In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Asiantunteva ja kompakti voimien peli!
Pax Pamirissa pelaajat omaksuvat 1800-luvun afganistanilaisten johtajien roolin, jotka yrittävät luoda uutta valtiota Durranin valtakunnan romahtamisen jälkeen.
Länsimainen historia kutsuu tätä ajanjaksoa usein "suureksi peliksi", koska eurooppalaiset yrittivät käyttää Keski-Aasiaa teatterina omiin kilpailuihinsa.
Tässä pelissä niitä imperiumia tarkastellaan tiukasti afgaanien näkökulmasta, jotka yrittivät manipuloida väliin tulevia ferengejä (ulkomaalaisia) omiin tarkoituksiinsa.
Pelin kannalta Pax Pamir on melko suoraviivainen taulujen rakentaja.
Pelaajat viettävät suurimman osan vuorostaan ostamalla kortteja keskustorilta ja pelaamalla sitten niitä kortteja edessään yhdellä rivillä, jota kutsutaan kentältä.
Pelikortit lisää yksiköitä pelin karttaan ja antaa pääsyn lisätoimintoihin, joilla voidaan häiritä muita pelaajia ja vaikuttaa pelin kulkuun.
Tämä viimeinen kohta on korostamisen arvoinen.
Vaikka jokainen rakentaa omaa korttirivistään, peli tarjoaa pelaajille monia tapoja häiritä toisiaan suoraan ja epäsuorasti.
Selviytyäkseen pelaajat järjestäytyvät koalitioiksi.
Pelin aikana pelaajat arvioivat eri koalitioiden dominanssia, kun erityinen kortti, nimeltään "Dominance Check" on ratkaistu.
Jos yhdellä koalitiolla on johtava johto jossakin näistä tarkistuksista, kyseiselle liittoumalle uskolliset pelaajat saavat voittopisteitä sen mukaan, miten heillä on vaikutusvaltaa koalitiossa.
Jos Afganistan kuitenkin pysyy pirstoutuneena jonkin näistä tarkistuksista, pelaajat saavat sen sijaan voittopisteitä henkilökohtaisen voimapohjansa perusteella.
Jokaisen dominanssitarkistuksen jälkeen voitto tarkistetaan ja peli nollataan osittain, mikä tarjoaa pelaajille uuden yrityksen toteuttaa tavoitteensa.
Peli päättyy, kun yksittäinen pelaaja pystyy saavuttamaan neljän tai useamman voittopisteen johdon tai kun neljäs ja viimeinen dominanssitarkistus on ratkaistu.
Jos pidät tämäntyyppisistä peleistä, sinun täytyy ehdottomasti pelata tätä.
Peli on voittanut lukuisia palkintoja maailmanlaajuisesti, ja sen vaativa analysointi kertoo sen syvällisyydestä, kaiken aikaa säilyttäen helpon lähestyttävyyden.
Tarkista pelisivu tästä linkistä:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Cole Wehrlen suunnittelema, julkaissut ja kaiken valmistama, haluamme kiittää häntä luvasta tuoda hänen pelinsä alustallemme.
Haluamme myös kiittää Thalackia pelin kehityksestä.
Se pelaa kauniisti, ja jos pidät siitä, älä unohda tukea julkaisijoita ja nappaa kopio pelistä.
Siinä se tälle päivälle!
Ensi viikko on rennompi.
Näen eläimiä ja toisen suuren julkaisun.
Kuten olemme tehneet jo muutaman vuoden ajan!
Kiitos tuestanne, pelatkaa reilusti ja...
pitäkää huolta!