The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Sininen taivas: kerro meille, miksi sinun olla piilossa niin kauan?
Vuosi on 1979 ja Yhdysvallat
hallitus on juuri vapauttanut lentoteollisuuden ja avannut sen kilpailulle hintojen, reittien ja itse lentoyhtiöiden kannalta. Edustat uutta lentoyhtiötä, joka yrittää perustaa liiketoimintaa Yhdysvalloissa, mutta sinulla on avoinna koko maa, joten missä aiot perustaa myymälän ja miten voit ansaita enemmän kuin muut uudet tulokkaat, jotta voit selviytyä?
Sinisen taivaan pelilauta esittelee pelaajille kolmekymmentä lentokenttää kolmenkymmenessä kaupungissa.
Jokaisella lentokentällä on neljä porttia, joissa käytät 2-4 porttia pelaajien lukumäärästä riippuen.
Asennusta varten vedä lentokentän kysyntäkortit kannelta siemenlentoasemille matkustajien kanssa.
Aina kun sijoitat matkustajia laudalle, vedä pussista, joka sisältää alun perin 100 punaista ja 25 vihreää kuutiota. jatka jokaisen lentokentän piirtämistä, kunnes piirrät punaisen kuution, ja jaa sitten matkustajat lentokentän avoimilla porteilla mahdollisimman tasaisesti.
(Huomaa, että korkeintaan viidellä ensimmäisellä vedetyllä lentokentällä on avoin portti, ja jopa niillä aloitetaan vain yhdellä avoimen portilla, jota hoitaa paikallinen lentoyhtiö.
Kaikki muut matkustajat ovat vain nippuina portilla ja odottavat sinun palvelevan heitä!)
Jokaisella pelaajalla on kolme kysyntäkorttia kädessä, ja he valitsevat vuorotellen kaksi porttia, joiden ostohinta on enintään 6.
Pelaajat säätävät tulonsa 0: sta siten, että heidän tulonsa asetetaan yhtä suureksi kuin heidän portillaan odottavien matkustajien lukumäärä.
Vuorolla kukin pelaaja vuorostaan ostaa uudet portit valitsemilleen lentoasemille, kuluttamalla enintään 6 pistettä ja lisäämällä käyttämättömät pisteet pisteisiinsä.
Voit ostaa paikallisen lentoyhtiön, perustaa portteja uusiin kaupunkeihin tai ostaa useita portteja samalta lentokentältä yrittääksesi hallita kyseistä aluetta.
Jokainen pelaaja vuorostaan pelaa kysyntäkortin kädestään vetämällä matkustajia laukusta asettamaan yhden tai useamman matkustajan kyseiseen paikkaan.
Sitten nostetaan pelaajien lukumäärää vastaavia kysyntäkortteja, ja lisää matkustajia on edellä näillä lentokentillä.
Pelilaudalla on luettelo korttien määrä kullekin lentokentälle, joten tiedät jonkin verran todennäköisyydet matkustajien saapumispaikoille.
Pelaajat mukauttavat tulonsa ottamaan huomioon uusien porttien avaamisen, nykyisten matkustajien uudelleenjaon ja uusien matkustajien saapumisen, minkä jälkeen he lisäävät tulonsa pisteisiin.
Jos pelaajalla on nyt vähintään 100 pistettä tai hän on asettanut 20. ja viimeisen porttinsa, peli päättyy välittömästi; muuten lisäät jokaiselle lentokentälle paikallisen lentoyhtiön portin, jossa on matkustajia, mutta ei avoimia portteja, ohitat ensimmäisen pelaajan merkin ja aloitat sitten uuden kierroksen.
Pisteytä pelin lopussa Yhdysvaltojen seitsemän aluetta pelaajan hallitseman perusteella kyseisillä alueilla.
Jokaisella lentokentällä on pisteytysarvo, esim. ORD on arvoltaan 4, ja jokainen Chicagossa oleva porttisi on 4 arvoinen määräävän aseman määrittämiseksi sekä Keskilännen että Keski-alueella.
(ORD on yksi neljästä lentokentästä kahdella alueella, toisten ollessa JFK, LAX ja DFW.) Jos sinulla on eniten määräävää asemaa Keski-alueella, ansaitset 13 pistettä, kun taas toinen paikka on vain 6 pistettä.
Voittaa se, jolla on eniten pisteitä.
(julkaisijan kuvaus)
Meillä ei ole paljon muuta sanottavaa, koska julkaisijan kuvaus on tietysti tärkein, mitä voit lukea itse pelistä.
Se on älykäs ja lyhyt, ja teema on hyvin edustettuina tässä Rio Grande Gamesin julkaisemassa Joe Huberin erittäin mukavassa vaikutus- / käsienhallintapelissä, jota kannattaa ehdottomasti kokeilla ensin, koska se on helppoa, toiseksi älykäs.
Ja vankka.
Voit pelata peliä täällä, juuri nyt, BGA: lla.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Tietysti mikään ei olisi ollut mahdollista ilman Rio Granden kansalaisten apua, ja haluamme kiittää heitä samoin kuin kehittäjä Mogri, joka on tuonut tänne yhden BGA: n pelin älykkäimmistä mukautuksista.
Kiitos hänelle!
Ja nyt, hyvät kollegat,
Kiinnitä turvavyöt.
Tämän lyhyen lennon aikana ei ole aterioita, joten nauti näkymästä!