesta, mikä mahdollistaa vaihtelevan kokoonpanon ja siten paljon paremman toistonautinnon kuin sen arkkityyppi Terra Mystica.
Kahden pelaajan peli on mahdollista vain seitsemällä alueella.
Kuinka se toimii
Gaia Project on hämmentävä europeli kahdesta neljään pelaajalle.
Pelaajat hallitsevat poikkeuksellisia maan ulkopuolisia yhteiskuntia ja yrittävät kolonisoida järjestelmän rakenteillaan.
Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa.
Aluksi jokainen pelaaja saa ainutlaatuisen muukalaisrodun, jota edustaa ryhmittymälauta.
Modulaariset levylaatat on järjestetty, ja teknologialaatat on jaettu satunnaisesti teknologialevyn yhdeksään tilaan.
Jokaiselle teknologiaradalle määrätään satunnainen edistynyt tekniikka, kaksi loppupelin pisteytysehtoa valitaan satunnaisesti, yksi kierroksen bonuslaatta jaetaan satunnaisesti jokaiselle kierrokselle ja kierroksen tehostimet valitaan satunnaisesti pelaajien lukumäärän perusteella.
Pelaajat asettavat rakennuksensa omille ryhmälaudoilleen, valitsevat aloituspaikat päälaudalla ja valitsevat käänteisessä kierrosjärjestyksessä kierroksen tehostimen ensimmäiselle kierrokselle.
Ensimmäinen pelaaja aloittaa.
Peliä pelataan kuusi kierrosta.
Gaia-projektin kierros koostuu neljästä vaiheesta: tulot, Gaia-projekti, toimet ja siivous.
Tuloissa pelaajat saavat resursseja sen perusteella, mitä rakennuksia heillä on laudalla, heidän teknologialaattojaan ja tiettyjä teknologiaratojaan.
Gaia-projektivaiheessa pelaajien Gaia-projektit muuttavat planeettoja.
Suurin osa pelistä tapahtuu toimintavaiheen aikana, jolloin pelaajat tekevät toimintoja, yksi vuoroa kohden, vuorotellen, kunnes jokainen pelaaja syöttää.
Vuorossa on kahdeksan mahdollista toimintoa:
- Rakenna kaivos (asuttaa uusi planeetta)
- Päivitä rakennus
- Aloita Gaia-projekti
- Siirry teknologiarataa ylöspäin
- Muodosta liitto
- Käytä kerran per kierros "voimatoimintoa", jolloin muut pelaajat eivät voi käyttää sitä
- Käytä kerran kierrosta kohti pelaajakohtaista erikoistoimintoa
- Kulkea
Pelissä on neljä perusomaisuutta: metalli, krediitit, tieto ja "kvanttiälykuutiot" (tai QIC:t).
Pelaajien tulee hallita omaisuuttaan huolellisesti saavuttaakseen tavoitteensa.
Jokaisella pelaajalla on myös erilainen kestävä voima, jota voidaan käyttää pelin neljän perusomaisuuden ostamiseen tai epätavallisten liikkeiden tekemiseen laudalla.
Pelaajat lataavat tehosyklinsä maksujen kautta tai olemalla lähellä toisten pelaajien rakentaessa tai päivittäessä.
Gaia Projectissa kaivokset ovat ainoita uusia rakennuksia, joita voidaan rakentaa planeetoille, ja jotta uudelle planeetalle voidaan rakentaa, planeetan on oltava saavutettavissa ja pelaajan on ensin terraformoitava se rotunsa erityisvaatimusten mukaiseksi.
Jos pelaajat haluavat sijoittaa isommat ja paremmat rakennuksensa laudalle, heidän on päivitettävä kaivoksensa kauppaasemiksi ja päivitettävä sitten kauppaasemansa muiksi rakennuksiksi.
Jokaisella rodulla on "planetaarinen instituutti", joka vapauttaa kilpailuun ainutlaatuisen voiman, kun pelaaja päivittää siihen.
Siellä on myös tiederakennuksia, jotka antavat pelaajalle uutta teknologiaa.
(Teknologialaatat vievät pelaajia teknologiapoluille, mikä avaa pelaajalle uusia kykyjä ja antaa heille joko kertaluonteisia tai jatkuvia bonuksia.)
Useimmat planeetat ovat eri tavoin terramuovattavissa jokaiselle rodulle (eli jokaisella rodulla on planeettatyyppejä, jotka ovat enemmän ja vähemmän mukautuvia niille), mutta vihreät Gaia-planeetat ovat yhtä terramuovattavissa jokaiselle rodulle.
On myös purppuraisia "Transdim"-planeettoja, jotka ovat asumiskelvottomia ilman nimellisiä Gaia-projekteja.
Gaia Projectissa on kuusi teknologiarataa, jotka antavat pelaajille kykyjä mitä pidemmälle he kiipeävät niitä.
Maastomuovausradan ansiosta planeettojen tekeminen asutettaviksi on halvempaa; navigointirata laajentaa kilpailun kantamaa kolonisaatiota varten; tekoälyrata palkitsee pelaajat QIC:illä; Gaia Project -raita antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää Gaia Projects -projekteja; talousrata lisää pelaajien tuloja; ja tutkimusrata lisää pelaajan tietämystä, jonka avulla voidaan siirtyä teknologiapoluilla ylöspäin.
Pelaajat hankkivat pisteitä pääasiassa muodostamalla liittoutumia (liittämällä rakenteet laudalla), nousemalla teknologiaratoja ja ottamalla teknologialaattoja, tavoittelemalla pelin lopputavoitteita ja ansaitsemalla kierroksen palkinnon.
Jokaisella syklillä pelaajat saavat toisen pisteytysmahdollisuuden, joka palkitsee heidät työskentelystä tietyn parissa kierroksen aikana (esimerkiksi: teknologiaradalle kiipeäminen, miinan asettaminen Gaia-planeetalle tai siirtyminen planeettaorganisaatioonsa).
Peli päättyy kuudennen kierroksen jälkeen.
Pelaajat ansaitsevat loppupelipisteitä siitä, kuinka pitkälle he ovat skaalaneet innovaatiopolkuja, ylimääräisistä resursseista ja tilanteestaan maalintekopisteissään.
Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa...
Pelaajat, jotka varmasti tuntevat ja rakastavat Terra Mystican, tietävät melko paljon, mitä Gaia Project tarjoaa.
Pelin luut ovat jotain hyvin samankaltaisia: pelaajat yrittävät laajentaa vaikutustaan rakentamalla pieniä rakenteita ja päivittämällä parempiin rakenteisiin, laudalle laitetut rakenteet tarjoavat jonkinlaista hyötyä joka kierroksella, ja jokainen pelaaja hyötyy kilpailusta, jossa on uutta voimaa, joka uhmaa pelin suuntaviivoja tukeakseen itseään tavalla tai toisella.
Tähän asti se on luonnollista.
Oli miten oli, Gaia Project erottuu Terra Mysticasta sekä tekemällä muutamasta asiasta sekavampaa että tasoittamalla pelin muita osia.
Gaia Project on hämmästyttävä uusi ote Terra Mysticaan.
Se virtaviivaistaa peliä järkevillä tavoilla ja avaa samalla järjestelmän uusille strategisille tavoille.
Itse asiassa peli voi olla pitkä (oletettavasti yli kahdesta kolmeen tuntia täynnä kokeneita pelaajia); mutta sille kannattaa antaa aikaa tullakseen täysin arvostetuksi.
Ja varmasti tästä syystä peli sai niin monia palkintoja maailmanlaajuisesti.
Katso pelin sivu täältä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Ilmeisesti koko BGA-tiimi haluaa kiittää Feuerland Spielea, julkaisijaa, sekä Jens Drögemülleriä ja Helge Ostertagia, pelisuunnittelijoita, heidän valtuutuksensa tuoda Gaia Project alustalle.
Maailmassa on paljon super-ihmisiä, ja olemme ylpeitä siitä, että jotkut heistä ovat osa BGA-kehittäjätiimiä: Lähetämme syvimmät kiitoksemme Kayvonille ja Mogrille, jotka tekivät tästä pelistä pelattavan Board Game Arena kehittämällä sitä. .
Lämpimät kiitokset heille, se ei varmasti ollut helppoa!
Mutta on LISÄÄ!
Tulet myös mielelläsi tietämään, että jos olet Terra Mystican harrastaja, FIRE & ICE -vaihtoehto on nyt kaikkien pelattavissa.
Toinen tapa löytää tai löytää uudelleen tämä pelin helmi vakaville lautapelaajille kaikkialla maailmassa.
Siinä se tälle päivälle, kiitos ajastasi!
Ja nähdään ensi viikolla toisen upean julkaisun parissa!