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CaperuAzul

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CaperuAzulBienvenid@ a Carcassone, donde cuantas más propiedades tengas más puntos ganas. Y el que más puntos tenga al final se lleva la victoria. Para ello, debes elegir estratégicamente dónde colocar tus seguidores (los monigotes azules, amarillos, rojos, verdes o negros que te toquen) y tus losetas.1archivecontrol_editmode_centercomment000
CaperuAzulLos elementos verdes rodeados en rojo son los seguidores de este jugador.1moveright620977f3a5db700partboard_85034286_0 1 partboard_85034286_1 1 partboard_85034286_2 1 partboard_85034286_3 1 partboard_85034286_4 1 partboard_85034286_5 1 partboard_85034286_6 1
CaperuAzulLas propiedades donde puedes colocarlos están en las losetas que van saliendo y son: un camino, un campo (la parte verde de las losetas), una ciudad o un monasterio. En tu turno siempre debes decidir primero dónde colocar la loseta que te ha tocado y luego, opcionalmente, puedes elegir si colocas un seguidor en ella o reservártelo para otra ocasión. 2archivecontrol_editmode_centercomment620977f3a5db700place_0x-1 1
CaperuAzulSi decides colocar un seguidor, decide en qué parte de la loseta. En el ejemplo, el jugador rojo decidió colocar un seguidor en el campo después de colocar su loseta. Podía haberlo colocado también en el camino blanco o en el campo también, pero al otro lado del camino.1archivecontrol_editmode_centercomment620978251e1d300
CaperuAzulLos seguidores que se colocan en el campo se quedan "tumbados" y NO se pueden recuperar ya, se quedan en el lugar donde los pusiste hasta que termina el juego. Los seguidores que se colocan en una ciudad, un camino o un monasterio se recuperan una vez que cumplen su función y pueden volver a usarse en otro momento. Quedan "de pie".2archivecontrol_editmode_centercomment620978251e1d300
CaperuAzulEso que se ve como una muralla con tierra dentro, arriba a la izquierda, en la primera loseta, es una CIUDAD. El borde de una ciudad, para ser exactos. El jugador que puso esa loseta podía haber puesto un seguidor en la parte que se ve de la ciudad, pero no lo hizo. Para ganar el máximo de puntos con la ciudad, hay que completarla, cerrarla más adelante.3archivecontrol_editmode_centercomment620978251e1d300
CaperuAzulSi no pones un seguidor en una ciudad, otro jugador puede hacerse dueño de ella más adelante con uno de sus seguidores. Cuanto más grande es una ciudad, más puntos consigues con ella. Si no consigues cerrarla, amurallarla por todos los lados, antes de que termine el juego, consigues solo un punto por trozo de ciudad.4archivecontrol_editmode_centercomment620978251e1d300
CaperuAzulEl jugador verde ha colocado un seguidor en el camino tras poner la tercera loseta. Parecido que con la ciudad, cuanto más largo sea el camino más puntos se llevará. Tanto si lo termina (lo cierra por ambos extremos) como si no lo termina, se llevará un punto por cada loseta con un trozo de camino. Si no lo termina, no podrá retirar su seguidor de él.1archivecontrol_editmode_centercomment6209783ee22df00
CaperuAzulLos caminos terminan en ciudades, en cruces de caminos o en monasterios, se ve claramente en la loseta cuando ocurre. En el ejemplo, aún no hay losetas en juego que cierren el camino. El camino debe estar cerrado o terminado por sus dos extremos para considerse cerrado.2archivecontrol_editmode_centercomment6209783ee22df00
CaperuAzulEs tu turno y has colocado la loseta arriba completando una ciudad. Ahora puedes elegir si poner un seguidor en la ciudad completada, en el camino, en un lado del campo arriba o en el otro lado del campo abajo. O no poner seguidor (arriba en azul). Pulsa sobre el punto parpadeante en la ciudad para colocar tu seguidor ahí.1archivecontrol_editmode_centercomment6209784b1730e10
CaperuAzulComo ves, tu seguidor ha vuelto a ti enseguida porque la ciudad ya estaba terminada (si no, se habría quedado en la loseta). Y te has llevado 2 puntos por cada parte de ciudad que había (dos partes en este caso, una por loseta). En total, 4 puntos.1archivecontrol_editmode_centercomment6209784d2970b00
CaperuAzulEl jugador amarillo ha ocupado la ciudad de su loseta. En principio, nadie más puede tener esa ciudad ya. Pero hay una manera de compartirla con él o robársela. 1archivecontrol_editmode_centercomment62097893f1edd00
CaperuAzulImaginemos que a alguien le tocara una loseta igual y la colocara en la misma dirección justo encima de la que ya hay. En ese momento, son dos ciudades diferentes que no se conectan, por lo que el jugador puede poner su seguidor en la ciudad de su loseta también.2archivecontrol_editmode_centercomment62097893f1edd00place_0x-3 1
CaperuAzulSin embargo, más adelante puede salir una loseta que una las dos ciudades conviertiéndolas en una sola ciudad más grande. En ese caso, la ciudad nueva sería de ambos jugadores y, si se termina la ciudad, los puntos serán compartidos por ambos jugadores.3archivecontrol_editmode_centercomment62097893f1edd00
CaperuAzulPero, si más adelante uno de los jugadores con seguidor en la ciudad consigue poner otro de sus seguidores en la ciudad (con el mismo método de empezar una ciudad aparte y luego unirla a la otra)... ese jugador ganaría todos los puntos de esa ciudad, sería solo suya. En otras palabras, la ciudad es de quien más seguidores tenga en ella. Y si hay la misma cantidad, se comparte la ciudad.4archivecontrol_editmode_centercomment62097893f1edd00
CaperuAzulLos lados de las losetas siempre deben coincidir con el dibujo. El camino siempre debe seguir en otro camino o en el final de otro camino. El campo debe lindar con otro campo. Y una parte de ciudad con otra parte de ciudad.1archivecontrol_editmode_centercomment620978b3047f000
CaperuAzulEl jugador puede girar su loseta hasta ponerla como quiera, pero respetando el dibujo siempre. Fíjate en la última loseta puesta, la del camino torcido hacia arriba. Esa loseta no podía ponerse con el camino mirando hacia abajo, porque en la loseta de abajo lo que sigue es campo y no hay un camino con el que enlazarlo. 2archivecontrol_editmode_centercomment620978b3047f000
CaperuAzulPor cierto, los caminos también se pueden compartir de una forma parecida a lo que ocurre con las ciudades. Es decir, se puede empezar un camino que no conecte con otro y más adelante conectarlos.3archivecontrol_editmode_centercomment620978b3047f000
CaperuAzulEl jugador rojo ha colocado un seguidor en el camino. Imaginemos que más adelante el camino de arriba y el de abajo se unieran por la izquierda, convirtiéndose en uno solo. En ese caso, el camino sería de ambos jugadores y tendrían los mismos puntos por él.1archivecontrol_editmode_centercomment620978b9077b500
CaperuAzulHas colocado un seguidor en el campo arriba del camino. Imaginemos que el camino de tu loseta y el camino de en medio se unieran por la derecha formando un solo camino. Los campos (zonas verdes) también se unirían y, entonces, el campo de ese lado del camino pertenecería a los jugadores azul y rojo por igual. Y se llevarían los mismos puntos por él.1place_2x-1620979196f18500
CaperuAzulA menos que uno pusiera más cantidad de seguidores en el campo que el otro. Entonces le robaría el campo. Y la forma de hacerlo es igual que con la ciudad y el camino: colocar un seguidor en un campo no conectado con otro y conectarlos en otro turno.2archivecontrol_editmode_centercomment620979196f18500
CaperuAzulEl jugador amarillo ha colocado un seguidor en el camino. Imaginemos que ese camino más adelante conectara con el del medio y con el de abajo, formando un solo camino. En ese caso, el camino sería de los jugadores amarillo, rojo y verde por igual y se llevarían los mismos puntos por él. Un punto por cada loseta donde hay un trozo del camino.1archivecontrol_editmode_centercomment620979333ca6100
CaperuAzulEl jugador rojo ha colocado su loseta de tal manera que en el futuro, si tiene suerte con las losetas que le tocan, podría unir su ciudad con la ciudad del amarillo. Sería una ciudad más grande y se llevarían ambos los puntos por ella en ese caso.1archivecontrol_editmode_centercomment6209794e4be8100
CaperuAzulEl jugador verde ha repetido la jugada que hicimos antes. Ha cerrado una ciudad con su loseta, luego ha puesto a un seguidor en la ciudad, se ha llevado 4 puntos por ella y ha recuperado su seguidor. Si la ciudad no se completa te llevas 1 punto en vez de 2 por cada parte de la ciudad. Además, no puedes retirar tu seguidor de la ciudad hasta que esté cerrada.1archivecontrol_editmode_centercomment6209795b3468100
CaperuAzulNos toca. Hemos puesto la loseta de tal manera que: - Por una parte, hemos impedido que el jugador amarillo termine su ciudad, puesto que es imposible encontrar una loseta de ciudad que tenga camino por los dos lados. - Por otra, vamos a intentar unir la ciudad de nuestra loseta con la del jugador rojo. Primero, vamos a hacernos con nuestra parte. Pon un seguidor en la ciudad.1archivecontrol_editmode_centercomment6209799a4266e10
CaperuAzulEl jugador rojo acaba de cerrar la ciudad del jugador amarillo. Se puede hacer, aunque solo el jugador amarillo se llevará los puntos. Sin embargo, es una buena jugada si pretendes que no pueda seguir agrandando su ciudad y se tenga que retirar con menos puntos de los que quizá habría conseguido de seguir.1archivecontrol_editmode_centercomment620979c68014100
CaperuAzulPor otra parte, el jugador amarillo consigue con esto, además de los puntos por la ciudad, recuperar su seguidor para usarlo de nuevo más adelante.2archivecontrol_editmode_centercomment620979c68014100
CaperuAzulEl jugador rojo, además de cerrar la ciudad tal y como ha colocado la loseta, ha decidido colocar un seguidor en el campo. Ese seguidor permanecerá ahí hasta que termine la partida.1archivecontrol_editmode_centercomment620979c9cfa2d00
CaperuAzulLlegados a este punto, vamos a ver qué se consigue con los campos donde tenemos seguidores. Pues bien, los campos puntúan según las ciudades completadas que haya en ellos: 3 puntos por ciudad.2archivecontrol_editmode_centercomment620979c9cfa2d00
CaperuAzulDe momento, el jugador rojo se llevaría 3 puntos por la única ciudad completa que hay en el campo que tiene a la izquierda del camino. Por otro lado, el jugador azul y el rojo comparten el campo de la derecha y se llevarían 6 puntos ambos por las dos ciudades completas que hay en ese campo.3archivecontrol_editmode_centercomment620979c9cfa2d00
CaperuAzulComo los puntos de los campos dependen de las ciudades completas que haya en ellos, no se cuentan hasta el final de la partida. Y los seguidores en los campos igualmente no se mueven hasta que termina la partida.4archivecontrol_editmode_centercomment620979c9cfa2d00
CaperuAzulPor otra parte, como vemos, los caminos son los que delimitan los campos. Hacen las veces de "vallas" o límites del territorio de cada campo. También en determinados sitios puede estar cerrado un campo por el punto en que dos ciudades están pegadas una a la otra, aunque se mantengan como dos ciudades independientes la una de la otra.5archivecontrol_editmode_centercomment620979c9cfa2d00
CaperuAzulAquí volvemos a parar. Fíjate en esta loseta de ciudad: tiene un escudo en ella. Los escudos multiplican x2 el valor de la loseta de ciudad si la ciudad está completa. Si no se completa la ciudad, el escudo aporta 1 punto extra nada más. 1archivecontrol_editmode_centercomment62097a2e4653200
CaperuAzul¿Qué tenemos en esta última loseta colocada? ¡Un monasterio! Si colocas un seguidor en él, solo podrás retirarlo cuando el monasterio este rodeado de losetas por todas partes. Es decir, por 8 losetas que, junto con la loseta del monasterio, hacen 9. 1tile_border_current62097a4f49ffa00
CaperuAzulSi consigues rodear el monasterio, te llevas 9 puntos por él, uno por loseta, incluida la del monasterio. Si no lo consigues antes de que termine la partida, te llevas un punto por cada loseta que lo rodee y no podrás retirar tu seguidor de él para usarlo de nuevo.2avatar_8503428662097a4f49ffa00
CaperuAzulAunque ya ha salido en nuestro turno, en esta última loseta colocada por el jugador rojo se ve más claro. Este es un cruce de caminos, que siempre tiene un pueblo en medio. En el pueblo no se pueden poner seguidores, pero sí en los caminos que surgen de él. 1archivecontrol_editmode_centercomment62097a9f0b5f900
CaperuAzulComo hemos dicho antes, este cruce de caminos es una manera de cerrar un camino. Por lo tanto este camino de abajo acaba de cerrarse por ambos extremos (por el cruce de caminos que pusimos nosotros y el que ha puesto ahora el jugador rojo). 2archivecontrol_editmode_centercomment62097a9f0b5f900
CaperuAzulEl jugador verde, al que pertenece el camino, se llevará 6 puntos por el camino completo. Un punto por cada loseta con un trozo de camino, incluidas las losetas donde el camino termina en los cruces. Y recuperará por fin su seguidor para volver a usarlo si quiere en otra jugada.3archivecontrol_editmode_centercomment62097a9f0b5f900
CaperuAzulAquí vemos otra forma de terminar un camino: en una ciudad. Igualmente, el trozo de camino de la loseta que acaba en ciudad cuenta para la puntuación. Si el jugador verde, que acaba de poner la loseta, colocara un seguidor en ese camino cerrado por la ciudad y el cruce, se llevaría 2 puntos por las dos losetas donde hay camino. Y recuperaría su seguidor. Pero prefiere probar con la ciudad.1avatar_8503428662097b0b7855c00
CaperuAzulEl jugador rojo acaba de "regalarle" otro trozo de ciudad con un escudo más al verde, ya que no puede poner un seguidor en ella si simplemente la continúa. Como vimos, tendría que haber puesto el trozo de tal manera que no tocara la ciudad del verde y, sin embargo, se pudiera unir en el futuro. 1place_3x-162097b7a94dbf00
CaperuAzulAdemás, si el verde une la ciudad por arriba tendría dos seguidores ya en ella, por lo que sería solo suya, incluso aunque otro jugador hubiera conseguido colocar un seguidor en ella. En ese caso, sólo la compartiría (por la fuerza) si el otro jugador también consiguiera poner dos seguidores en ella y, por lo tanto, igualar la cantidad de seguidores de ambos.2player_table_status_8872141062097b7a94dbf00
CaperuAzulEn este caso, el jugador rojo ha puesto un seguidor en el camino que termina en la ciudad. Si cierra el camino con un cruce en el espacio que queda, conseguiría 2 puntos por él. 1place_3x-262097b883c77700
CaperuAzulEsta ciudad ya tiene 3 escudos. Si se consiguiera cerrar, tanto por lo grande como por los escudos que multiplican x2, el jugador verde conseguiría una cifra grande de puntos por ella. Si lo consigues es un método muy bueno de conseguir un montón de puntos con una sola cosa, pero es complicado cerrar ciudades. Es una jugada muy beneficiosa, pero arriesgada.1archivecontrol_editmode_centercomment62097b9826be000
CaperuAzulLas losetas salen aleatoriamente, puede tocarte la que necesitas o puedes pasarte muchos turnos sin que te salga. Por otra parte, al colocar losetas, como hemos visto, tenemos que ver tanto la manera de beneficiarnos como la manera de perjudicar lo que han empezado los demás. 2archivecontrol_editmode_centercomment62097b9826be000
CaperuAzulDe manera que la estrategia se basa tanto en dónde y cómo pones tu loseta como en si pones seguidores en ella y dónde. Todo cuenta. Reservarte seguidores también puede ser una buena estrategia si crees que puedes conseguir algo mejor en el futuro. Más si tienes en cuenta que los ya puestos no se pueden recuperar hasta que terminan su función.3archivecontrol_editmode_centercomment62097b9826be000
CaperuAzulSi un jugador se queda sin seguidores que poner, porque están todos en el tablero en medio de una acción (un camino sin terminar, una ciudad sin terminar, etc), solo puede dedicarse a poner losetas cuando le toca. Hasta que recupere algún seguidor. 4archivecontrol_editmode_centercomment62097b9826be000
CaperuAzulEl jugador verde ha tenido el acierto de colocar un monasterio en un lugar que ya está bastante rodeado. Sólo quedan 3 losetas para rodearlo del todo. Y ya se lleva 6 puntos por las losetas que ahora mismo lo rodean y la del propio monasterio.1archivecontrol_editmode_centercomment62097cb680b1300
CaperuAzulEl jugador verde está abriendo o queriendo agrandar demasiado su ciudad, a la izquierda del tablero. Sólo quedan 30 losetas en juego, que serán repartidas entre todos los jugadores. Las probabilidades de que pueda cerrar esa ciudad son cada vez más escasas.1place_3x-462097d487aa6d00
CaperuAzulVamos a fijarnos un momento en los caminos que forman un círculo abajo. Son dos caminos cortados por dos cruces. Imaginemos que dos jugadores tuvieran, cada uno, un seguidor en uno de los caminos. Cada uno se llevaría 3 puntos por su camino, aunque compartan las losetas de cruce de caminos que los cortan.1player_name_8438409162097d8d8fd2900
CaperuAzulParemos un momento de nuevo para fijarnos en la ciudad del jugador verde a la izquierda. Si el juego terminara con la ciudad como está ahora, el jugador se llevaría 1 punto por cada loseta de la ciudad (en vez de 2) y un punto por cada escudo (en vez de multiplicar x2).1place_6x062097e13bba0100
CaperuAzulTotal por la ciudad: 6 puntos (por 6 losetas) + 4 puntos (por 4 escudos) = 10 puntos por la ciudad sin cerrar. Los seguidores verdes que tiene en los trozos de ciudad separados no cuentan para esa ciudad, puesto que no están unidos a la ciudad principal. Se contarían como ciudades aparte (1 punto por loseta y 1 por escudo en el caso más a la izquierda).2handtile062097e13bba0100
CaperuAzulComo puedes ver, los puntos pueden subir al final de la partida gracias a los campos que poseas con ciudades completas en su interior (da igual el tamaño de las ciudades para puntuar los campos, solo cuenta que estén cerradas). Con esto, termina el tutorial de este modo básico del juego. ¡Que lo disfrutes!1archivecontrol_editmode_centercomment6209815b5c08400
CaperuAzul

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Puntuando campo
Cada campo aporta 3 puntos por cada ciudad completada con la que limite (Reglas internacionales)
Completar una ciudad de dos losetas puntúa
4 puntos (Reglas internacionales)

publisher

Diseñador: Klaus-Jürgen Wrede

Ilustrador: Doris Matthäus

Desarrollado por: Board Game Arena, apollo1001

Versión 200804-1512


Música de fondo para Carcassonne

Música de fondo proporcionada por nuestro socio Melodice.org



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