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nicotacotac

Opetellaan pelaamaan peliä Rallyman: GT!

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Tämän opetusohjelman tekijä: nicotacotac
0000
nicotacotacWelcome to Rallyman: GT! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9228051.86470721.jpg[/img] Take to the track in your supercar and push your driving skills to the limit as you race to be the first across the finish line! *Let's jump in your car so that I can show you how to push the pedal to victory !*1archivecontrol_editmode_centercomment000
nicotacotacIn Rallyman GT, you will use dice to accelerate and decelerate, maintain speed or use the brakes. Those dice are shown at the top of the screen. As you can see there is 3 different colour. Click continue for more details :)2dices000dices 1
nicotacotac*Black* dices represent current gear. You can only change up or down one gear at a time, just like in a real car. The *White* dice or “Coast” dice are used to maintain the same speed. [red]*Red*[/red] dice are brakes used to brake hard, slowing your car by more than one gear at a time. 3archiveCommentElementPointerTargetInner000dices 1
nicotacotacWhen moving on the track, we select the black and white dices we need to use. Red dice are automatically added when you select a gear lower than simple deceleration. Each red dice is used to skip one gear (for example: switching from gear 6 to 3 uses 2 red dice as we skipped gears 5 and 4)4archivecontrol_editmode_centercomment000
nicotacotacYou are the first player, so let's start! *Click on the black dice with "1"*1dice1263e4c56c745d210
nicotacotacAs you can see, the die is put on track in the middle lane. When you move on the track, you can either go straight or diagonally (switching of max one lane). We want to go straight, so click on the black dice on the track to switch lane1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c56e8718810mini-inside-12 16
nicotacotacWe'll keep the same gear to correctly negotiate the turn which is not far away. So we will a *white* dice1dice1863e4c571214c110
nicotacotacAgain, click on *white* dice to move on a straight line1mini-inside-1863e4c5735b53310mini-inside-18 16
nicotacotacAnd let's continue at the same pace with another *white* dice. I'll explain a bit later how to manage the corners at the right speed ;)1dice1963e4c5742e20010
nicotacotacWe'll continue adding the other dice the same way...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5756e4e700
nicotacotacOkay, we have now planned our move. There are two options to follow the plan. Option 1 is to roll dice one by one (the safe option); The other option is to go *"flat out"*, where you roll all the dice simultaneously! Let's play safe here and roll the dice one by one... *Click on "Roll 1"*1start_rolling_button63e4c5837263b10
nicotacotacWhen you roll a die, you have two possible outcomes. Either you get the value of the dice, or you get a !!! sign. If you have 3 !!! sign, you lose control and possibly crash out off the track!1dice1263e4c58a9a1e600
nicotacotacBlack dice "1" and "2" and white dice have 1 !!! while other dices have 2 !!! on their faces You will try to avoid getting 3 !!! because you will lose a lot of time! It's up to you to take the risks (or not) to continue rolling dice with 2 !!!. 2archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacWhen you get your third !!! if your speed is 2 or lower, you will lose control and start your next turn at speed 0. If your speed is higher than 2, you will crash, move out of the track, skip your next turn and possibly get damaged (a terrible situation !). Following your speed and track danger you will roll one or more damage dice. (scroll lower on the page after clicking "continue")3archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacThis personal Dashboard shows the maximum number of !!! you can have before losing control, current tyres, weather and dice available and how many damage dice you will need to roll in case of loss of control. Each row of the table represents your speed, and the columns are the danger of the track portion. You'll find the same symbols on the track.4carboardBlock9210258663e4c58a9a1e600
nicotacotacLet's continue rolling the next dice, hoping to not get !!!5archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacWe ended up with only one !!! so it's all good ! Now it's opponent turn...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c590be64500
nicotacotacHe placed all the dice. He now have the choice between rolling dice one by one or all at the same time...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a2271c000
nicotacotacLook ! he goes flat out, successfully! By doing so, each used dice in flat-out run rewards you "focus token". Focus tokens are used to secure a die in a one-by-one roll. When you secure a die, you don't roll this die (and avoid getting !!!) but costs a focus token. The first die each turn costs one token, the second two tokens, etc.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacA new turn starts now. The order of play at the start of each round is determined by speed, then by the position of each car in case of a draw. The first player has the highest speed (no matter where he is on track).2archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacIf draw (like now), the player that is the farthest on the track is first to play. Here again, we are at the same distance to the finish line. Therefore the player situated on the inside lane of the next corner plays first. In that case, we are first! I'll place the dice for you...3archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacAs you can see, I took a first test but was unhappy with it. As long as you did not roll a die, you're free to update your plan! I'll give you now some *information about the corners* and how to handle them.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacMost corners have some sign on them, indicating the maximum speed. A *number inside a circle* indicates the highest Gear a player can be in whilst occupying this space. Entering this space at a higher Gear than the one indicated results in an immediate Loss of Control. [tip]You may accelerate whilst leaving this space like in this example [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9406459.44818085.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacA number inside a triangle with a "!" in the center indicates the highest gear a player can be in while occupying that space. However, if a player occupies that space at the maximum speed allowed, he must immediately add !!! to his roll result. This additional !!! can cause immediate Loss of Control, depending on their previous turn roll results. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf96ca013.18549800.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacA number on a dotted line at both ends of a space indicates that depending on how the player enters this corner space, the speed limit shown *in the centre of the space* can change. In the picture below, the max speed *on the corner* is 3 following the yellow arrow (not crossing the dotted line) but 2 if following the red arrow [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf98832b9.17519454.jpg[/img]4archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacAdditionally, there are sharp corners with a “!” placed at both ends of a space instead of a number. Following the same rules, a player whose car crosses the dotted line directly whilst entering or leaving this space must immediately add a !!! to the result of their roll. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9ac7e52.43183998.jpg[/img]5archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacCorners which feature a double inside lane (like the one shown here) represent particularly sharp turns. On such corners, you may not move outwards from the inside lane when moving into the corner space. You must move directly forward and therefore suffer the penalties shown. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9d1eb51.56761393.jpg[/img]6archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacOk, now that you know the limits on corners, I'll place the dice for you.7archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacDone. What about going Flat Out? Let's roll all our dice! *Click of "Flat Out"*1flatout_button63e4ca2642ba210
nicotacotacOh no ! we have 3 !!! If we have 3 (or more) !!! in a Flat Out, we can rearrange our dice (but not modify the result, heh) in the order of our choice. Once the dice are laid out, the Loss of Control will be resolved on the space where the !!! that caused the Loss of Control occurs, whether because it was rolled or imposed by corners or other effects.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca290c76d00
nicotacotacRemember, a Loss of Control with a speed above 2 will cause a crash (indicated with "00" on the table of your Dashboard)! If possible, we can try to accumulate !!! at a lower speed (and adding some with corners). In that case, we do not have many options to avoid a Loss of Control with speed 2 or lower... We'll need to face a crash :( I'll replace the dice for you2archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca290c76d00
nicotacotacNote that I have slightly changed the order of the dice, but not enough to avoid a crash. [tip] there is a bug with Firefox (maybe some other browsers) when you need to replace dice after a missed Flat Out; some dices are invisible :( If it occurs on your side, try changing the browser.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbebb1bc300
nicotacotacClick on "placement done" to confirm dice placement. By doing so, the car will move until it reaches 3 !!! In our case, at dice "6". Looking at the table on your personal Dashboard, we will need to roll 3 "damage" dice (speed is 6 and zone is orange). [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9f3fe41.74950494.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa220b05.34698216.jpg[/img]2finishSetBack_button63e4cbebb1bc310
nicotacotacThere are 3 types of damages: 1) Losing a die (black, red or white): till the end of the game, you have to deal with one less die of that colour [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa438500.89233773.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa666c64.37909937.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa884711.60854014.jpg[/img] 1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotac2) Changing weather: All players flip over their personal Dashboards to switch form sunny to rainy (or vice versa), and take note of the new !!! limit and available dice. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfaa865b5.85746795.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotac3) Flags: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfac1c5a0.62229680.jpg[/img] Yellow flag: Until the players that triggered the flag moves, other players cannot overtake (except the ones with gear 0 or 00) [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfad9d5a2.63286281.jpg[/img] Green flag : you got lucky! Green Flags have no effect.3archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotacIn our case, we got this result : [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb051046.04019222.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb051046.04019222.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb39e637.96530834.jpg[/img] That means that we loose 2 white dice (!) and a yellow flag is raised. *We do not have any white dice to use anymore* ! We'll see how to repair the car and recover the white dice. (the game will fast forward a bit now)4archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotacTo repair the car, we have to make a pit stop. To do so, we need to end the turn on the side of the road (not in a corner) at gear 1. When you are in those conditions, you can select if you want to make a pit stop and which kind of repair1maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotacduring a pit stop, you can - change tires - repair the car - both (changing tires and repairing) You might want to change the tires after a weather change. The effect will be that you'll have more dice to play and fewer dice damage to roll when you crash The repair will remove all your "damage" dice.2maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotacHowever, repairing will put you off the track with gear 00, meaning that you will *skip your next turn*. Changing tires will set you at gear 0 (meaning that you will probably be the last to play the next turn)3maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotac*Let's repair our car !*4pit_repair_button63e4cd102472d10pit_repair_button 16
nicotacotacOur car has been moved out of the track (to the pit stop) and will come back at speed "00" (losing a turn) or "0" (playing usually). If, in the meantime, a players position himself on the location where you're supposed to come back, you need to stay on the pit and lose an (extra) turn. Now you know how bad it is to get (too much) damage and will absolutely avoid to loose control with speed above 2 !1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacWe'll not see that in action here, but if you want to overtake another's car, you need to be at the same or higher speed. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb538bd4.01754137.jpg[/img] [tip] It might be useful to end you turn at a high gear to make difficult to other players to overtake (and to start the next turn earlier)2archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacOne last comment, depending on the car used, you can have a "green" die. This die is a booster that allows you to accelerate by skipping a black die (e.g. going from gear 3 to 5 in one go). Green dice are added automatically, the same way as the red dice.3archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacThat's it! Good luck with your next races!4archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotac

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Sans limite de temps • uniquement entre amis
Type de GT
GT-6
Météo
Ensoleillé
Afficher l'alerte d'excès de vitesse
Oui
Ordre de départ
Aléatoire
Nombre de tours
1
Circuit
Spa Francorchamps

publisher

Auteur : Jean-Christophe Bouvier

Illustrateur : Loic Muzy

Développé par: Mistergos

Version 230112-1828


Musique d'ambiance pour Rallyman GT

Musique d'ambiance proposée par notre partenaire Melodice.org



Note : la 3D est expérimentale

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Tämän opetusohjelman tekijä: nicotacotac
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