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Opetusohjelma #1745
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Markus1711

Opetellaan pelaamaan peliä Cairo Corridor!

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Tämän opetusohjelman tekijä: Markus1711
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Markus1711Hi, in the next few minutes I will show you how to play the abstract strategy game Cairo Corridor. Unfortunately the implementation of this game does not allow me to point a finger to the area I want you to place a tile, so I will have to use screenshots when I want to tell you where to click.1archivecontrol_editmode_centercomment000
Markus1711In Cairo Corridor players alternate turns placing their pentagonal pieces on a board with a Cairo pentagonal tiling, trying to get the majority of pieces of their colour adjacent to a path that's being built during play and that connects the 4 sides of the board.2archivecontrol_editmode_centercomment000
Markus1711You might wonder where this path mentioned before is. We do not know yet, it will evolve during the game. So let's start and place our first tile too. Click on the pentagon on the board that is marked by an X in the screenshot.1archivecontrol_editmode_centercomment6746178040cc710page-title aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2ODQ3ZTYyMTBlZDUzMS4xNDE0MTkzMi5qcGc=/1143/161
Markus1711Well done. Maybe it is easier to understand what's going on if we add a theme to it. Imagin a marketplace where two competing traders set up their boothes. 1archivecontrol_editmode_centercomment67461785baf0a00
Markus1711The only restriction set by the city administration is that there must be a path remaining between the booths so all the four quarters of the town (located at the four edges of the market) are still accessible. And of course in the end, only bothes next to this path will generate income.2archivecontrol_editmode_centercomment67461785baf0a00
Markus1711Let's place our next tile adjacent to the red one in the center. After that I will skip some turns until we reach a crucial moment.1archivecontrol_editmode_centercomment67461792e7a7510page-title aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2ODQ3ZTYyMjdmNDU4NC45MzMwNDYwMC5qcGc=/1189/177
Markus1711Remember that the path must connect all four sides of the board. Between the top and bottom halves of the board, there are only 2 gaps left. We can be sure that our opponent would prefer the path to go through the gap on the right side, because there he would have three tiles adjacent that therefore would score three points.1archivecontrol_editmode_centercomment674617b70d06100page-title aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2ODQ3ZTYyM2QwYjEwOS4wMjUwNjI0Mi5qcGc=/1157/129
Markus1711So let us prevent this by placing a tile that re-directs the path to the left.2archivecontrol_editmode_centercomment674617b70d06110page-title aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2ODQ3ZTYyNTM5MjdiOS43MjY1NDU0My5qcGc=/1197/146
Markus1711Now BGA shows a yellow pentagon. No, this is no third player that joined during the game. This is the way how BGA tells you, that you can not place a tile there anymore, because otherwise a path connecting all 4 edges would be impossible. So we finally know one small part of the final path now.1archivecontrol_editmode_centercomment674617cae766c00
Markus1711Knowing this, our opponent scored his first point by placing a tile next to the pentagon marked in yellow. At the same time he made sure that the path does not go to the right between our three black tiles. But if we place our next tile on the left side below the yellow pentagon, we can make sure to score two points.1archivecontrol_editmode_centercomment674617d182a1b10
Markus1711Great, we are in the lead now. The game will continue like this until there is only one possible path left that connects all four edges of the board and no more tiles can be placed adjacent to it. So let us move forward to see an example.1archivecontrol_editmode_centercomment674617d4ca16100
Markus1711Oh, this was close. Both players have 13 tiles adjacent to the path. But due to the tiebraker that says "the player who made the last move loses the game" we are the winner. Thanks for playing the tutorial and have fun playing the game!1archivecontrol_editmode_centercomment674618aba31b800
Markus1711

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CairoCorridor must claim a pentagon
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Autor: Markus Hagenauer

Grafiker: Néstor Romeral Andrés

Entwickelt von: FindYodaWinCash

Version 241126-1924

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Hintergrundmusik wird zur Verfügung gestellt von unserem Partner Melodice.org



Hinweis: 3D noch im Probestadium

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